

Spawn2002
Бета-тестер-
Публикации
2 859 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
3811
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Spawn2002
-
А смысл в чат писать? Неужели есть подозрение, что после твоего невразумительного мата (я почему то уверен, что кроме банальнейшей банальщины, ты ничего не можешь самостоятельно выдумать) человек начнет что то делать по другому? Я тебя разочарую. Все чего ты добьешься это: 1. Бан чата себе. 2. Бан чата ему (если он ответит).
-
Не понятно одно. Зачем придумывают велосипед? В танках уже 3 года как сделали нормальные схемы при изменении веток. (Правда первая схема была самая шикарная, с заменой Т34 и Т30). Зачем изобретать то, что уже давно изобретено? Нет я понимаю что КораблиНеТанки!!!, но ерундой то тоже не стоит заниматься.
-
Процент побед ПП - проклятие этой игры?
Spawn2002 ответил в тему anonym_EWdAvib4op8B в Обсуждение Мира Кораблей
Так покажите методом от обратного, что игра, а точнее не игра, одного игрока, никак не влияет на его процент побед. Что в любом случае игрок может иметь процент побед больше или равный 50. Это будет более наглядно чем необходимость жуткого тащунства в каждом бою (согласитесь, что каждый бой тащить не реально)... А тут "украл, выпил, в тюрьму" и так по кругу... -
Процент побед ПП - проклятие этой игры?
Spawn2002 ответил в тему anonym_EWdAvib4op8B в Обсуждение Мира Кораблей
ТС утверждает, что от действий одного игрока ничего не изменится... Команда как побеждала, так и будет побеждать... -
Процент побед ПП - проклятие этой игры?
Spawn2002 ответил в тему anonym_EWdAvib4op8B в Обсуждение Мира Кораблей
Если в бою я сделал все, что от меня зависело или достиг поставленной перед собой определенной цели (для этого боя или серии боев), то почему нет? Конечно если при этом была еще и победа, то удовольствия и радости гораздо больше. Реплеи будите выкладывать? Если да, то в личку киньте почтовый адрес кому предоставить доступ для сохранения реплеев... Ну чтоб ни у кого сомнений не осталось... -
Процент побед ПП - проклятие этой игры?
Spawn2002 ответил в тему anonym_EWdAvib4op8B в Обсуждение Мира Кораблей
Вам не хочется развиваться и прогрессировать как игроку, только лишь потому, что в игре якобы нет условий (стимула)? Тут полно стимулов. Просто кто-то хочет их видеть и достигать их, а кому-то надо большими буковами на главной странице написать... Или приемлемы только товарно-денежные отношения? Я мол достигну того-то того-то, но тогда вы мне выдайте то-то то-то... 07:05 Добавлено спустя 1 минуту И это не говорит об том победят именно они... Если буду тащить весь бой. то по результатам буду в отличном плюсе при любом исходе боя. Нет цели победить в каждом бою, есть цель каждый бой провести с максимумом приложенных сил и получить удовольствие. Что насчет эксперимента? Или слишком жестокие условия и таки он будет показательным, и далеко не в вашу пользу? -
Процент побед ПП - проклятие этой игры?
Spawn2002 ответил в тему anonym_EWdAvib4op8B в Обсуждение Мира Кораблей
Я знаю двоих людей которые никогда не играют "под ***". Они играют именно для удовольствия, и у них удовольствие это побеждать, они прекрасно знают что такое стата и где она существует. Думаю это не исключение и таких людей много. -
Процент побед ПП - проклятие этой игры?
Spawn2002 ответил в тему anonym_EWdAvib4op8B в Обсуждение Мира Кораблей
Хоть я и говорил, что общественность не попросит, но от ее лица таки попрошу. Так как ТС и отдельные игроки утверждают, что ПП никак не отображает личный вклад игрока в победу, а отдельные игроки ссылаясь на разработчиков говорят, что ПП это вообще чуть ли не рандомный показатель, то предлагаю провести эксперимент. Уважаемая angel85ellen создает твинка (ну а что поделать) сообщает на форуме его ник, и проводит на нем такое количество боев которое позволит получить корабль 7-го левела (заодно и Техаса получит ). Обязательные условия эксперимента. 1. Игрок за все время эксперимента не производит ни одного выстрела, пуска торпеды, запуска самолета и т.п., вообще ни одного, даже по чайкам и дирижаблям с пингвинами. 2. Для минимизации влияния на игровой процесс, игрок сразу после начала боя уходит к синей линии перпендикулярно по отношению к базам, т.е. не забивается в угол, не несется навстречу врагам, не стоит на месте. Либо ставит корабль на циркуляцию на 1/2 хода, с момента окончания отсчета таймера. 4. Без отрядов, команд. голосовой связи... 5. После каждого боя выкладывается реплей (могу предоставить место на yandex диске для их складирования). Количество реплеев должно соответствовать количеству боев. Если по результатам эксперимента уважаемая angel85ellen имеет процент побед более или равным 50%, то снимаем шляпу, аплодируем стоя и в случае появления вопросов относительно ПП тыкаем в результаты эксперимента всех статистов. "ПП ничто, жажда все!" Если ПП будет ниже 50%, ну что поделать, мы были правы, а angel85ellen нет. Да, идти до 7-го левела будет тяжело и долго, так как за бой будут отсыпать очень мало опыта, но можно. С серебром проблем не возникнет, так как за уровни послужного списка его дают более чем достаточно при проходе по одной ветке до корабля 7-го левела. ЗЫ: Эксперимент могут провести все желающие, чем больше статистики тем лучше. -
Процент побед ПП - проклятие этой игры?
Spawn2002 ответил в тему anonym_EWdAvib4op8B в Обсуждение Мира Кораблей
Не волнуйтесь, не попросит. Так как общественности по большому счету пофиг. У клановых нанимателей свои методы определения игрока, у рандома свои приоритеты. Возведите культ сбитых самолетов, и все будут мерятся только ими... -
Процент побед ПП - проклятие этой игры?
Spawn2002 ответил в тему anonym_EWdAvib4op8B в Обсуждение Мира Кораблей
А потом все равно, закономерно скатитесь до того значения которое реально будет отражать ваш скилл, ваш вклад в процесс боя... -
Процент побед ПП - проклятие этой игры?
Spawn2002 ответил в тему anonym_EWdAvib4op8B в Обсуждение Мира Кораблей
Я правильно понимаю данную фразу, что можно ничего не делать и иметь высокий ПП или тащить как бог каждый бой и иметь низкий ПП? Ведь все случайно... -
Процент побед ПП - проклятие этой игры?
Spawn2002 ответил в тему anonym_EWdAvib4op8B в Обсуждение Мира Кораблей
С премом, с премом... Так что не показатель... -
Процент побед ПП - проклятие этой игры?
Spawn2002 ответил в тему anonym_EWdAvib4op8B в Обсуждение Мира Кораблей
Так остальные ЕЩЕ более неправильные. Сделаете дамаг - Все будут стараться надамажить, что есть сейчас, но не потому что это критерий, а потому что это кредиты. Сделаете захват - Все будут захватывать. Сделаете количество утопленных - начнут крысить и затягивать бои. и т.д. Сделаете рейтинг на основе совокупности этих показателей, будут искать формулу и вычислять, что приносит больший профит в данный момент времени. Именно поэтому ПП с (ИМНО) 90% вероятностью отражает реальный уровень игрока. -
Процент побед ПП - проклятие этой игры?
Spawn2002 ответил в тему anonym_EWdAvib4op8B в Обсуждение Мира Кораблей
Спя все бои на респе ты не сделаешь ПРОЦЕНТ ПОБЕДЫ КОМАНДЫ куда тебя забросило СЛУЧАЙНЫМ образом выше некого числа, и это число всяко будет ниже чем 50%... 07:41 Добавлено спустя 1 минуту Ага и будут постоянно уточнять формулу... Сегодня ты был красным, завтра стал желтым, после завтра зеленым, потом фиолетовым, имея все время одно и то же значение очков. -
Ага чтоб потом от этого погибшего Амаги услышать "Ты что не мог утопить этого Тирица, я его столько времени на себя отвлекал"...
-
почему игроки уходят после игры на начальных уровнях?
Spawn2002 ответил в тему anonym_G9UznrJsfTbI в Обсуждение Мира Кораблей
Из танков по большому счету уходить было некуда. Те об ком говорить нельзя еще только раскачивались и думали, а больше то никого и не было. Самолеты угробили качелями из симулятора в аркадность, обратно и снова не понятно куда. Не смогли найти золотой середины. Сейчас возможно она найдена, но уже поздно. У кораблей просто меееедлеееееенноооооо. Сравните сколько времени идет бой в танках в песке? И сколько времени бой идет тут? Игрок пришедший сюда с танков прекрасно помнит как было весело в песке (особенно 2-ой уровень, на первом уровне все таки танки тоже не самые быстрые), УрАААААА, 30 сек и пышь-пышь, пиу-пиу, скыдышь, ангар... На все про все 2-3-5 минут, следующий бой. Тут все эти пиу пиу начинаются через 3-4 минуты, да +30-50 сек ожидания загрузки карты (смотря какой комп). Ну и смысл игроку сидеть тут, если он в танках за это время два, три боя может слить, а может и не слить? Вот и получается, что остаются те кому это показалось интересно. -
почему игроки уходят после игры на начальных уровнях?
Spawn2002 ответил в тему anonym_G9UznrJsfTbI в Обсуждение Мира Кораблей
Имея ПП, WR, WTR, уничтожил/убит, средний урон и т.п. больше твоего могу смело утверждать, ты написал сам про себя. Почему до сих пор игру не покинул? ЗЫ: Ерунду не пиши... -
Пошел в "принт" магазин, заказал что хочешь, заплатил, получил. Ходишь гордишься...
-
А ведь действительно. Покачался до 18 перка, стоп машина в наборе опыта капитана, весь опыт идет на корабль, а там уже за дублоны переводи в свободку. Переобучил капитана на другой корабль за серебро? Снова начался набор опыта до белого состояния... И не надо эльфов пиромантов делать...
-
Оцени на чем заходят в бой АФК игроки, 99% это линкоры, и 99% из них это немецкие линкоры. Когда очередь ожидания растягивается на несколько минут, нет никакого желания сидеть за компом, поэтому человек отходит, а тут раз и еще через пару минут загрузился и загрузился в бой...
-
Естественно у того что с ребрами. Однако радиатор крепится к процессору не ребрами, а именно что гладкой стороной... И чем лучше плотность контакта в этом месте тем лучше теплопроводность, а для достижения лучшей плотности контакта мы можем или нанести пасту или отполировать поверхность. Под полировкой подразумевается не сделать гнутую поверхность блестящей, а вывести ее в 0 на шлифовальном станке как радиатор так и процессор. 0 на 0 даст нулевой зазор, а значит контакт будет максимальный по площади, а следовательно и теплопроводность будет аналогичной. 10:50 Добавлено спустя 1 минуту Слово сарказм знакомо? Это я про напильник.
-
Есть два кубика с площадью грани 1 кв. см.. На одном из кубиков одной его грани есть рытвина в 0,5 кв. см. глубиной в 3 мм. т.е. при соединение кубиков этими гранями площадь контакта 0,5 кв. см. Методы борьбы с рытвиной. 1. Заполнить ее вязким веществом. (термопаста) 2. Убрать напильником. (полировка) 3. Наплавить на другом кубике аналогичной формы наплыв. Вы все еще будите утверждать, что полировка уменьшает поверхность контакта?
-
Посмотрите видео, там как раз наоборот... Без разницы, на воде не на воде... Все равно теплообмен идет через радиатор который к процу лепится через термопасту. Хотя можно все отполировать и не пачкать руки...
-
Вот именно изучай, а особенно со второй минуты...
-
Как зачем? Вы еще не поменяли термопасту? Тогда мы идем к вам...