Перейти к содержимому

Spawn2002

Бета-тестер
  • Публикации

    2 859
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3809

Все публикации пользователя Spawn2002

  1. ТС, PS сарказм или нет? Не совсем понятно...
  2. Spawn2002

    Ранговые бои и их Лиги

    Прости о великий. (падаю ниц и смиренно ползу на коленях). Эк Вас сударь (надеюсь такое обращение не слишком уронит Вашу честь) бомбануло... Старый прожженный порохом и просоленный семи морями ветеран решил рассказать молодому поколению, что он то де повоевал, а они то и жизни не нюхали, а туда же лезут, а у самих еще и ... Детский сад, штаны на лямках, ясельная группа. Видимо не зря в чате забанен. ЗЫ: Не могу заказать тефлоновые сковородки, сказали "Все выкупил Магадан42". ЗЫЫ: Сфейлился, имей смелость признать. И заметь он не ноет что все плохо и команды дно, а РБ отстой...
  3. Spawn2002

    Ранговые бои и их Лиги

    Без обид. Но то что ты один, ОДИН БОЙ "Карл" тащил как бог, не говорит об том, что в остальных боях ты не был балластом. Общая стата по РБ 29%, 29% КАРЛ!!! побед при 17 боях. И даже разбирая тот тащунский бой. Максимальный дамаг на "Гневном" 35840, у топового клива (а другие навряд ли в РБ ходят) 35200 очков боеспособности, т.е. либо клив был не фуловый либо он был сток т.е. 30500 очков боеспособности, так как у тебя еще в довесок 3 эминца идут. Так может тебе просто повезло и ты просто добил подранков с 1000-2000 хп? т.е. не ты затащил 4 корабля, а все дружно довели их до 5% ХП, а твой фугас просто оказался решающим. Кстати, ты ж там еще и фулового Фусо ополовинил т.е. на твой счет можно смело записать минимум 22К максимум 28К дамаги с Фусо. т.е. вообще не получается что это именно ты раскатал врага на котлеты. Получается подбор подранков и не более. Я не говорю что это плохо, наоборот хорошо и не менее важно чем нанесение дамага. Но не стоит записывать на свой счет то, что за тебя сделала команда, а тебе лишь повезло с последним выстрелом. ИМНО, дело не в РБ, дело в другом... Я не великий игрок, но все таки...
  4. Я написал не про твое сообщение, а про мое наблюдение за разными темами и ответами игроков имеющих статус "Лидер форума". А линкоры на всех уровнях боятся танковать. В 90% случаев трутся на макс дальности стрельбы. ЗЫ: Извини если обидел или задел.
  5. Не Вангую, но боюсь, что группа "Лидер форума" может стать таким же ужасом как и "Альфа-тестер Генералов".
  6. Spawn2002

    Лучший патч

    Не шути так, люди могут и не увидеть раздел...
  7. Spawn2002

    Фарм серебра

    Да, да. Вчера на линкоре 5-го уровня. почти доплыл до точки. Правда ее уже два раза взять успели и тому моменту когда я доплыл мы победили, но тем не менее. Надо брать точки!
  8. Spawn2002

    Дела железные. Ваше мнение.

    см. подпись. Там все написано. Все настройки на макс. 50-60 фпс.
  9. Spawn2002

    Акваторию в топку.

    ТС, яркий представитель племени неберугнов? Или может адепт веры "За всех уничтоженных дают афигенные бонусы!!! Не брать!!!"? Всего два предложения и сразу нарушение логики "без ограничения по времени... не прекратиться и через час, то пусть выигрывает", т.е. все-таки есть ограничение по времени...
  10. Это не вариант Боевой задачи, это мое видение боевых задач и испытаний. Основным не приятным моментом для меня явилось не соответствие требований к выполнению и награды. А так же то что на протяжении почти недели заходя в Испытания и БЗ видел одну и туже фразу "comig soon". Поэтому предлагаю продумать и возможно попробовать следующую систему. Игрок сам собирает себе испытание или БЗ, и в соответствии с его выбором системой назначается награда. Так же возможна обратная схема. Игрок выбирает награду из возможных вариантов и система ему генерирует БЗ или испытание. Тем самым мы уходим от "Знаменательных дат", "Дней рождений" и т.п., не приходится ждать Испытаний и БЗ пока разработчики не захотят их провести. Сделав систему самостоятельной генерации задач, вы дадите игрокам отличную возможность доказать "Я тут не просто так..., Я что то могу". К примеру: Игрок хвастается "Сделал "Уничтожить на Лексигтоне АВ тип Сёкаку", а другой ему в ответ "Это что, я сделал "Уничтожить на Лексигтоне АВ тип Сёкаку", но к ней сразу добавил "Уничтожить 3 японских корабля." и у меня получилось, а ты сможешь?". Более подробно думаю имеет смысл расписать, если идея получит принципиальное согласие. Так как появились плюсы, то пишем дальше. Развивая тему дальше.
  11. Spawn2002

    Игра "Ассоциации"

    Гладиолус не пельмень.
  12. Эм... Речь идет о кораблях определенной нации, на кораблях определенной нации... Конечно американцев и японцев сейчас в рандоме безусловное большинство, но тем не менее.
  13. Давайте посчитаем. Один дублон стоит 22 копейки. Один сигнал Equal Speed Charlie London стоит 3 рубля 30 копеек. Один сигнал India Bravo Terrathree (в продаже нет, поэтому посчитаем как Zulu) стоит 1 рубля 10 копеек. Слот 300 дублонов. Первая задача была утопить 2 корабля в одном бою (без разницы каких) и получи слот. Стоимость выполнения акции в рублях получается 66 рублей (300 * 0,22 = 66 рублей). Новая задача. Утопи 40 кораблей двух наций за 4-е дня и получи: 6 сигнала Equal Speed Charlie London. 6 сигнала India Bravo Terrathree. Стоимость выполнения акции в рублях получается (6 * 3,30) + (6 * 1,10) = 26 рублей 40 копеек. Какая из этих акций сложней? Что легче утопить в одном бою 2 корабля или за 4 дня 40? Утопить 2 корабля примерно в 15 раз легче чем 40 кораблей. Почему в 15-ть, а не в 20-ть ведь 40 / 2 = 20? Потому, что это надо сделать в одном бою, а там за 4 дня. Так и награда пусть будет не в два раза дешевле, а хотя бы соразмерна первой задаче, а в идеале хотя бы в полтора раза превышать ее денежном эквиваленте. Ведь в конечном итого все это вопрос денег. ИМНО. Поставленные критерии выполнения не соответствую уровню награды.
  14. ИМНО. Качать лучше все ветки и нации (хотя бы простым сбиванием звезд). Сегодня поренфили линкоры, завтра испортят эсминцы, потом доберуться до крейсеров и поломают авики, а линкоры к этому моменту опять в фаворе. И так будет постоянно.
  15. Spawn2002

    Нубский вопросик,подскажите

    Никак, там забанили здесь играй, тут забанили, там играй... Главное чтоб и там и там не забанили, тогда останутся только самолеты
  16. Как раз по фарму опыта ничего балансить не надо. Точно не помню, но кажется что в танках, что в кораблях, что в самолетах 10-й уровень выкачивается в диапазоне 250-300 тыс опыта, т.е. примерно равное количество. А вот стоимость покупки везде разная. Типа корабли, это "Острова плавучей стали" и стоят соответственно. В реальности оно конечно так. Не каждая страна может позволить себе построить линкор. Но ведь тут не реальность, тут игра. Что мешало сделать для 10-х уровней стоимость одинаковой +- 100 тыс? Правильно. Ничего. Только желание найти оправдание, почему серебро нельзя объединить в рамках всех проектов и тут как нельзя вовремя подвернулся "реализъм". Понятно, что разработчикам нужна прибыль. Но вы тогда не давайте обещаний, не показывайте как это будет красиво, чтоб потом не оправдываться почему это не работает.
  17. Spawn2002

    САПОИ

    Конечно есть. А если игрок не понимает, что пора завязывать то она начинает писать в чат всякие оскорбления. Игрока банят. Он обижается на несправедливый бан и уходит из игры на пару недель. Потом возвращается и вуаля снова нагибает.
  18. Ремонт и снаряжение (снаряды) как раз идет во фразе "по мере выкачивания" т.е. с учетом расходов на ремонт и снаряжение игрок должен получить необходимую сумму на покупку при открытии следующего уровня. А вот модернизации, переучивание капитана, голдовые расходники и т.п., это уже хотелки игрока и должны оплачиваться отдельно любым удобным для игрока способом.
  19. Мое скромное ИМНО. Экономика должна быть такая, чтоб игрок с средним опытом (для каждого уровня), а значит и средним дамагом за бой (для каждого уровня), мог купить корабль следующего уровня по мере его выкачивания на текущем (без учета затрат на модернизации и украшения), для всех уровней.
  20. Почему вы видите сложности там где их нет? Я про серебро и свободку. По серебру одна сложность. Разница в ценах. Но тут разработчики сами себя загнали в ловушку, ничто на мешало им уровнять стоимость кораблей/самолетов/танков. Помним у нас игра, а не рыночная экономика, но что сделано то сделано. В принципе и это можно исправить (вводим перерасчет цен для кораблей/самолетов так чтоб их уровнять с танковыми или наоборот подтягиваем танки к кораблям/самолетам). Объясняем игрокам. что это сделано для максимального приближения к мифической "Единой экономике". И теперь действительно заработанное в одном проекте можно потратить в другом. По свободному опыту. Тут проще, количество опыта для открытия примерно равно во всех проектах. (Правда мне показалось что в кораблях свободки идет чуть больше чем в танках). Не вижу никаких сложностей в написании запросов для синхронизации фин серверов. Более того. Не понимаю, зачем иметь несколько фин. серверов в разных местах (мы сейчас не говорим об обеспечении отказо устойчивости).
  21. Ну а если помощник "человек разумный", то и до пары месяцев можно растянуть... Зачем промежуточная прога? Делаем корректный запрос и тада. Готово. Я уже расписывал теоретическую дырку если у них действительно есть кулдаун в 30 сек. для синхронизации фин. серверов.
  22. Ну для школьников она может и работает, но ведь тут не школьники...
  23. ТС кому то открыл глаза? Это и так было понятно. Не понятно другое. Почему разработчики вместо честного ответа стали кормить рассказами об технически сложных реализациях синхронизации трех проектов...
×