Wobla35
Старший бета-тестер-
Публикации
1 783 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
48457 -
Клан
[RE]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Wobla35
-
По поводу награды 23 тысячи жетонов единства не опечатка?
-
С 23 Февраля: крейсер «Свердловск» и контейнеры к празднику
Wobla35 ответил в тему Morinit_Mate в Новости
И в боевой задаче на трансляцию -
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
Wobla35 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Я всё понимаю, но не хочу такую механику видеть в игре. -
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
Wobla35 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Да, да. Реактивная система. Поэтому у нас в игре торпеды будут убиваться АВИАУДАРОМ с глубинными бомбами. Л - логика. -
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
Wobla35 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Надеюсь идею с нанесением урона глубинными бомбами по надводным целям постигнет та же судьба, что и идею подрывать глубинными бомбами минные заграждения. (Идея уничтожать бомбами торпеды, а также концепция затаившихся ГБ туда же). Глубинная бомба конструктивно создана таким образом, чтобы взрываться в толще воды через какое-то время после погружения. То есть она принципиально не способна подорваться при соприкосновении с поверхностью воды или же надводным кораблем. Иначе это никакая не глубинная, а самая обычная бомба. При всех игровых допущениях и упрощениях не нужно базовые механики игры доводить до абсурда.- 684 ответа
-
- 13
-
-
Если совсем невмоготу от этой подсветки, то возьмите испытание для 15 кораблей, и она потухнет, пока у кого-то из этих кораблей не выполнится испытание.
-
Изменения снаряжения, корректировщики, истребители.
Wobla35 ответил в тему KPACHblExKEDbl в Предложения по игре
Корректировщик не меняет баллистику, но меняет угол зрения. Поэтому можно точно прицелиться в стоящий за островом корабль, который ты видишь, а не наводить рамку прицела на ощупь через остров. Силуэт же через остров не просвечивает ))) Сколько сваншочено крейсеров на Мусаши из такой позиции ))) -
Да, Гремящий нынче не торт. Не то что на релизе игры.
-
Ну тогда хотя бы гиперссылку на эту часть статьи из упоминания про эти корабли в способах получения жетонов. Но как по мне, проще было бы указать всё-таки список кораблей. Я вот прочитал один раз статью про это событие и понял, что почти ничего не понял. Очень много информации правил. условий. Например, вот эта фраза. Оказывается есть общий рейтинг игроков? И на основании чего он формируется? И посмотреть можно только своё место в нем при получении хороших результатов? А общий список доступен где-то будет? В общем вопросов больше, чем ответов
-
Есть вариант за три дня добраться до первого ранга в бронзе, собрав всю сталь и дублоны. А уже потом за жетоны миновать квалификацию в серебро, за которую никаких существенных наград не положено.
-
А можно было просто корабли указать? Их ведь немного )
-
Не совсем понял про получение жетонов в версии 13.1 ?
-
Была уже такая механика в одном из ивентовых режимов.
-
Два раза написано слово "жетонов"
-
Тимур ак Гутьен на пятничном стриме сказал, что не так уж много игроков играют в Морское сражение по сравнению со всей аудиторией игры и кнопка нужна всего три дня в неделю. Поэтому делать не будут. А его коллега по стриму, забыл как зовут, намекнул, что собираются оптимизировать все эти кнопочки и тогда, о чудо, возможно, кнопка морское сражение таки вернется в порт.
-
Лодок в бою обычно максимум две. И это оружие чисто против них. А вот постоянные налеты надводных кораблей друг на друга - это будет хаос и боль.
-
Единственная просьба, ради всего святого, не вводите урон глубинными бомбами по надводным кораблям. С любым уроном, даже в 1 единицу ХП. Пожалуйста. На колени встану. Сами ведь упрощаете геймплей. А это такая токсичная штука.
-
Специально для Вас разработчики на днях анонсировали режим Рейтинговых боёв. Вот всё в точности как Вы просите. Обещают выкатить до 1 июня. Надеюсь, я исчерпывающе ответил на ваш вопрос. А вообще, если играть по три десятка боёв в день, да ещё с утра пораньше, так у кого угодно бомбанет )))
-
Как я понимаю, вариант с "заморозкой" КБ без окончательной отмены режима даже не рассматривается?
-
Ну раз больше трёх месяцев, тогда ладно. Время пока еще есть.
-
Я к тому, что Вы пишите про РАННИЙ анонс и не готовность ответить на конкретные вопросы игроков в связи с этим. Три патча остается до выхода.
-
А я правильно понимаю из статьи, что Рейтинговые бои появятся в игре до 1 июня нынешнего года? Ведь они анонсированы в разделе "Планы на весну". 1) Удобного для всех времени практически никогда не существует; 2) Дефицит полевых командиров; 3) Дефицит профильных линкороводов и эсминцеводов; 4) Отсутствие мотивации (поскольку их результат будет заведомо хуже, чем у основного состава). Может что-то еще забыл
-
Так я про это и пишу. В моём клане активно играет примерно 15 человек. Но не одновременно, эта система помогает в прайм-тайм с большой вероятность собрать команду в семь игроков, потому что не все могут играть каждый вечер. И все эти 15 человек работают на одну цель, двигать клан вверх. А в новой концепции нужны будут именно и только 7 человек. Остальные побоку.
-
Я прекрасно это понял. Но проблема этой концепции в том, что рейтинг ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ, а режим предполагает возможность максимальной КОЛЛЕКТИВИЗАЦИИ. Гутьен ответил уже на эту просьбу: Поддерживать два режима, которые дублируют систему друг друга по своей концепции, выглядит избыточным. И в этом вся печалька.
-
Поясню. Я состою в "мертвом" клане, где никто кроме меня не играет в Клановые бои и турниры. Но, по определенным причинам я не хочу выходить из этого клана. Есть активный действующий клан, в котором я играю в КБ. После отмены режима КБ этот активный действующий клан превратится примерно в такой же клан как тот, в котором я состою, поскольку единственный стимул активности этого активного клана - внезапно, клановые бои. И мой тезис, как раз, заключается в том, что текущая система таки может обеспечить должный уровень дисциплины. А вот новый режим напрочь убивает этот самый уровень. Потому что он вообще убивает какую-либо коллективную цель. В клановых боях у вас есть возможность ротировать состав команды в бою, добиваясь коллективной цели, повышения рейтинга клана и попадания в более высокую лигу. В рейтинговых боях нужны будут семь (или сколько там их будет) игроков с максимальным рейтингом и эффективностью. Остальные просто пойдут лесом или вынуждены будут формировать свою команду. В результате о единстве клана можно будет забыть.
