Перейти к содержимому

Wobla35

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 435
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    46073
  • Клан

    [RE]

Все публикации пользователя Wobla35

  1. А ссылки на статью на портале нет? Не нашел что-то в тексте.
  2. Да видели уже такую ситуацию в блицах, когда катали квалификации к турикам. Просто отряд из семи человек со связью разрывает любую рандомную команду соло-игроков. И никакого тащунства со стороны соло-игроков там быть не может в принципе. А за попадание в остальные лиги по 250 стали, ога. А сколько интересно игроков попадет в обсидиановую лигу, вот вопрос.
  3. Wobla35

    Обратная связь

    Ну верните тогда детонации и увеличение засвета при пожарах. Тоже были частью игры и еще как добавляли зрелищности.
  4. Я правильно понимаю, что такой сценарий не исключается
  5. Так это рейтинг отвяжут от побед. А сталь - только за победы )))
  6. В золоте рангов за 27 побед фармится вся голда и сталь. Последний клановый сезон длился менее двух месяцев. За это время в Шквале можно было нафармить 2750 стали, в буре 2750 стали. Зайти в эти лиги можно было, даже если играть ногами. Голду давали по 200 единиц или 300 за каждые три победы, плюс 200 или 300 за закрытие боевой задачи. Кроме того там было еще по 10 дней према за каждую лигу и красные бусты. Если же добавлялся хотя бы Шторм, то это еще 2750 стали. Не говоря уже о серых флажках за каждый игровой день, а также нефти для клана за те же самые победы. А еще в клановых боях после перепила сигналов, они не тратились. Как я понимаю, в рейтинговых боях будут улетать только в путь.
  7. Вы когда-нибудь видели в режиме Дирижабль отсчет времени матча?
  8. А если эта проигравшая команда - отряд из семи игроков? Кто-то двинется вверх по рейтингу, а кто-то упадёт???
  9. А прикиньте ситуацию, ребята из отряда бьются за спорную точку, топят корабли. А ты сидишь на берегу охраняешь в одиночестве домашнюю точку. И напротив тебя такой же бедолага.
  10. Поэтому я и написал почти три месяца. Заодно получил инсайд по срокам ближайших обновлений.
  11. Ну хоть случайные бои не отменяют и то хлеб.
  12. А версия 25.5. не будет продленной как в прошлом году?
  13. Я думал из-за Рейтинговых боёв убирают только Клановые. А, оказывается, еще и Ранговые почти на три месяца исчезнут. Очень грустно. Потому что в Рангах хотя бы дублоны фармились.
  14. Вы уже всех путаете ))) Нет такого показателя как МАКСИМАЛЬНОЕ пробитие. Есть пробитие на определенной дистанции. И если поставить в клиент это самое число да ещё и с такой надписью, то это запутает практически всех новичков в игре.
  15. Вот линкор Слава. 1 км - 913 мм 20 км - 581 мм. И как это поможет играть?
  16. А это Вы зря. Возьмут да и учтут ваш фитбек.
  17. А в чём проблема? Боты призваны имитировать поведение реальных игроков. Вот они и имитируют. Пусть новички привыкают к тому, что их ждет в случайных боях с настоящими игроками. ;)
  18. Спасибо. Ну, как бы были еще до этого три усиленных перка командира, которые работали в тренировочной комнате
  19. Еще раз. У фугасных снарядов пробитие не зависит от расстояния до цели и одинаково, что на минимальной дистанции стрельбы, что на максимальной. Поэтому это простое и понятное число в ТТХ корабля. У ББ-снарядов пробитие изменяется динамически в зависимости от расстояния до цели. В связи с этим я в этой ветке задал вопрос, на который мне так никто и не ответил. И Вам его задам. Пробитие на какой дистанции стрельбы Вы хотели бы увидеть в клиенте игры? Вы понимаете, что у разных кораблей это некоторое значение различное и нелинейное. И что же никто не просит рядом с данными о пробитии ББ на каком-то расстоянии (которое в этой ветке так никто и не назвал, сколько я не спрашивал), ещё поместить формулу падения этого самого пробития. Чтобы человек перед тем как стрелять подставлял туда все параметры и прикидывал вероятность )))
  20. Тимур, еще раз прочитал последние редакции регламентов Турнира 1 и Царя морей и не нашел там ни слова про систему двойного выбывания. Она подразумевается или я пропустил какой-то пункт регламента?
  21. А смысл в этой индикации? Можно конечно водить по кораблю противника курсором и эта точка будет мигать как светофор. Но, в отличие от сухопутной игры, попасть в конкретную точку или даже небольшую зону достаточно затруднительно. И смысл увидеть, что ты может пробить данную конкретную точку, если туда снаряд залетит с весьма малой вероятностью. А слабые места кораблей, куда конкретно стрелять в упор, опытные игроки разбирают в порту по схеме бронирования. На последней Потасовке, например, мой сокомандник с Севастополя смачно зарядил в корму Наполи на 20 к с цитаделью. Потому что знал, куда стрелять и снаряды туда попали.
  22. Если Вы попали в цитадель, пробили броню и снаряд взвелся - всегда один и тот же урон получается, который собственно и отражен в клиенте игры как максимальный. Во всех остальных случаях будет часть этого максимального урона выпадать, но тоже фиксированная. В этой игре, в отличие от Мира танков нет разброса в 25% по альфе. Вообще никакого разброса нет. Есть правила, по которым считается урон. Ткните моё лицо, пожалуйста, в ваш пост, где Вы написали ЧИСЛОМ расстояние, на котором Вам необходимо пробитие ББ снарядом Ещё раз подчеркиваю, пробитие фугасом фиксированное и не зависит от расстояние. Если оно на расстоянии 1 км - 51 мм, то и на расстоянии в 25 км тоже - 51 мм. У ББ снаряда пробитие высчитывается в зависимости от расстояние от вашего корабля до корабля противника. А теперь, внимание, вопрос. Минимальное расстояние до цели - это для Вас сколько: 1 м, 100 м, 1 км, 5 км или какая-то другая величина? И как Вам поможет знание пробития на расстоянии в 1 км, если Вы стреляете с 5 км? А в целом спорить о целесообразности при такой постановке вопроса как: "Хочу чтобы было, зачем объяснять не буду", конечно же бесполезно. Вам хочется, пожалуйста. Правда, разработчики уже неоднократно высказывали своё мнение по этому поводу. И за последние годы оно вообще не изменилось.
  23. У ОФ-снарядов пробитие не меняется в зависимости от дальности стрельбы. Поэтому и указана циферка в клиенте. У ББ-снарядов пробитие меняется. Пробитие на каком расстоянии вы хотите в клиент, и с какой целью?
  24. 1) Внезапно, максимальный урон от ББ и от ОФ таки фиксированный. Он достигается, когда снаряд попадет в цитадель. Поэтому и есть такая информация в клиенте. 2) Нет минимальной и максимальной дистанции засвета корабля. У каждого корабля при выбранном наборе модернизаций и перков командира есть ОДНА дистанция засвета другим кораблем. Именно поэтому она указана в клиенте, а в бою можно сделать на миникарте даже кружочек специальный, чтобы знать когда Вас засветят. Другое дело, что есть иные виды засвета. Рентген, ГАП, РЛС, засвет с самолёта. Но эти данные также отражены в клиенте игры. А самое интересное, что Вы до сих пор не объяснили, какой профит желаете получить от этих данных. Просто хотите, чтобы было? Вот, например, Кремль пробивает на дистанции 1 километр 835 мм брони. Что Вам даст эта информация? https://proships.ru/stat/ships/4088/
  25. А почему Дозены на третьем месте, а РБР на втором? У них одинаковое количество очков, а по личным встречам 2:0 в пользу Дозенов?
×