-
Публикации
1 155 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
3047
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя nik_svn
-
ровно столько, сколько нужно для перехода на следующий уровень, я не играю на проходной технике за редким исключением, в отличии от вас любителя, Кливленда, Феникса, Минеказе и с 23-мя боями на Пенсе. Guchs (22 Дек 2015 - 20:26) писал: Только от ГК играют все крейсера, все линкоры, советские эсминцы и многие американские эсминцы. Не включить ли всех? откуда вы лезете, мне вот просто интересно? ну надо вам, ради бога собирайте данные по всему, что перечислили, моего времени хватило на 2 класса, имеющих, только ГК на борту ( кроме Омахи и Феникса). Ну давайте еще с япЛК сравним, там еще печальнее ситуация будет Guchs (22 Дек 2015 - 20:26) писал: Потому, что это и есть ап. Который увеличит долю непробитий и рикошетов. (кстати, на Балтиморе Вы не играли) да, 2 мм брони на крейсера увеличили долю непробитий, u make my day и, да, я не вижу ни одной причины не считать Балтимор чуть-чуть улучшенным Орлеаном, даже не играя на нем. Есть чем оспорить? Давайте, вперед. Guchs (22 Дек 2015 - 20:26) писал: Давайте не будет уходить в эльфизм. Просто напомню, что чтобы крейсер попал в эсминец, он должен правильно прицелиться, а чтобы в эсминец попал линкор, просто прицелиться недостаточно. причем тут эльфизм? в первом проекте ВГ aka "танки" именно так и реализован баланс средней и тяжелой техники (при этом высокоуровневая средняя техника имеет запас прочности вполне сравнимый с некоторой тяжелой и высокий дпм). корабли не танки? меня эта фраза очень забавляет. Guchs (22 Дек 2015 - 20:26) писал: И попасть можно, и снарядиков мелких всего 6 в залпе. Любой крейсер перестреливает любой одноуровневый эсминец. Амер - лучше япа. это вообще без комментариев, человек, ты читаешь через слово, я тебе просто привел пример, как в рамках баланса должен выглядеть легкобронированный юнит с недостаточным количеством хитпоинтов.
-
давайте по порядку. Американские крейсера взяты потому что это реальный кактус растянутый на 3 уровня, практически лишенный возможности нанесения ощутимого урона одномоментно. Сравниваю я два класса техники играющие сугубо от главного калибра, причем здесь эсминцы или авианосцы? Апать надо по той простой причине, что в этой игре только и делается, что постоянно что-то нерфится, а 2 мм брони приклепанные Балтимору названы апом. Данные взяты не от балды, там конкретные цифры, не учтена куча факторов, но поверьте, если мы сейчас сюда приплетем еще и толщину брони, то уже совсем смешно будет (хотя по факту это ничего не изменит, так крейсера по факту для любого ЛК бумажные кораблики, поэтому толщиной брони можно и пренебречь), поэтому за этот примитивный расчет были взяты две основополагающие характеристики корабля. . Я не знаю какие у вас законы, но в большинстве игр юниты балансируют именно таким образом: альфа-страйк+большое время перезарядки+живучесть (в которую включаются всякие защитные характеристики типа толщины брони + очки прочности, проще говоря хитпоинты) противопоставляются скорострельности+соизмеримо меньшим альфа-страйком (именно соизмеримо, чтобы на выходе был примерно равный ДПМ) И!!! (что важно) "чем то еще". в большинстве игр это "что-то" еще подвижность, уворот, то есть способность увернуться и сохранить свои очки боеспособности (я вам просто приведу пример Киева, вот это тот самый юнит в который попасть тяжело, а он тебя осыпает градом снарядов). Крейсера не могут рассчитывать на такую подвижность, и это в принципе и не надо, а вот от прибавки хитпоинтов + каких то крох ДПМа (10-15%) конкретно американским крейсерам станет комфортнее играть. Как то так.
-
Атланта это корабль из параллельной реальности, где мелким калибром можно таки наносить какой то урон 13:52 Добавлено спустя 3 минуты вы знаете, скорость Орлеана и Балтимора не шибко выше соответствующих ЛК, да и цитадель выщелкнуть крейсер может только своему собрату. Тут скорее другая фишка, конкретно про эти корабли, у них нет вообще ничего, что бы могло нанести существенный урон в сжатый промежуток времени, ни торпед эсминцев и япКР, ни мощных ББшек ЛК. всё что есть это пожары от фугасов.
-
добротный драндулет. начал с него качать на выходных ветку ЛК Японии и, продал через 21 бой ))) получился лучший кораблик в моей середнячковой статистике.
-
он учтен в данных среднего урона по серверу
-
4-5 уровень крейсеров Америки имею на борту торпеды помимо всего прочего, и, собственно, никто не спорит, что та же Омаха очень комфортно играется. А про Орлеан я не могу сказать, что он комфортный, скорее это просто кусок издевательства
-
да, я недавно играю относительно тестеров, 3-й месяц где-то. я понимаю, что вряд ли эта тема к чему то позитивному приведет, но а что толку молчать ))) можно и подискутировать
-
я на Атланте добирался до ЛК для торпедной атаки, не всегда успешно, но случаи успешные имеются, так что шанс есть всегда, я же не говорил, что это 100% прокатит.
-
да, только там существенно ДПМ растет, от Аобы к Миоко, от Миоко к Могами 155мм. там есть свой кактус Ибуки, но даже у это кактуса есть торпеды, с которыми ты можешь рассчитывать на фраг, идя на сближение, у амеров кроме ГК нет ничего. (пресловутое ПВО, которое нафиг не нужно) 11:03 Добавлено спустя 3 минуты в свою очередь живучесть зависит от количества хитпоинтов, напрямую не так ли? у меня нет времени заниматься полноценными исследованиями со всеми взаимоисключающими и всеобъемлющими факторами. хотя они и ни к чему, достаточно абстрактного примитивизма.
-
без проблем м-да, ответ конечно... выше всяких.
-
это из серии "лишь бы вставить свое веское слово" и вас совершенно не волнует, что я комментировал сообщение человека в котором он прямым текстом писал про "средний урон". вы уж, если параноите настолько, что цепляетесь к отдельно взятой фразе, читайте хотя бы всю цепочку разговора.
-
"иногда" это ближе к "никогда", чем ко "всегда". ваш средний урон на Норке говорит об этом сам. кого интересуют рекорды? никого, просто по причине, что это по большей части вагон везения в одном бою.
-
я про урон, на ЛК 5-го уровня это предел 70-80к урона, поэтому ЛК этого уровня не может х2 и больше своих хитпоинтов выбивать
-
господи, ересь какая то. 70-80К на ЛК 5-уго уровня это предел не потому что ЛК поголовно пустоголовые, а потому что хитпоинты у команды противника уже кончились.
-
тут периодически ЛК ваншотят в ромб, а вы про крейсер басни рассказываете, + есть пробития цитадели через палубу
-
Борьба со злом? Нет? Тогда мы идем к вам!
nik_svn ответил в тему rus10210 в Обсуждение Мира Кораблей
жжёте, нет ни одной игры, где бы ни сломали защиту читеры, просто ни одной -
Альтернативный режим прицеливания для артиллерийской стрельбы по площадям.
nik_svn ответил в тему Lazz в Фидбек
ну я может конечно и боян выложу, но по ходу тут и правда львиная доля людей не понимает как захват корабля может принципиально влиять на траекторию полета снарядов (под спойлером, если кому интересно) -
Альтернативный режим прицеливания для артиллерийской стрельбы по площадям.
nik_svn ответил в тему Lazz в Фидбек
-
Альтернативный режим прицеливания для артиллерийской стрельбы по площадям.
nik_svn ответил в тему Lazz в Фидбек
годное предложение, учитывая тот бред, что происходит с закидыванием на дальние расстояния - если цель захвачена и стоит, то любой корабль с минометной траекторией закидывает адекватно, но если же цель двигается и надо брать существенное упреждение, то тут как бог пошлет, то перелетают, то в препятствие летят. хуже от такого точно не будет -
cool story, bro
-
я вот тут решил опус "скилловика" квотнуть смеха ради. где обещанное подавляющее большинство, Карл?
-
и контрится вражескими эсминцами, также торпедные залпы контрятся всем, что летает и что проплыло мимо, ведь как мы знаем, один раз подсвеченные торпеды светятся до конца своего пути
-
В общем, выполз в бой, в самом начале напоролся на торпеду, ну и думаю, что уж, раз недалеко, хоть и еле живой пойду авианосец потрепаю что ли, чтоб уж хоть какую то дамажку набить. объяснить последующее я не могу, думаю, если бы было больше времени, то было бы еще смешнее ( за качество прошу извинить, система голая, фрапсил без обработки), смотрите сами. P.S. есть смешная догадка, но пока придержу
- 31 ответ
-
- 2
-
-
- нерф авианосцев
- 127мм
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
в этой теме я же первый об этом и написал, так что напоминать необходимости не было, равно как и писать "такова механика игры"
-
боже мой, еще один. как вы трое или четверо или сколько вас уже там набежало, не поймете, я плевать хотел на вашу оценку моего скилла, нет таких людей, которые не совершают ошибок, это даже детям ясно, но некоторым индивидумам это совершенно невдомек. тему я вынес на обсуждение, поскольку мне интересно как так происходит, что против мелких калибров авианосец 9-10 танкует лучше линкора своего уровня, причем значительно лучше. утомили уже форумные нагибаторы-теоретики