Перейти к содержимому

nik_svn

Участник
  • Публикации

    1 155
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3047

Все публикации пользователя nik_svn

  1. nik_svn

    Микрофризы и лаги

    то, что проблема в следующем узле после твоего роутера, которым по обыкновению является подъездный. Хм, вернулся с работы со вчерашнего дня не менлось толком ничего, но до этого ФПС был постоянно на 76 (с фризами, но всё же), сегодня скачет как сумасшедший от 45 до 76 с периодическим подлагиванием.Что к чему непонятно
  2. nik_svn

    Микрофризы и лаги

    это маршрутизатор в подъезде, до которого от твоего роутера идет витая пара, которая, как обычно у дом.ру самая шляпная и очень может быть проложена рядом с силовыми проводами, которые в свою очередь дают наводки (если до подъездного роутера настроен вайфай, лучше переделать на провода - ибо надежнее). а дальше как оптика пошла всё ок.
  3. nik_svn

    Микрофризы и лаги

    через плоттер конечно гляну. cFoSpeed честно говоря даже не знаю всей технлогии работы, но как минимум, в бытность при плохих соединениях немного помогала исправить ситуацию, + можно поставить приоритет сетевого траффика на приложение ( в данном случае WoWS)
  4. nik_svn

    Микрофризы и лаги

    тоже дом.ру правда в Самаре. буду вечером пробовать cFoSpeed (где то на старом ноуте есть ключик лицензионный), думал уже не пригодится с новыми интернетами.
  5. nik_svn

    Микрофризы и лаги

    игра стоит на SSD как выше отметил ZAHR, 60 гиг отдано под ОС, остальное под игры, корабли и файл подкачки на втором разделе SSD стояли последние драйверы, я последовательно откатывался к предыдущим, чтобы понять в этом проблема или нет пинг 35-36, но как бы там ни было конечно попробую - это я еще не делал. Опять же возвращаемся к допиливанию кораблей своими ручками, о чем и тема )))
  6. nik_svn

    Микрофризы и лаги

    парни, я сильно сомневаюсь, что это хоть к какому то решению проблемы приведет, но если вдруг вас посетит светлая мысль то ради бога. и суть-то собственно говоря в отсутствии решений по лагам со стороны разработчиков DxDiag.txt
  7. гайд отличный, но корабль, честно говоря, барахло без туза в рукаве. 18:57 Добавлено спустя 4 минуты ничего личного, но
  8. знаете, я всё-таки негативно отнесся к самому материалу (у девушки диктора приятный голос, надо ее привлекать чаще к вододельству))). Так вот, весь ролик у вас сплошь ТТХ и прописные истины, которые постоянно всплывают на форуме и многочисленных стримах и ВОДах, а ведь даже минус Атланты - ее баллистику, можно обратить в плюс, с этой баллистикой можно стрелять как из-за укрытия по чужому засвету, так и закидывать за укрытия, куда другой корабль не закинет. я как пример привожу, все-таки лучше останавливаться на применении крейсера в бою и конкретных примерах, нежели сподобляться огромному количеству псевдостримеров, перечисляющих ТТХ корабля. удачи в начинании
  9. nik_svn

    Баланс Японцев и Американцев.

    как бы вчера статистика почти весь день не показывалась нигде, был какой то сбой с ней, но я понимаю ,что ты этого не знал, так как весь день холил и лелеял свою тему, набивая полотна текста. да, зашел сегодня глянул, количество боев 145 всего, и ты уже авторитетный знаток "Мира кораблей", выморачиваешь целые теории на форуме как отбалансировать авианосцы. tyrael (10 Дек 2015 - 20:28) писал: Тут есть нюансы. Во-первых поскольку у нас зеркалка по АВ, то сумма % побед обоих наций одного лвл + % ничьих должен быть равен 100%. В данном случае 52.3+49+0.7=102%. Т.е. погрешность (ошибка) данного сайта минимум 2% (что крайне много в нашем случае). "неправильно ты, дядя Фёдор, бутерброд ешь" (с) есть, победы, есть поражения, и есть ничьи и сумма не может быть 100%, так как ничьи записываются как поражение ОБОИМ командам
  10. nik_svn

    Баланс Японцев и Американцев.

    да, да тема создавалась для очередного круга любителей поныть, которым АВ не дается никак. и вас любителей загадить форум такими темами уже сотнями тут расплодилось. это, во-первых. а во-вторых, я выражаю свое личное мнение по поводу очередной бредовой темы, не хотите видеть это мнение - не создавайте подобных тем. ок, да? P.S. ах да, хотел по существу ТС, вот картинка специально для тебя, она как бы намекает, что ты тут зря свое полотно плача развернул
  11. nik_svn

    Баланс Японцев и Американцев.

    авиководы просто заколебали своим нытьем, вот просто настоиграли ваши полотна плача. и, да, нытье водителей низкоуровневых япАВ достает максимально.
  12. мне всегда был интересен скрытый смысл таких тем. 9 страниц обсуждения, что можно натянуть на глобус, что салфетка, что реально, что ввести. рассуждения на тему массы бортового залпа, как разместить ПВО, толщины брони, скоростных характеристик вызывают слезу умиления. люди реально полагают, что даже если что-то и введут из озвученного ими, то кроме самой модельки корабля они получат те характеристики, которые они предполагают, а не характеристики сделанные в угоду баланса разработчиками.
  13. я не знаю как было раньше, но 6-торпедные веера это борщ
  14. вообще уже имеется и порезка дамага торпер-групп и порезанная скорость торпед, но это мимо кассы, я считаю. мое имхо, авиагруппы просто надо было порезать до 4 самолета и 3 самолета соответственно, тупо поделив существующие хитпоинты на новое количество единиц, снижать скорость торпед и дамаг, но не так радикально, а примерно вполовину существующего нерфа. Дать абилку типа "бреющий полет" истребителям и бомберам с каким то КД для обнаружения эсминцев (но не как сейчас перманентный засвет), и выпилить в принципе все ударникам и истребителям функцию обнаружения торпед, оставить только корректировщикам ЛК и КР (истребителям КР тоже выпилить обнаружение - нефиг баловаться и так можно увернуться если в бинокле не плавать и следить за индикацией). я считаю это было бы более адекватное решение. но это мое видение, на истину не претендую.
  15. жаль нет 8-го или даже 4-го шрифта, да?
  16. ага убрать возможность перманентного засвета корабля со слабым ПВО (читай эсминца) и подсвет вражеских торпед. и там хоть вашим авианосцам всё обратно вернут, я буду за вас рад
  17. nik_svn

    HMS Victoria - нужен ли в игре?

    ммм, а я думал, что на советских авиационных островах с перепрыгивающим аэродромом и торпедных катерах со скоростью 60 узлов поток местных инноваций для меня был исчерпан. но нет... что завтра кто-то притащит на форум чертежи броненосцев Попова?
  18. ТС, мне просто интересно, а эсминцам что делать? Просто представь себя на эсминце, который куда бы не пошел, на какую то точку или рубеж для атаки будет постоянно в засвете от блохи, которая носится быстрее чем некоторые торпеды в игре. Короче в топку всякие торпедные шлюпки. Тут существующие классы никак не отбалансят толком, новых пока даром не надо
  19. nik_svn

    [0.5.1.х] Корабли и баланс

    пул карт, уровней боев и режимов для крейсера Атланта просто зе бест. мало того, что крейсер и так специфичный (читай - на части карт убогий), так и каких то льгот ему не выдали, ну разве, что льготу остаться без большей части артиллерии, от пары удачно попавших фугасов. Неужели не ясно товарищам разработчикам, что сие корыто абсолютно неиграбельно на "Океанах", "Ледяных островах", "Ловушках" из-за большого количества открытых пространств; в боях с восьмерками Атланта уже смотрится блёкло, но нет - "получите Айов с Балтиморами и распишитесь". Про режимы даже говорить нечего, единственный адекватный режим для Атланты это "Превосходство с точками", так как худо-бедно на точках игроки идут на сближение, в остальных режимах всё сводится к тому, что бОльшая часть расползается на открытую воду и пуляет на предельных расстояниях. Даже 2 скилла одновременно гидроакустику и заградку зажали, выбирай или то или это.
  20. nik_svn

    Дымы? Где дымы? Какие дымы?

    да, СО там где то еще обмолвился, что хотят пересмотреть эсминцы высоких уровней, мол улучшить их положение дел. где всё это мне непонятно. по факту мы имеем кривые дымы, кучу люстр над головой, которые светят нас и торпеды (это, кстати вообще хохма, стоит почтовому голубю пролететь мимо твоего веера и всё, вся вражеская команда их будет видеть до самого конца их жизни), бесполезный форсаж, мелкокалиберную, соснульную в нынешних реалиях, артиллерию, и своих визави, на которых внезапно напарываешься при захвате точек и с обоих сторон все забывают про существование чего либо, кроме двух эсминцев засветивших друг друга
  21. nik_svn

    Пригорает

    я в общем-то уже закончил ))) покинул топик.
  22. nik_svn

    Пригорает

    ахахаха, уважаемый, мне плевать сколько ты там надамажил, тебя вообще как ребенка поймали на лжи, да еще и полуживой Николас на торпеду насадил. что ты здесь теперь мелешь про дамажку, тебя кто то спрашивал про нее?
  23. nik_svn

    Пригорает

    да, да, 10к не меньше у меня и 11 жалких ХП у тебя, да ты стоял в критах, которые прилетели с моего последнего залпа, когда я утонул уже, и да, Николас тебя насадил на торпеду через минуту как я пошел в порт, но видимо оттуда я тебе мешал дуэлиться с Николасом. (подсказать, где таймер в игре, в правом верхнем углу глянь) P.S. 33к моя дамажка, мне даже скрин лень выкладывать, дело не в дамажке или проигрыше, а в том, что ты банальный пустоплет. свободен, выносите)))
  24. nik_svn

    Пригорает

    братюня, как и обещал держи, разбиратель языкастый. на скрине твой первый залп по мне. да, наверное стоит упомянуть, что Николас тебя на торпеду выловил, пущенную уже после того, как я пузыри пускал
  25. nik_svn

    Обзор Крейсера USS Omaha

    кину свои 5 копеек (всё ниже описанное на основе вождения Мурманска, который у нас в игре яляется прем Омахой с небольшими отличиями) 1) ни слова про удобное расположение артиллерии, дающее возможность развивать сильный носовой огонь и не торговать бортами. 2) про ПВО. я не буду повторять вышесказанное, что эти гроши, которые прибавит топ корпус на ПВО не стоят ничего, просто скажу, что скорость Омахи 34 узла, скорость авиационных торпед в реалиях нынешнего патча 35 узлов. если вы прощелкали торпедоносцев, то ваше ПВО топ корпуса ничего вам не даст. а если заметили и начали циркулировать, то и нафиг это ПВО и так шансов торпедировать вас очень мало. 3) прибавка в дальности на этом уровне это тоже ерунда, баллистика хромает. 4) ББ снаряды в борт отлично шьют любой одноуровневый крейсер + Фурутаки + Пенсаколы+Атланты. особенно часто можно удивить наглых Фурутак идя носом к ним, в то время их большинство поворачивает к нам борт для бортового залпа и возможной торпедной атаки как то так
×