Перейти к содержимому

nik_svn

Участник
  • Публикации

    1 155
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3047

Все публикации пользователя nik_svn

  1. зачем я это прочел? )))
  2. Просто надо повысить ХП крейсеров в значительной мере, уменьшить урон в цитадели, уменьшить разброс ЛК, полирнуть балансировочными правками. Всё. Это нормально, что крейсер будет иметь ХП чуть меньше чем ЛК при худшем бронировании и калибре и лучшей скорострельности, тем более что само по себе ХП вообще никак к историчным параметрам не относится, которые тут так любят. Править что-то одно, естественно не вариант (хотя имхо, сейчас что не поправь - хуже не станет)
  3. у нас в игре одни ЛК играют? или я их упомянул? для меня, как крейсеровода имеют место быть обе причины, причем та, которую я описал в большей мере напрягает, чем какие то пресловутые эсминцы.
  4. я вам слова плохого не сказал Вряд ли что-то изменится от того, что я пишу Вы заложили в игру несколько форм урона для ББ снарядов, с разницей в цифрах на порядок (между сквозняком и цитаделью), приправили всё это разбросом, временем взвода снаряда, ХП модулей и уничтожаемым вооружением. И получается в идентичных ситуациях действия одного и того же игрока приносят диаметрально противоположные результаты. Что будет делать игрок в такой ситуации? Правильно, играть максимально осторожно, постреливая с предельных дистанций, а зачем сближаться, если совсем непонятно, сможешь ли ты наносить больше урона противнику при сближении или наоборот начнутся сквозняки, улучшится ли кучность снарядов при сближении (это вообще забавно смотрится, когда на дистанции пара километров весь залп в воду уходит), останутся ли на борту живые башни ГК и т.д.? 06:41 Добавлено спустя 1 минуту неправда, я написал, что игра ПЕРЕНАСЫЩЕНА случайностями и было бы неплохо подрезать часть случайных событий до вменяемого уровня
  5. то что цифр бронепробития нет в открытом доступе, не говорит о том, что оно не влияет на урон. вы же не выбиваете со 203мм-тровок бронепояса линкоров? ( на средних и дальних дистанциях), а на близких вполне можно и цитадельку прокинуть.
  6. разработчик, кстати, так неудачно отметился с примерами про кости и казино, что больше решил не писать в этой теме )))
  7. просто напомню про баг с цитаделями...
  8. nik_svn

    Петиция за уменьшение карт

    на самом деле это в любом шутере. Большие карты всегда это унылое стоялово и перестрелка а-ля снайперы, средние и малые карты постоянно располагают к бодрым пострелушкам.
  9. я за вас добавлю как я могу быть уверен что пробью, не пробью, пробью сквозняком, пробью с полным уроном, выбью цитадель. Я просто приведу пример проверок при выстреле из какого нибудь там Паттона ББшкой в "танках" взглядом игрока, То есть при определенных условиях, я, допустим опытный игрок, с большой долей вероятности выдаю цели 390 урона - ни больше, ни меньше. Или, например, я хочу выкатить на того же самого Паттона и успеть выстрелить. Имею в запасе 400хп, спокойно выкатываю размениваюсь, и еще жив стою. К чему это всё? К тому, что я могу прогнозировать те или иные события с высокой долей вероятности там. Но там 1 снаряд в залпе. Здесь же мало того, что пачка снарядов, так еще и на стадии проверки пробития каждого снаряда есть цитадели, сквозняки, простой урон все это щедро сдобрено разбросом, нормализацией, обводами корабля, неравномерным бронированием по поверхностям кораблям и внутренним переборкам, временем взвода снаряда, бронепробитием снаряда, причем в открытом доступе и половины данных нет, хотя всё это должно было быть в клиенте в описании к каждому кораблю... Вот и весь секрет "успеха", велосипед с квадратными колесами далеко не уедет.
  10. удачный заход в клинч сроду в этой игре бывает удачным не так часто, потому что начинают появляться пресловутые сквозняки + второй пункт в первом сообщении темы. кому нужен в этой игре клинч, если после него ты выползешь на каком-нибудь крейсере ( с башенными установками) без ГК, абсолютно бесполезный?
  11. facepalm.jpg . я бы с такими знаниями вообще ничего не писал на твоем месте.
  12. я по моему привел пример из дружественного проекта, где игрок может влиять своим опытом и умением на разброс снарядов, в кораблях как это реализовано помимо того, что нужно выбирать пресловутое верное упреждение? mal_h (14 Апр 2016 - 12:02) писал: К примеру игра в кости ( это два кубика с цифрами) - играют люди сотни лет , а это чистый ВБР!!!! и еще деньги ставят! Или рулетка ( в том числе русская) в казино - сотни лет играют , переживают, ставят на кон состояния - геймплей бесконечно вариативен? а зачем тогда все эти сложные 3Д модели кораблей, бронирования, нормализация снарядов? для чего, если вы только что провели параллель с игрой в кости? mal_h (14 Апр 2016 - 12:02) писал: И если вся игра - сплошная рулетка, то как автор тему обеспечил себе процент побед высокий? по меркам кораблей он вообще средний. первые не могут упреждение взять, вторые по большей части в отрядах катают. ну да, есть уникумы, но это скорее исключение.
  13. ну то есть вы уже на 100% уверены, когда ваш снаряд выдаст сквозняк, а когда полный урон?
  14. можно, но уже столько сыграно, что поднадоело. Пока что нашел другие пострелушки
  15. особенно Кливленды, как бабахнешь и 10-15 цитаделей сразу
  16. nik_svn

    Глас рассудка.

    онлайн как раз падает не из-за того, что всё просто, просто вся игра построена на принципе генераторов случайных чисел, ничего нельзя спрогнозировать сообразно своему умению играть
  17. nik_svn

    Опять супчики

    ясно было сразу, что РЛС контра к стреляющим дымам, но почти никак не повлияет на торпедные эсминцы
  18. nik_svn

    Какую я бы хотела механику пожаров в игре.

    да, с этим спорить сложно )))
  19. "пилите, Шура, пилите, они же золотые" (с) меня умиляет, то, как Валерий свято верит в то, что количество побед на его Атланте, плод труда его шарнирных рук
  20. nik_svn

    Впечатления с высоты года игры

    вот, кстати, логично, что такая "такса" должна бы светиться гораздо дальше, чем есть сейчас (хотя может просто зрительно он кажется длинным).
  21. для тех кто отыграл 24 боя на Атланте поясняю, что от торпед можно увернуться это раз, а во-вторых, в носовую проекцию Атланты ты в лучшем случае попадешь одной. но ты можешь дальше вылавливать все торпеды из веера, тебе никто не запрещает
  22. nik_svn

    Впечатления с высоты года игры

    сделать 1 ТА нерабочим? я просто не представляю как можно занерфить этот эсминец, кроме выпиливания его из игры
  23. ее много кто рвет, меня интересует конкретно эпизод из ролика, когда корабль выходит бортом на дистанции 2,5км к Атланте, с еще целым ГК и заряженными ТА, идущей к нему носом. в таких ситуациях любой пенопласт 6-7 уровня (Аоба, Пенса, Нюрнберг) почти 100% утонет. Максимум, успеет Атланту забрать с собой, но никак не выйти победителем. Исключение составляют руки-крюки.
×