Перейти к содержимому

nik_svn

Участник
  • Публикации

    1 155
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3047

Все публикации пользователя nik_svn

  1. nik_svn

    Безбашенный Удалой.

    нет, достаточно тебя забанить
  2. nik_svn

    Безбашенный Удалой.

    просто в этой игре явление уничтожение модулей неуместно от слова "вообще", почему разработчики считают иначе, непонятно от того же слова
  3. nik_svn

    Линкоры, крейсера, фугасы и баланс.

    Автор, то что ты вещаешь это утопия. В играх такого рода, бронирование и бронепробитие это незыблемые основы геймплея. Но идея правильная, крейсера и ЛК должны быть уравнены в шансах истребления друг друга, просто делается это балансом придуманных в угоду геймплея характеристик (очки ХП, разброс снарядов и прочее).
  4. с трудов верится, может они там и вкидывают торпеду в борт эсминцу, но и эсминцы, позвольте, там тоже европейского пошибу. по опыту шутерных баталий могу сказать, что обычно, только ру-игроки играют так, чтобы "кровь, кишки и до последнего снаряда". У европейцев, даже с нулем урона, тупо захватить базу (хоть корабли, хоть танки, хоть мехи) это нормально и даже круто.
  5. nik_svn

    Детонация.

    а это я так понимаю мало кого заботит. до порога самолетиков в 3к человек в прайм-тайм еще далеко, так что падать есть куда
  6. nik_svn

    Детонация.

    ТС, я с тобой полностью солидарен, но упоротые любители реализма не оценят твой посыл
  7. nik_svn

    Это не баян, это выходит за все рамки!!!

    а среднее количество фрагов за бой 1,88. прохладная история про 3-4...
  8. nik_svn

    Атланта АП!

    просто дайте дымов
  9. Коротко и ясно: предлагаю в режиме стандартный бой ( 2 базы ) убрать действие дымов в принципе на любой из этих баз, то есть корабль ставящий дымы в пределах кружка базы остается доступным для засвета как бы это происходило без дымов. У меня всё.
  10. это опыт игры в подобные игры.
  11. всё это чистой воды софистика
  12. а я "в дрыбадан" сегодня играю. и чо ж? ну посливался малеха, всякое бывает
  13. а вы в шутер шли рыбалкой баловаться или гонки на Минеказе устраивать?
  14. эсминчиков на базе может встать 1-2-3-4 интересные моменты геймплея - это рубилово. 1 эсминец, априори, не должен выигрывать у, допустим, 3 крейсеров, тем более, когда этот эсминец вместо раздачи дамага, "тактически" пёрся по закоулкам карты на базу противника
  15. ок, сколько стоят 2-3-4 последовательно сплюнутых дыма?
  16. снаряжай, добрый молодец, коня и скачи на Кипру турецкую. Там боярам-создателям и покажешь сию ересь натурно и воочию. Обратно, уж на поди, на лохани пламенной, Кутузовым именуемой, вернешься восвояси.
  17. nik_svn

    А что с нашим он-лайном?

    а это не я решил. разработчики успешных и долго живущих сессионных шутеров так решили. ключевое слово "успешных"
  18. nik_svn

    А что с нашим он-лайном?

    написал человек у которого урон с Хосё почти равен урону Зао. оригинальный подход
  19. nik_svn

    Ордер и Рандом

    действительно, вы бы еще Тетрис и Fallout сравнили, а то чего мелочиться то - шутер с ММО сравнивать.
  20. nik_svn

    Ордер и Рандом

    вот это да, Атланта и на первом месте по опыту, бывает же такое. Я б не смог, наверное
  21. nik_svn

    Ордер и Рандом

    а) командные бои для вас таких придумали. б) отряд из 3-х человек, в среднем, поднимает процент побед на 7-12% каждому участнику отряда. как вы думаете, что сможет рандомная команда противопоставить отряду из 8 человек?
  22. nik_svn

    Грустная тенденция...

    мне то с чего? Вы форум побольше читайте, не пишите, а именно читайте. вам это будет полезно
×