Log in
Перейти к содержимому

nik_svn

Участник
  • Публикации

    1 155
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3047

Все публикации пользователя nik_svn

  1. ммм, занятная тема, занятная ТС. такого потока бессмыслицы я еще не видал
  2. Кот, как я и говорил подтянулись адепты клуба любителей историчности, которые всё знают про дырки и цитадели в реальности, и думают, что игре нужен такой "реализм", который есть сейчас
  3. я просто скажу, что уже давно есть как минимум один успешный проект, где боевая единица поделена на модули, у каждого модуля свой слой брони и свои очки боеспособности. всё играбельно более чем. пусть он не исторический, но его система получения/нанесения урона по своему уникальна и могла бы иметь место для игры в корабли. но вы можете дальше рассуждать о кончиках мачт и кубиках, я на форуме уже с вами сталкивался, так что нового и разумного вряд ли вы что-то напишете
  4. на данный момент в игре медленные торпеды обнаруживаются позже чем быстрые
  5. в общем, почитал - ТС, пишешь всё верно с точки зрения баланса классов, НО твою тему в итоге сгрызут "адепты клуба любителей историчности", которые не понимают как сделать игру играбельной для любого класса, но в то же время яро отстаивают свое "ДеМойн должен лопаться от взгляда Ямато, у каждого класса свои задачи и роли" ну и прочее бла-бла
  6. дочитал пока только до рассуждениях о цитаделях - всё по уму, правда уже это поднималось на форуме, и никто внимания не обратил
  7. я так-то ссылку привел. 13:14 Добавлено спустя 1 минуту если бы разработчики ушли от полоски ХП, тогда бы ваша фраза была бы к месту.
  8. с каких пор? в танках все высокоуровневые машины приведены к, примерно, одному знаменателю среднего урона и среднего ХП. http://kttc.ru/wot/ru/sstat/ есть выбивающиеся из общего числа имбы, но их подрезают каждый класс кораблей должен одинаково с остальными влиять на исход боя.
  9. nik_svn

    Авианосцы

    крузы, кресы. совсем не сложно исковеркать
  10. для такой плотности огня, которую способна реализовывать Атланта, перк "взрывотехник" дает достаточную прибавку, чтобы было ее заметно. но это всё субъективно, и кому-то эта прибавка показалась несущественной
  11. танковать и находиться в гуще событий - не одно и то же. Валерий просто по другому применять не умеет корабль, как только пастись около совзводного авианосца и раз в пару минут жать кнопку заградки . Его же в отряд берут, а меня окаянного игнорят с моим-то ЧСВ (человеку даже невдомек, что люди могут принципиально играть соло)
  12. nik_svn

    Что не так с WoWs.

    об этом начали говорить еще со времен ввода сербоголды за серебро. так что бородатый ничего нового не придумал и вряд ли, что-то сможет в этом плане изменить
  13. nik_svn

    Что не так с WoWs.

    нереально, еврокомьюнити шибко не переваривает русскоязычное, поэтому в последнее время модно делать игры с отдельными серверами для евро и для ру регионов
  14. с каких пор ЛФ дают за то что он знает каждую захудалую тему на форуме?
  15. эмм, а вообще про что речь? карма, плюсы, минусы? ТС ты вконтактике пересидел - обращаешь на лайки-дизлайки внимание в шутере
  16. вообще-то надо понимать , что твою команду обыграли и тактически и скиллом, и лишь благодаря той лазейке, которую предоставили разработчики, бой окончился победой одного эсминца над 5-ю кораблями соперника
  17. nik_svn

    Система прицеливания в игре

    тема годная как сама по себе, так и по некоторым конструктивным комментам, но по моему как обычно...
  18. проще вообще убрать получение очков за фраги, оставить за точки и снизить их количество необходимое для победы.
  19. видимо потому что крейсер сразу получает фокус вражеской команды ( с его то очками боеспособности и отсутствием брони )
  20. nik_svn

    Интересная подборка.

    ТС сам катает в имбанутом взвод составе (АВ с прикрытием) и сидит ноет про эсминцы
  21. не знаю как другие, но меня лично вымораживает постоянная потеря башен.
×