Перейти к содержимому

Bazzilio

Участник
  • Публикации

    82
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    22814

Все публикации пользователя Bazzilio

  1. Bazzilio

    Обновление 0.6.1. Всё по полочкам

    Уважаемые разработчики. А вам не кажется, что с невидимостью явный перебор? Что за дела? По мне стреляет крейсер с 8 км, и тут же исчезает? Нет, не в дымах, а просто так... Может тогда добавите к снаряжению, помимо дымов, еще и какую-нибудь "Шапку-Невидимку"? А чего мелочиться то? Это уже явный бред.... Стрельнул, показался на секунду - не успеваешь на него башни ГК повернуть, а он уже исчез. И еще, судя по всему, не просто с виду исчез, а и для снарядов тоже. Ибо при залпе по стоячей мишени уж одно попадание должно быть. Но ничего не происходит.... Снаряды уходят как в молоко.... А еще через несколько секунд опять появляется на этом месте крейсер и опять стреляет по тебе, и снова исчезает.... Это просто издевательство... Или взять эту фишку - встанет какой нибудь крейсер за островом и поливает тебя, а тебе его не достать....То есть он через остров снаряды почему то перекидывает, а твои снаряды "натыкаются" на скалы... Еще такой глюк: в режиме бинокля навелся на цель, например тоже крейсер. В этот момент крейсер исчез. Ты перемещаешь прицел на идущий рядом линкор, но прицел на нем не фиксируется. Для этого приходится выйти из режима бинокля, "поймать в прицел" этот ЛК, и снова включать режим. А это все секунды. И только ты навелся - и тут и лк исчезает.... В ранговых боях - какой смысл ставить в бой 1 ЛК, 1 КР и 5 (!) эсминцев??? Что делать в этой мешанине дымов с торпедным супом??? Про "стреляющие дымы" уже многие говорили.... Причем эти "дымы" поливают по тебе с удивительной точностью... Да и ББ у крейсеров стали цитадельно-пробивными.... АУ!!! Разработчики!!! Может давайте упростим задачу, и сразу упраздним линкоры? Зачем так людей то мучить?
  2. Bazzilio

    Обновление 0.6.1. Всё по полочкам

    Это называется "Небольшие улучшения"? Что за фигня стала творится с невидимостью? Насколько я помню, после залпа корабль должен светиться 30 секунд... А теперь все исчезают сразу после залпа... Я что-то пропустил?? Последний бой слит из-за того, что крейсер (стоит на месте) дает по мне залп (я на "Нагато"), и исчезает. Потом опять появляется, стреляет, и исчезает..... Соответственно, я угораю, а в ответ и сделать ничего не могу. Дистанция - километров 10 не более. Это глюк или новая "фишка" разработчиков?
  3. Bazzilio

    Бюллетень разработки 0.6.1. Инвентаризация.

    Угу. И светят, и орудия наводят.... А когда один идешь на дым - кто светит? И речь не о том, что видит-не видит, а о том, что точность попаданий такая же, как и и без дыма.
  4. Заметил еще вот какую особенность. Балансер подбирает корабли в игру с разницей в 1-2 уровня, а иногда и в 3. Сам видел - как в игре с 8-м уровнем затесался "Нью-Йорк". И если разница между соседними уровнями не так заметна, то между, например, 6-м и 8-м очень сильная. Авик 6-го уровня практически ничего не может сделать в игре с кораблями 8-го уровня. "Амаги", попадая в игру "Курфюстами" и "Ямато" - это просто корм. А если там еще и "Хакирю" затесался.... И особо заметно эта разница стала после последнего обновления. Новшевства в перках здесь довольно сильно сказались. Если те же ЛК раньше были довольно универсально заточены и в живучесть, и в ПМК/ПВО, то теперь приходится выбирать что-то одно. И "Фусо" с "Байернами" уже совершенно не тянут против "Норки" с "Бисмарком". И балансер словно издевается, расставляя перед началом боя корабли - 8-е уровни против 10-х. И как играть на "Амаги" против "Ямато"? Если ББ берут его только в борт (если он конечно тебе подставится) и на дистанциях ближе 10 км. А "Ямато" тебя "имеет" с 20 км. И помочь некому - все остальные ЛК, способные бороться с "Ямато" на другом фланге, а находящиеся эсминцы и крейера - тоже страдают, ибо "Ямато" идет в группе. Единственное что остается - убежать на край карты и постреливать оттуда фугасами. (Как вариант - переть танком на "Ямато" или повернуться к нему бортом, чтобы он побыстрее тебя вынес, и перейти к следующему бою). Ну, и в чем тогда смысл такой игры? Игра становится неинтересной
  5. Я такое иногда и на "Амаги" проделывал. Вы не уточнили - это было до обновления, или после?
  6. Специально не стал писать "жалобу" сразу после обновления - решил вначале "набрать статистику" на играх. Вот итог по 3 дням на "Амаги": 1. Раньше с перком на дополнительное снаряжение и с Рем. командой №2 и Аварийкой №2 можно было продержаться намного дольше (иногда даже под фокусом). Сейчас после того, как перки перетасовали, осталось 3 ремки и долгое время перезарядки для аварийки. То есть вместо 5 ремок осталось 3 - срезали сразу на 40% (не считая более длительную перезарядку). Зато теперь у лк появилось "право выбора" - от чего ты умрешь раньше - от пожара, или от торпед... Такое ощущение, что изменения коснулись не только перков, но и "пожароустойчивости". Даже с учетом того, что теперь вместо 2-х только один пожар в центре - сгорать стал намного быстрее. Да и сами возгорания стали намного чаще. Даже с учетом перков и флагов. 2. Идея "заточки капитана только в одном направлении" - как с ней можно играть? Эта идея хороша, когда подбор игроков в команде сбалансирован - то есть один кр заточен под ПВО, другой - под артиллерию и т.д., линкоры на ПМК или живучесть, и при этом все "работают в команде". Даже при условии, что балансер подобрал (случайным образом из десятков тысяч игроков) "сбалансированный" состав, с разными "заточками" - требуется еще и спаянная команда, где все играют "в коллективе". Подскажите, пожалуйста, когда и где можно поиграть в таких идеальных условиях??? 3. Перк на 2 истребителя - это издевательство? Пусть уж лучше бы оставались "раки большие, но по 5 рублей, чем маленькие но по три", один истребитель, но он защищал тебя 5 мин. Потому что теперь это "красная тряпка" для быка авианосца. Если раньше ты поднял истребитель и он полетел искать другую цель (чтобы не терять самолеты), то сейчас - он все равно полетит на другую, а через полторы минуты пришлет новую волну, зная, что ты уже беззащитен. И не спасает уже никакой ордер и тем более бортовая ПВО. Если раньше в команде попадались "крабики" (иногда до половины команды) - это еще не означало поражение, т.к. за счет более-менее универсальности оставшихся кораблей можно было вытянуть игру. Сейчас ни о какой тактике речи уже не идет, т.к. весь игровой процесс превращается в лотерею. Если раньше на ЛК можно было танковать, то теперь вся тактика - тупо кататься по 2-й линии, иначе если полезешь "в пекло" - шансов выжить уже нет. Ну это так, к слову - поплакался. А вот еще вопрос. На основе какой логики принято ограничение перков количество 19 штук? Почему нельзя больше? Пусть это будет "дорого" или "очень дорого". Капитан же продолжает играть и набирать опыт и "предела совершенствования" никогда не бывает ) Перки же - это не "вундерваффе", они если и дают какие то плюсы то очень небольшие. Кроме того - выбрал перки, а потом на основе опыта понимаешь, что тот или иной тебе не подходит. И чтобы сменить - надо заново все перетасовать. Почему нельзя сделать возможность менять только определенные перки, а не все сразу?
  7. Bazzilio

    [0.6.0] Первые впечатления

    С Пересом де Куэльером малость опоздал. Лет эдак на 20 )))))))))) И вообще - "приличные люди" жалуются в Гаагу.... Ну, или если тоже нет адреса - то в ЖЭК )))
  8. Bazzilio

    [0.6.0] Первые впечатления

    Такой вопрос разработчикам. А почему число перков ограничено 19 ? Почему нельзя сделать, чтобы и дальше можно было очки набирать? Пусть долго, пусть для этого требуются миллионы опыта, но тем не менее, чтобы оставалась возможность и дальше "расти" капитану. Во первых, 19 и раньше не особо хватало, а после последнего обновления - их в принципе не хватает. И еще такое ощущение, что разработчики принципиально не любят линкороводов. Потому что все изменения, которые вносятся - идут на пользу либо эсминцам, либо авикам, либо (что реже) крейсерам. Количество снаряжения уменьшили на 1. Прекрасно. Если раньше еще был повод "лезть в пекло" на линкоре, то теперь все будут кататься на задней линии, да постреливать издалека. Потому что с приближением к центру по тебе стреляют и торпедируют все, кто тебя видит, и ремки тут игрют одну из главных ролей. По крайней мере можно хоть как то продержаться, даже иногда и "под фокусом". Пожары и раньше были "головной болью" многих ЛК. Встанет какой нибудь *** эсминец в дым, или крейсер за остров, и поливает фугасами, и ты даже ответить не можешь, т.к. не видишь его. И просто выгораешь. И если раньше перки частично спасали от пожаров, то теперь их просто не хватает. И еще вопрос. Смена капитана с корабля на корабль - дело хлопотное и затратное. Интересно, есть такие, кто гоняет капитанов с линкора на эсминец, а потом на авик? На мой взгляд, если капитана и переводят с корабля на корабль, то только в пределах своего класса, т.е. у меня, например, капитан с "Нагато" дошел до "Ямато". Вот и спрашивается - а нафига ему перки от авианосцев? Или на торпеды? Он же ими никогда не воспользуется. Почему нельзя сделать, чтобы выдавались перки, соответствующие классу корабля?
  9. Какие преимущества? У ЛК единственное преимущество - это дистанция боя. Которая начинается от 10 км. Циклон это преимущество нивелирует. Кроме того, каждый предоставлен самому себе. А также невозможно спланировать маршрут, т.к. не видно что и где происходит. Кто-то зовет на помощь - а кто и где *** поймешь. Эсминец или крейсер с РЛС получает дополнительные преимущества, в плюс к тем, что у них есть - маневренность, скорострельность и малозаметность. И тут уже никакой тактики, сплошная лотерея.
  10. Преимущество в 5-10 секунд по загрузке, а также особенно часто встречающаяся ситуация, когда неравномерное распределение эсминцев - это очень критично. Да, форт бьет может и не сразу, а только после захвата, но снимает очень много хп. И вынуждает отвлекаться на него от боя с кораблями. То есть фактически, кто успел взять точку, тот получает сразу парочку дополнительных роботизированных лк, если судить по толщине казематов, стреляющих хоть и одиночными фугасами, но калибром не менее 410 мм и с очень хорошей скорострельностью и точностью. 2/3 боев - ты играешь не с командой, а со сборищем, кто в лес, кто по дрова. Народ и безо всяких циклонов сливается сам по себе. И какой сценарий ты отрабатываешь раз и навсегда? Карты хоть и одинаковые, но ты пропобуй два-три раза подряд на одной и той же карте выиграть. Респ в разных местах, уровни кораблей, количество по классам, наличие авиков и т.д. Тут и так каждый раз лотерея - повезло с командой, или опять слив.Даже если в начале игры сразу несколько в твоей команды слились - это еще не проигрыш и есть шансы переломить. А с циклоном шансы сразу уходят в ноль. И просто уже неинтересно играть. Еще ни разу не припомню, чтобы с циклоном можно было переломить ход боя. Наоборот. Так хотя бы видишь по карте где и кто, и понимаешь что надо делать - гнаться за недобитым лк или идти брать точку (если этого требует ситуация). А когда циклон накрыл - ты уже не видишь кто где, зато многие, у кого есть торпеды, начинают беспорядочно пулять веерами во все проливы. У эсмов и так сильный бонус на невидимость, а циклон превращает это в полный бред.
  11. Уважаемые разработчики. Уберите, пожалуйста, бастионы и циклоны из игры. Играть становится неинтересно. Ведь не секрет, что у всех разная связь и компьютеры, получается кто быстрее из эсминцев загрузился (а они то первыми и берут точки) - тот быстрее и взял бастион, или начал захватывать эпицентр. А бастион - это примерно 2-3 дополнительных линкора, со скорострельностью эсминцев и точностью о которой все могут только мечтать. Это игра для людей, или для ботов? А циклон просто отдает полную свободу эсминцам, у которых и так нехилые бонусы по маскировке. Может хватить так издеваться над игроками?
  12. Bazzilio

    [0.5.15.х] Общий фидбэк

    КРИК ДУШИ!!!! Или глас вопиющего в пустыне... ДОКОЛЕ!!! Доколе в игре будут циклоны??? Неужели у эсминцев ништяков мало? Разработчики, за что вы не любите линкороводов??? Да, я прекрасно понимаю, что у ЛК калибр такой что, ого-го... Если попадет, то мало не покажется... Ключевое слово - ЕСЛИ. Более-менее успешно попадать можно только по другим ЛК, ну или по авику (если конечно смог до него добраться)... Мало у эсминцев маневренности? Мало того, что главное оружие пострашнее любого ГК любого линкора? Да еще от которого сложно увернуться. Мало того что "научили" эсмов ставить дым и, оставаясь незаметными, поливать фугасами? Мало эсминцам незаметности, да такой, что стреляет с 8-10 км, и его все равно невидно??? Один раз, столкнувшись с такой ситуацией, я вообще подумал, что в игре уже подводные лодки ввели... Ну и что с того, что у нас калибр? Пока ты повернешь башни, пока перезарядишь орудия, эсм в тебя успеет 15 раз фугасами плюнуть и поджечь... А стоит тебе стрельнуть в него - легким движением руки спокойно маневрируя уходит из под залпа. И для чего тогда линкорам ставят ПМК, если толку от него ноль??? Добить эсминца с помощью ПМК можно только если он шотовый, и на воде держится только при помощи какой-то матери на честном слове. На моей памяти такое было кажется только один раз за все время...При этом калибр ПМК линкора практически равен ГК тех же эсминцев и крейсеров. Играть на ЛК выше 8 уровня вообще стало не интересно. В силу своей "эпичности" огромности и заметности по ним стреляет все, кто заметил (а вражеские торпедоносцы слетаются как мухи на мед). Многие в игре ругаются - "эй ты, на Ямато, чего крутишься на второй линии". А что остается делать? Лезть в пекло на Изюме или на Ямато - это самоуничтожение. От торпед не увернешься. Остается ходить на дистанции и пробовать попасть хоть в кого нибудь. Но на дистанции это тоже очень сложно (особенно учитывая скорострельность, время подлета снарядов и время поворота башен). Про пожары я вообще молчу. Интересно - а есть статистика, от чего больше всего гибнут ЛК 9-10 уровня? На мой взгляд, линкоры гибнут больше всего не от снарядов друг друга, а от вражеских торпед и от пожаров. Причем, такое ощущение, что чем больше у линкоров ХП, тем больше этого самого ХП "сгорает" в пожаре. То есть мало нам, линкороводам было проблем, так теперь еще и эти циклоны придумали... Все это, в сочетании со стоимостью игры на 9-10 уровнях, что даже в случае победы и 3-4 фрагах ты все равно в минусе, становится просто неинтересно играть.
  13. Здравствуйте. Вопрос: для кого придуманы циклоны в игре??? Чтобы еще больше усложнить жизнь линкороводам? Не слишком ли много бонусов для эсминцев? Они и так, фактически уже в подводные лодки превратились, пустит торпеды и насмехается себе в сторонке... Кроме того, и так координация действий в команде не на высоте, а если начинается циклон - полный разброд и шатание. Играть стало неинтересно. Мало того, что 4-5 эсминцев, 9-10 уровня в игре, так еще и авик до кучи... Торпедный суп в циклоне - это для чего??? Или для кого??? И что случилось с Ямато? Почему я за 10 игр только пару цитаделей еле выбил??? А меня уносят на раз....
  14. Bazzilio

    Гайд Yamato X [0.6.9.Х]

    Мужики, не обращайте внимания, ну поскулил, излил душу.... Да, согласен - Ямато эпичен. Просто забываю, что ведь не только я на 10-м левеле, но и другие тоже 9-10.... К тому же на топ уровнях как никогда проявляется именно игра в команде - в одиночку, там играть нельзя от слова "совсем". А у нас как обычно - эсмы побежали на точки, крейсера тоже где то там около них, а ЛК - кто танкует, кто ползает, на Ямато так вообще в пекло лезть нельзя - только держаться на второй линии и издалека посылать залпы... А ежели где кто слился, и там образовлась брешь - там очень быстро нарисуется эскадра противника в наличии 5-6 единиц из ЛК, КР и эсмов. И если вовремя не отвернул - моментально попадаешь в фокус (а если еще и авик в игре - то..... здравствуй порт, давно не виделись).....
  15. Bazzilio

    Гайд Yamato X [0.6.9.Х]

    Я не говорю про "нагиб всех" ). Просто становится неинтересно играть. "Калибром, не нуждающимся в фугасах" для начала надо просто попасть. А как попасть в крейсер или эсминец, которые крутятся быстрее, чем уж на сковородке, к тому же к 8-10 уровням как правило у всех стоит предупреждение о залпе, да и бортом никто старается не ходить. Может я что-то не так делаю, но когда эсм все время на циркуляции - стрелять по нему залпом это пустая трата снарядов, поэтому стреляю одиночными башнями, пытаясь предугадать его маневры. Да, периодически попадаешь при этом, но всего 3 башни, и плотность выстрелов невысокая. На ПМК вообще не надеюсь, т.к. это редкий случай, чтобы ПМК кого-нибудь потопил. А уж если эсм к тебе подошел на расстояние действия ПМК, то это 100% он уже пустил по тебе веер торпед. А уж если тебя заметил авик - тушите свет. Это на 6-8 уровнях авиководы еще не все опытные, и количество торпедоносцев в группах меньше, там есть шансы. Здесь же маневрировать бесполезно - самолеты все равно зайдут под таким углом, что из веера максимум 1 торпеда только мимо пройдет, а на ПВО надежды нет. Даже вместо корректировщика поставил истребителя - но он не спасает. Ямато как правило, самый заметный из всех, и он же для всех - приоритетная цель. Вот и спрашивается - на кой столько живучести, если все равно в порт отправляешься в числе первых. Интересно, а есть статистика, какой процент "Ямато" доживает до конца боя?
  16. Bazzilio

    Гайд Yamato X [0.6.9.Х]

    Вопрос к разработчикам. Для чего вы сделали столько страданий для играющих выше 8-го уровня в японской ветке ЛК??? Я готов был мучиться с Изумо, терпеть его пожары и медлительность, а также дебильное расположение башен только ради "главного приза" - Ямато. И вот он у меня в руках.... И какое же разочарование... Горит он также, если не еще сильнее, чем Изумо... Скорость перекладки рулей и неповоротливость этого монстра ужасают... Про скорость поворота башен - это вообще за что нам, линкороводам такое наказание??? "Слон в посудной лавке" - это для Ямато вообще комплимент... Какой смысл в крутизне этого ЛК (самый большой калибр, ага...самая толстая броня...ага), если какой-нибудь "Москва" прицепится на хвосте и поливает тебя фугасами, и ты просто тупо сгораешь... От торпед увернуться - забудьте про это на Ямато... Я даже на Изумо умудрялся, на Амаги - вообще в легкую... Разработчики, за что вы нас, игроков, так не любите???
  17. Бесят эсминцы, которые сливаются на точке, успев перед этим напустить дымы.... И куда танковать? В дым? На торпеды? Типа - сам слился, пусть и другие сливаются? Вот потому большинство и крутится на второй линии. Нет, бывают часто и такие ситуации, когда приходится ЛК идти точки брать. Помнится, был у меня вообще один такой бой - мы проигрывали, эсмы уже слились, и пришлось лезть в пекло, брать точку. В итоге - за 10 секунд 3 утопленных, одного ГК, и двое - крейсер и эсм шотных через ПМК. Они там за островами прятались, и если б я знал что они там, естественно не полез бы туда танковать. Изначально полез - вражеский ЛК добивать и точку брать. Итог - потопил сразу троих, получил веер торпед в борт, еле удержался на плаву, Успел взять точку, и потом первым же залпом меня отправили в порт. Но ход игры переломили, в итоге наша команда выиграла. Так что, не надо обвинять всех ЛК подряд. И прежде чем вообще кого-то обвинять - вспомни, сколько раз сам сливался первым...
  18. Bazzilio

    авики "профессионалы"

    Ну давайте теперь ходить толпой вокруг авика, и ждать вееров торпед. То то эсмам раздолье будет. Или авику надо со всей толпой лезть на передовую, точки брать?
  19. Bazzilio

    авики "профессионалы"

    Авики иной раз такое откалывают! То что стоковыми играют в РБ - это еще не самое худшее. Был тут один бой, вернее - даже два, в одном у нас авик такое сотворил, в другом - у противника. Наш авик сразу с начала боя полез точки брать...Пока вся команда ушла направо, он пошел левую брать....В бою, где то же самое сотворил авик противника - хотя бы не с начала боя, хотя особой необходимости в этом не было, игра шла на равных, или даже с перевесом у противника, но как авик слился - пошел перелом. Вот как тут не высказаться в чате!!! Правда сейчас уже и не выскажусь - забанили...
  20. Bazzilio

    [0.5.1] Общий тест — фидбек

    Играю на линкорах. Такое ощущение, что линкоры - самые беззащитные "существа" в этой игре... Если тебя заметил торпедоносец - можно сразу выходить из боя. потому что стреляй-не стреляй по нему - он все равно подойдет и выстрелит торпедами, даже если в него попадаешь... За все время я только один раз смог увернуться от торпед с воздуха - и только по той причине, что видимо попался совсем уж неопытный новичок, и пальнул торпедами издалека... И вот еще какой косяк. Если я иду мимо острова, а за островом летит торпедоносец - то он выпустит торпеды и они непременно пойдут сразу от острова на меня... При этом, самолет летит довольно далеко за островом, и создается впечатление что тут он пускать торпеды никак не может - остров должен помешать... То есть, либо это такой визуальный обман, либо косяк. По поводу эсминцев. То что они становятся невидимками - это вообще непонятно. Нет, не в дымах, а просто на открытом пространстве. Уже много раз был такой факт: идешь по открытому пространству - вдруг ни с того ни с сего по тебе пуск торпедами - практически в упор. А эсминца как не было видно, так и не видно вообще. Т.е получается - он подошел на дистанцию чуть ли не револьверного выстрела - и его не видно??? Но это уже совсем нереальный бред получается. Я уж вначале даже думал, что в игре подводные лодки ввели в ход... Эсминцам и так дали очень много преимуществ - скорость, маневренность и убойность от торпед. Я понимаю, что есть понятие маскировки, но она должна быть в разумных пределах.
×