Перейти к содержимому

Bazzilio

Участник
  • Публикации

    82
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20785

Все публикации пользователя Bazzilio

  1. Зашел в игру - отдохнуть душой. Вместо этого одни напряги с этими пл. Игра должна вызывать положительные эмоции, а вместо этого только один мат. Попробую еще раз поднять тему. Почему бы не сделать выбор - играть с ПЛ или без них. Пусть даже хотя бы за дублоны. Думаю многие, кому не нравятся бои с ПЛ согласились бы потратиться, лишь бы не играть в этот геморрой.
  2. Дык большинство молчат, потому как чат забанен. Ну или не хотят. чтобы банили, а без мата тут уже никак не обойтись Ну ежели "больше реальности" - тогда давайте оснастим надводные корабли самонаводящимися торпедами тоже. чтобы сразу в начале боя утопить все ПЛ, и дальше спокойно играть в удовольствие. Если бы был адекватный механизм противодействия - можно было бы согласиться. В том то и проблема - появление пл и непродуманная механика борьбы с ними портят всю игру.
  3. Так может быть вначале следовало бы до ума довести "инструменты по противодействию", а не устраивать этот трэш? То что на мнение других игроков вам *** - это понятно. О том, что многим не пофиг - можно судить по чатам в боях.
  4. Чему вы предлагаете там учиться? Да ни разу не прикольно. Я об этом уже не в первый раз пишу - неудобно и неиграбельно. И речь не о том, чтобы учиться, а о том, чтобы сделать возможность выбора - кому "прикольно" играть с ПЛ - пусть играют. Другим же никакого шанса не оставляют. Мне такая игра не нравится (и думаю, не только мне). И пл - это не единственные "нововведения по приколу". Дебилизм в последние годы в игре просто зашкаливает. Начали с дымов и невидимости, и дошли вот уже до пл, пулеметных лк типа "нью гемпшир" и авиков с минами (дальше остались только АПЛ с ядерными МБР?). Ну и где тут "священная корова" разработчиков - баланс? Когда авик безнаказанно двумя заходами ставит мне мины, и я на фуловом лк сразу отправляюсь в порт. Это баланс? Или когда "гемпшир" становится за островом и за минуту по засвету выносит мне опять таки фуловый линкор - сам оставаясь безнаказанным - это баланс? Или когда пл спокойно плавает в районе "разборки больших дядей" и исподтишка пуляет веера? Это просто издевательство над игровым процессом. Если каким то мазохистам нравится игра в одни ворота - пусть играют. А что делать остальным? "не попадать в такие ситуации"? Хорошо. Видимо, чтобы "не попадать в такие ситуации", придется удаляться из игры. Нет уже никакого интереса, игру окончательно испортили. Я с 2016 года играю, и с каждым "нововведением" игра только хуже и хуже...
  5. Кого ты там собрался предсказывать? Ты ведешь бой против надводных кораблей. И вдруг откудато из-под воды получаешь веер торпед. Причем уже даже им и импульс не надо давать - достаточно просто находиться рядом, и наводиться по засвету. Игру превратили в какую то дичь
  6. Всегда один и тот же ответ: "не попадай в такие ситуации"...Короче - если быть точнее - "не заходи в эту игру, иначе попадешь в такие ситуации".. Все правильно. Не маневрируйте. Зачем так страдать? Лучше - сразу в порт!
  7. Эсминцы - это все таки надводные корабли. И такого - чтобы эсм подкрался полностью незаметным на дистанцию 3-4 км - практически не бывает. Он по любому либо себя обнаруживает, либо становится в дым, его можно увидеть РЛС или авиацией. В конце концов уже просто надпись "обнаружен" говорит о том, что тебя светят, и явно эсм, и соответственно ты начинаешь делать какие то маневры, хотя бы пытаешься угадать - кто, где и т.д. Предугадать где тебя караулит ПЛ вообще невозможно. Кроме того - для стрельбы по эсминцу не надо переключать оружие, отвлекаться от боя и искать - где там в каком месте моря был этот гребаный импульс, причем даже если ты его засек и выслал туда авиацию - ты не знаешь, в каком направлении плывет пл....и с вероятностью 80-90% она уже убегает за пределы района бомбежки. а чтобы появился хоть какой то результат - надо отвлекаться от боя с надводными кораблями, переключать фокус внимания туда, где обнаружена пл, и пытаться следить - где она и каким курсом двигается. Опять таки - вероятность того, что это даст результат - маленькая, но пока ты отвлекался на нее - ситуация на поле боя уже изменилась - ты либо потерял цель, либо прозевал залп, или подставил борт. Отличие пл от эсмов в том, что первых можно хоть как то предсказать ,и против них есть адекватные способы противодействия. ПЛ превратили игру в лотерею, причем в которой ты заранее лузер. Ну и какой интерес в это играть?
  8. О каком "балансе" в игре вообще может идти речь? Подкрасться незаметно к группе кораблей, ведущих бой, и как крыса, исподтишка пулять торпедами по наводке "сверху" - это баланс? А самонаводящиеся торпеды - это тоже баланс? А давайте и снаряды тоже сделам самонаводящиеся...Слабо? Да и чего мелочиться то...Давайте сразу оснастим всех МБР с разделяющимися боеголовками... Игра задумывалась изначально, как артиллерийский бой между надводными кораблями. ПЛ здесь никаким боком, ибо и тактика применения, и противодействие никак в этот самый артиллерийский бой не вписываются. При всем при этом сам механизм противодействия непродуман и неудобен. ПЛ отвлекают от боя с надводными кораблями, при этом и их самих утопить - нереально, пока она не всплыла. Что мешает вынести ПЛ в отдельный вид боя и дать игрокам возможность выбора? И пусть все маньяки и мазохисты там и гоняют с ПЛ...
  9. О каком таком "балансе" вообще речь? ПЛ вон уже новую тактику придумали - подкрадываются, пускают торпеды, а импульс дают в самом конце. И никуда ты от торпед уже не уйдешь. Это "баланс"???? Мало того, что 3 Смоленска у противника, так еще и пл. Все встали в дымы, за острова, а пл светит. И где тут "баланс"? Тебя расстреливают, как в тире, а ты даже ответить не можешь. Это издевательство над здравым смыслом. Почему нельзя дать возможность выбирать? Если какой мазохист хочет - пусть играет с ПЛ. Ты в горячке боя, выцеливаешь, и тут - импульс или "обнаружена подводная лодка"..ты вынужден отвлечься - а следа уже нет. В итоге ты и предыдущую цель потерял, и пл не увидел. А если переключаешься на самолет - обратное переключение - и ты в режиме бинокля, и долго пытаешься сообразить вообще где чего и куда стрелять. ПЛ реально отвлекают от боя. Нет ни игры, ни удовольствия, одни маты в адрес разработчиков. Пипец как неудобно, все эти переключения. Вообще нихрена не продумано ничего. Кстати, еще о здравом смысле. Почему ограничено количество минусов-плюсов, которые можно поставить? Им что - религия не позволяет или что-то еще? Какой такой "сакральный" смысл в этом ограничении?
  10. Если кому то нравится играть с ПЛ - почему бы для этого не вывести отдельный режим боя? Зачем их навязывают тем, кому не нравится? Или вот, например, придумали новый вид боя - с дирижаблем. Ну не хочу я такой, меня обычный рандом вполне устраивает. Почему все это навязывают, не оставляя никакого выбора?
  11. 70% - это на каком количестве боёв? У меня вот, недавно, на Ушакове тоже первые 10 боев было 70%. А потом покатилось вниз.
  12. Куда чего менять? Вы хоть поняли, что я сказал? От твоей тактики ничего не зависит, хоть меняй, хоть не меняй. Все зависит от того, кто попался в команде. Если повезло - то будете работать "командно", если нет - все сольются за 2-3 минуты. а потом будут долго (или не очень) расстреливать вас.
  13. Ни разу такого не встречал. Пока пл сама себя не проявит, сканируя импульсом - ее *** увидишь. И пока ты будешь переключать оружие да искать место обнаружения - она уже исчезла.
  14. Все верно. "одни" нагибают "других" за счет дебильного геймплея, превратившего игру в полное извращение здравого смысла и логики. Сначала придумали невидимость, потом дымы..теперь пл... Ни от умения, ни от тактики, ни от стратегии - ничего уже не зависит. Сплошная лотерея и дурдом. Да что вы говорите...Вона как...Я весь бой на Кремле от пл убегал. Не смог. При этом, она меня светила, а из за острова поливали демон, которого никак не достать. В итоге сожгли, никаких ремок не хватило. Такая ситуация почти в каждом бою - тебя расстреливают, а ты даже ответить не можешь... И где тут "баланс"???? Это маразм, а не баланс Какие навыки, о чем вы? Будь ты хоть супер-пупер-мега-экстра-игроком - в одиночку тут не играется. Ты можешь продавить на своем фланге, снять эсма, взять точку...а в это время олени сливают другой фланг и центр, и потом за тебя берутся всей толпой. И никакие навыки не спасут, ни одну "имбу", если попал под фокус. При этом у нас же "священная корова" - "баланс"...в жертву которому принесли здравый смысл. Тебя будет светить невидимый эсм, и расстреливать из-за острова Смоленск, а из дымов Минотавр. И пока ты будешь вращать башнями в поисках хоть кого нибудь - с тыла тебя запеленгует ПЛ, а ты ремку только что на пожары истратил.
  15. Игра должна быть в удовольствие и для позитивных эмоций. А если игра кроме мата и желания прибить кого-нибудь (например, разрабов) - ничего не вызывает - это не игра.
  16. Так о том и речь, что и ЛК, и КР, и другие - заняты боем с надводными кораблями. Особенно если учесть эту дурацкую фишку с невидимостью, когда цель то появляется, то исчезает. Фокус внимания в другом секторе. И тут вдруг тебя сканируют сонаром, да еще пускают по тебе самонаводящиеся торпеды (а ты только что перед этим потушил пожары). Пока ты переключишь внимание - где там эта пл - ее уже не видно, куда бомбить - непонятно. И бегает она вокруг да около и расстреливает тебя. А если переключаешься на противолодочную авиацию, потом обратно на артиллерию - и у тебя уже режим бинокля(или наоборот), и пока ты снова поймешь где кто, куда стрелять - ситуация уже изменилась. Т.е., тут сразу несколько непродуманных моментов - неадекватные методы обнаружения, неудобство переключения оружия, потеря фокуса внимания и контроля за ситуацией (пока ты переключался туда-сюда из-за острова уже выскочил вражеский эсминец и пустил торпы, или ты не заметил, как подставил борт вражескому лк). И добро пожаловать в порт. И если по надводным кораблям более-менее можно хоть как то отследить, где кто находится, и, соответственно продумать маршрут и порядок действий - то ПЛ вносят сюда полную сумятицу. Ну и зачем это делать? Проще тогда сбежать на синюю линию. Я в последнее время вообще примерно так и делаю - если заметил ПЛ недалеко - разворачиваюсь и убегаю в другое место, потому как соседи все заняты кто чем, а самому ловить ПЛ на линкоре - гиблое дело. Это очень большая редкость, когда ПЛ подставляется так, чтобы ее можно было бомбить. А ждать, пока там у нее сядут аккумуляторы - не вариант, быстрее она тебя торпедами расстреляет. У всех разное мнение. Потому и такое предложение - кто хочет, пусть играет с ПЛ. Кто не хочет - хотелось бы иметь возможность играть без ПЛ, пусть даже незабесплатно. Неужели это так трудно сделать?
  17. У меня есть предложение, как разработчикам "монетизировать" подводные лодки. Думаю, со мной согласятся большинство игроков, что ПЛ - это зло. И если разработчики не хотят "бороться" с этим злом, насильно втюхивая это в игру, то может быть пойти на компромисс? Сделайте возможность выбора боев без подводных лодок - ЗА ДУБЛОНЫ. И будет всем щастье. И игрокам меньше поводов материться, и разработчикам денюжка капать будет. ПЛ не вписываются в артиллерийский бой. При этом неадекватный и непродуманный механизм противодействия, когда ты ведешь бой с линкорами-крейсерами (и еще надо за эсминцами и авиками смотреть) и вдруг тебя атакует ПЛ. Приходится отвлекаться, причем полностью неадекватный способ переключения, оружия. А если не отвлекаться - тебя тупо расстреливают из под воды, причем безнаказанно. Нет никакого интереса так играть.
  18. Bazzilio

    Ранговые бои: десятый сезон

    Речь о том, что я хочу на 10-х. Но меня пытаются заставить сыграть вначале на 6-х.
  19. Bazzilio

    Ранговые бои: десятый сезон

    Вообще то раньше ранги и игрались на одном уровне. Почему если я хочу играть на десятках - я должен страдать на шестерках? Какие цели они преследуют этим? Привлечь внимание к шестеркам? Те кто играет на 10 - ну пострадают на 6, у кого хватит нервов. А в основном - забьют и вернутся на 10. Ну почему нельзя сделать условия для всех? Я вот не хочу "разнообразия", мне хочется на десятках играть. Но тут же - "все для людей"....
  20. Bazzilio

    Ранговые бои: десятый сезон

    ТИПУН тебе на язык! ) Зачем делать ранги на кораблях разного уровня? Для чего это придумано? Чтобы игроки еще больше вспоминали про "близких родственников" разработчиков? Почему я не могу сыграть ранги от "А" до "Я" на десятках? Почему опять надо страдать на шестерках? Ранги изначально же и задумывались для игры на одном уровне. А это уже не ранги, а какое то извращение над здравым смыслом. Почему нельзя сделать отдельно ранги разных уровней? Кто хочет - играет на 6, кто хочет - на 8, или 10.
  21. Bazzilio

    отток игроков

    Вот именно - это игрушка. Хочется зайти в игру и отвести душу. А получается только одно разочарование. Игра должна вызывать положительные эмоции, а в последнее время вызывает только один мат.
  22. Bazzilio

    отток игроков

    Нет тут никакого "баланса", только один маразм. Вот - только что меня на фуловом лк вынес за каких то 3 минуты фугасный пулемет из дымов. У лк один залп в среднем - 30 секунд. С вероятностью попадания в 30-40% - это если цель не маневрирует (что очень редко), и 10-15% - если противник грамотный. Добавьте сюда рассеивание снарядов - и вероятность попадания еще ниже. А если "пулемет" стоит в дымах - то вероятность попадания вообще стремится к нулю. При этом от самого пулемета почти все снаряды идут в цель, то есть по вам. И хоть и выбивают по чуть-чуть - но их просто очень много, это не считая пожары, которые возникают с вероятностью 100%. И уйти и засвета линкору - это из области фантастики, особенно если светит эсм, который все время невидимый, да еще и самолеты авика летают. Наверное действительно, надо последовать совету "не попадать в такие ситуации", и просто не заходить в игру. Потому что это не игра - это издевательство над здравым смыслом. Игра должна приносить положительные эмоции. А от этой "игры" - только один мат.
  23. И не только Смоленск, еще и Минотавр, и Вустер, и другие фугасные задроты пулеметы. И не только в дымах, излюбленная фишка - встать за остров и оттуда поливать дождем. При этом если в дымах (чисто теоретически) можно еще хоть как то попытаться вычислить - то за остров уж точно не стрельнешь. У нас же "все для людей"...Поэтому тебя будут расстреливать - а ты даже ответить не моги...ибо низззя! "баланс"!... То что в результате "картонный" смоленск получает просто абсолютное преимущество - никого не волнует.... И пока ты будешь на лк "уходить за остров", как тут некоторые умники советуют - тебя успеют 5 раз убить. ЛК - это не эсминец, ни скорости, ни маневренности. Вообще в этой погоне "за балансом" рушится вся логика в игре. Почему крейсера имеют право стрелять навесом из-за острова, а лк - нет? Почему у линкоров нет практически никаких систем обнаружения? Если ты шел в ордере с эсминцем (ну и плюс крейсер) и их убили - все, считай ты тоже труп. Ибо вражеские эсминцы и крейсера сразу же встают в дымы, и ты как на ладони: тебя расстреливают фактически безнаказанно, а ты даже не можешь ответить. Раньше хотя бы перк был - пеленг, можно было хотя бы определять где находится ближайший эсм, которого не видно. А теперь лк слепые совсем.
  24. А нафига надо было плодить всякие дымы и фугасоплюйки? Изначально идея с дымами была понятна -спрятаться, чтобы не убили. Теперь ее вовсю эксплуатируют с целью безнаказанно расстреливать. Встанет минотавр или смоленск в дым - и выносят 3/4 линкору. Вот и спрашивается нафига Ямате или Монтане с Курфом лезть на рожон? А идея многострадального "линкора ближнего боя" Кремля вообще летит в жо....идет покак....вобщем совсем несостоятельная идея. Ибо пока Кремль дойдет до дистанции, где он может хоть как то попадать - его успеют три раза сжечь (если он конечно торпы еще раньше не словит). Да, в 1 боев из 20 может повезти, и маскируясь островами Кремль может "выскочить из за угла" и устроить всем "похохотать". При условии что нет авиков...нет (или почти нет эсминцев).... ну и при условии, что противник - сплошь нубы...Все остальное - это страдание от фугасоплюек из дымов и зависть в сторону собратьев, которые имеют возможность пулять с 20-25 км, не влезая в самое пекло. Надо кардинально решать вопрос с дымами. Если уж дым задуман с целью спрятаться - то по логике, не только тебя не должны видеть, но и ты не должен видеть. Вот тогда встанет все на свои места. А то в стремлении "баланса" - получили "второй конец палки". Да, всякая шелупонь может заскочить в дым и спрятаться от линкора. При этом если лк хоть и мощнее, скажем крейсера, и даже может уничтожить его ваншотом, то крейсер имеет во-первых, более высокую скорострельность, и более высокую маневренность. Попасть в маневрирующий крейсер на дистанции более 12-15 км, при залпе раз в 30 секунд - не такая уж и простая задача. Но как только кр встает в дымы - ситуация меняется не то что на противоположную, а кр получает гораздо больше преимуществ, ибо линкор так маневрировать не умеет, и скорострельный фугасоплюй успевает ему вынести половину а то и 3/4 хп. Вот и спрашивается - каким местом думали разработчики, когда вводили дымы? Дымы должны всего лишь прятать, а не давать преимущество, причем такое большое. Уберите возможность стрелять из дымов - и игра сразу станет и более справедливой, и более интересной.
  25. После обновления начались тормоза. И раньше производительностью не блистало, а теперь тормозит жутко. FPS частенько падает до 5. В основном тормоза наблюдаются либо при входе в режим бинокля, либо при выходе из него. Иной раз просто начинает тормозить во время боя.
×