Перейти к содержимому

MrJoeOrange

Участник
  • Публикации

    712
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [-F1-]

Все публикации пользователя MrJoeOrange

  1. MrJoeOrange

    Знакомьтесь с новинками версии 26.2

    Сергей, я бы хотел дополнить фидбек по камуфляжам - очень хочется возможность покупать монотонные (чёрный, белый, красный, жёлтый, виридиан и т.п.) камо в перма-виде за крупную сумму серебра (10-20 миллионов) или уголь, а не просто как расходуемые. Довольно часто монотонный является субъективно самым стильным и притягательным на той или иной лодке. Спасибо заранее, если передадите.
  2. Тут не могу прокомментировать, не крейсеровод сам. До Макарова осталось 4*, скоро сам попробую Фрунзика, без деда с бородой катать его как-то неохота в половину потенциала по сути.
  3. В целом солидарен, хотя сам не испытываю особых проблем с Фрунзиками на той же Массе или даже на Бисмарке, если знать, в какие тайминги стрелять, то даже носом через его полки казематов залетает ему очень сильно.
  4. Запуск термических торпед не демаскирует подводную лодку. Механика её засвета при отсутствии такой же подводной лодки с шумопеленгатором на фланге, вы не поверите, отсутствует. Упс, неловко вышло, правда?
  5. MrJoeOrange

    Верфи прошлых событий

    В мире танков есть аналог наших верфей, называется "сборочный цех" (далее по тексту - СЦ). В прошлом или позапрошлом году его танков Леста перебалансила, добавив одну фичу: задачи СЦ "сверх" нужных для получения танка дают валюту СЦ ("Жетоны сборочного цеха"), за которую можно купить машины из СЦ прошлых лет. Иными словами, как это работает: человек может проплатить золотом текущий СЦ (верфь в нашем случае), далее выполнять боевые задачи на получение этапов СЦ (верфи) как обычно, в пост-прогрессе ивента получая жетоны. Накопив достаточно жетонов, можно купить что-то желанное, что ранее пропустил и не строил. Плюсы для игроков: собственно говоря, сравнительно уникальная техника, возможность получить ранее пропущенный контент верфей гарантом. Плюсы для компании: донатная активность, ведь за БЗ можно получить только количество этапов, которое нужно для постройки текущей техники, для получения пост-прогресса и жетонов нужно золото. @FrostVortex @KUMYSAI Может, стоит передать наверх предложение о перенятии такой фичи из танков? По мне, это win-win, я бы так с радостью проплатил пару лодок по фуллпрайсу.
  6. О, это что же, Свитера разбанят, нашу подводную легенду?
  7. Ну вот и маст-хэв кэп для Симона Боливара подъезжает.
  8. Вот поэтому у вас стата фиолетово-бирюзовая после сотни боёв, а не жёлто-зелёная спустя тысячу. Есть чудовищная разница между "изначально отыгрывал геймплейную роль и пытался взаимодействовать с командой, но не получив поддержки, перестроился геймплейно на соло отыгрыш" и "ой, на фланге красная подлодка, я уеду сразу, а то урон на нашивку не набью((".
  9. О, прикольно, спасибо) Каточка, которую выложил дял конкурса, была своеобразной, хех)
  10. Нет вредительства набору очков командой, твёрдо и чётко. Один так решит в урончик сыграть, второй, третий... Ну а что, мы же "побеждали"! А потом у единственного оппонента "Один в поле воин". Знаем, видели такие исходы. Нет, я не упоминал ничего ни о каких крейсерах. Не "передёргивайте". Нет, но я достаточно разбираюсь в игре и её механиках, а также во взаимодействии классов, чтобы понимать, что уход союзной подлодки с фланга - прямое вредительство, т.к. ломаются тайминги первичных засветов и огневых контактов, теряется возможность влияния на бой потоплением подводной лодки и эсминца оппонента, наконец это банальное "ослепление" союзников на фланге, т.к. с него уходит боевая единица, обеспечивающая разведку. Все игроки так или иначе взаимодействуют с командой в том или ином объёме. Есть банальные макро-стратегии хода боя (раскатка, первичный засвет, занятие позиционки, кайт или наступление). Поддержка союзного разведчика на раскатке до точки и/или первичного засвета лично у меня является ключевым моментом, от которого далее строится ход боя. Как выше было написано, уходя с фланга на подводной лодке, вы попросту ломаете макро-геймплей всем союзникам на фланге (а впоследствии с высокой долей вероятности - вообще всей команде). Именно поэтому полностью оправдано слово "урончик" в той коннотации, в которой я его применил. Понимающие суть общих действий на карте игроки играют и набивают урон. Те, кто гонится за цифрами в ущерб команде, гонятся за "урончиком", такие дела.
  11. Спасибо, показательно. Закинул в чс в игре, при личной встрече и подобном поведении будут репорты за афк. Пост феерично звучит в целом, если честно, учитывая диаметрально противоположный по смыслу (но столь же показательно плохой в плане результатов) подход к авианосцам, озвученный в соответствующем треде. А, ну и в целом содержание поста характеризуется "как набить доп. урончик даже в ущерб команде, если вы слабый игрок и без спец.мер и вредительства взять нашивочку не можете". Nuff said.
  12. Единственное, что сейчас нужно - уравнять по возможностям засвета ветку К-1 и всё остальное, а также дать надводным кораблям вменяемую механику обнаружения не-акустических подводных лодок. "Проблема", описываемая автором, именно в советских ПЛ, которые в умелых руках действительно сперва пересвечивают одноклассника / дожидаются гибели эсминца напротив, а затем просто безнаказанно поддушивают фланг, держа дистанцию. Обнаружить их нельзя, меток пуска термических торпед нет, авиация на перископке их не видит. "Но ведь термические торпеды наносят малый урон!", возопят любители погонять лысого Л-20 и К-1. На это я радостно скину им реплей, где чудо на Л-20 вешает моей Roma два затопа и два пожара одним веером, после чего кораблик, получив прямым уроном тысяч 10, не более, спокойно догнивает и идёт на дно от х4 DoT-эффектов. Весело? А то!
  13. Это в целом у Аквилы проблемы, как у владелицы узкого и медленного двухторпедного веера как источника половины и более урона. С лета проблемы и они лишь, увы, нарастают.
  14. Сегодня, уже в рандоме +-2, выйдя в бой на шлиффене, увидел в нашей команде сурового мущщину на конституции без маскировки, но с перком на пмк. Заметность была у сурового мущщины 19,6 км, в него полетело буквально всё тупо на выезде с респауна. Не делайте такие билды, пожалуйста, даже если вы ну максимально суровый мущщина.
  15. Аштрисёт от +-2 (я играл на десятке и супере сегодня, если что)! Уважаемые разработчики, эскалируем собирание статистики, иначе тряска от +-2 может стать фатальной!
  16. MrJoeOrange

    Пятничный стрим 16 января

    Дарья Перова? 1. 300к на Эссексе в исполнении Кумыса КМовича. 2. Разрешить анекдоты в чате трансляции на вк. 3. Лучшие - звукари и монтажёры, без них трансляции бы не было. 4. "Твёрдо и чётко", один вопрос из чатика должен быть отвечен прямо и без "следите за новостями".
  17. О, вспомнил, кстати: авик-десятку за ОИ надобно бы. Подлодка и иные классы за ОИ есть, а авика нет. Вон, можно взять один из кучи Колоссов и дать ему чё-нить уникальное - ремонтную эскадрилью наноботов, ASW-люстру, которая бы глушила подлодки бимбами и светила их даже на перископе, тактичку реактивную на худой конец.
  18. Поскольку значительные, по вашим словам, ресурсы были высвобождены из-под продакшена КБ, требуем кратно увеличить количество аниме-тяночек в капитанах и аниме-корабликов в игре, ня! Ресурсы нужно пустить на нужное, благое дело, ня!
  19. 8. Не прожимайте расходники на респауне, чтобы посмотреть, что они делают (или просто так). Для этого можно зажать Ctrl и навести мышку на иконку. Стабильно через 2-3 боя "Использую ГАП!" от какого-нибудь чела на респауне.
  20. Смешная и мемная баржа, очень забавно распиливает борта крейсерам и заливает залпами фугасов всё остальное. Попробовать в балансе +-1 однозначно стОит, пока ещё патч идёт. Вот, тут крейсер решил постреляться со мной с шести километров. Девять циток, он уехал в порт в трёх залпов.
  21. MrJoeOrange

    Мир кораблей 2025–2026: итоги и планы

    Извините, слов нет, могу только так выразить свою реакцию. Скрестим лапки, чтобы всё задуманное удалось ввести.
  22. Топовая тройка это по-прежнему Альберт, следом за ним Нассау, потом все остальные. Баттлкрузеры слабее "нормальных" линкоров на этом уровне, скорость не валидна из-за малых карт, ключевые преимущества - жирок, броня, залп, пмк, всё.
  23. Как-то играли отрядом Азенкур + Техас. Я был на Техасе и косплеил баржу ПВО под боком британца, отгоняя мух. Было забавно, мухи отгонялись сравнительно хорошо, наша подвижность была сопоставимой, проблем с догонялками не возникало, если не отдаляться в манёврах слишком сильно.
×