-
Публикации
1 062 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
4839 -
Клан
[-F1-]
Оценка
2 230 ПотрясающаяО MrJoeOrange
-
Звание
Младший лейтенант
- Профиль на сайте MrJoeOrange
-
Знак


Дополнительно
-
Город
Array
- Профиль на сайте MrJoeOrange
-
Знак


Посетители профиля
2 506 просмотров профиля
-
Вот как же классно смотрятся одноцветные камки, убирающие потёки ржавчины. Ну песня же! И белый такой, и чёрный, и серые в разных тонах на премах (типо как у Долгорукого и Чокай). Дядя Андрей, а давайте запушим предложение ввести такие не расходуемые, а привязываемые? Пожалуйста-пожалуйста! Лямов 10-100 серебра за один белый пермо-камок привязываемый платить готов.
-
На "Огненной земле" в районе точки С на одном из островов, оказывается, сидят барашки и блеют также на пару километров вокруг. Я, кхм, сильно удивился таким звукам в прицеле)
-
@TheWashington на экране лучших игроков у красной плки какие-то шакалы-артефакты рядом появились, покачиваются в такт ей) Это как отрепортить - реплей в цпп или что?
-
Забрал её в последний день обновления 26.9, посчитав, что нужно докинуть ~11 тысяч золота, что для премиум-девятки вполне хорошая цена. У меня не было опыта на японских крейсерах, не считая нескольких боёв на Фурутаке и Абобе в мохнатом 2015 году, поэтому Чокай была для меня новинкой геймплейно (да, вот так вот, спустя 11 лет открывать для себя геймплей "классического" японского крейсера). Сыграв 13 боёв, могу сказать одно - я очень удивлён, это оказалась не просто "Атаго с дивизионом", но крайне приятная лодка. Дьявол кроется в деталях, и детали здесь в том, что именно корректировщик и дивизион вытягивают эту лодку на высоту, которой Атаго не достигнет. Там 15.9 дальности выглядят некомфортно, равно как и перезарядка в 16 секунд, которую не улучшить, ведь нет 6 слота модернизации. Здесь же разница между дальностью стрельбы и засветом даёт комфортную зону действия. Маневренность корабля приятная, выберу именно это слово. Я играю только с рулями в 4 слоте, без двойных. Чокай не ощущается бегемотом, хорошо разгоняется и тормозит, отзывчиво реагирует рулями, имеет хорошую скорость хода. Дивизион, хорошие коэффициенты отчинки типов повреждений и ГАП также работают на благо выживаемости, значительно её повышая. Вооружение кажется также комфортным. Баллистика не вызывает зубного скрежета и желания подойти ближе в любой возможной ситуации, как на крейсерах США. Альфа-страйк фугасного залпа вполне весомый для не-большого крейсера, пожары не являются редкостью, а пробитие фугасов позволяет экономить очки навыков на ИВ. Торпеды же... Они опасны прежде всего своими ломаными таймингами и тем, что их две, веер узкий. Его можно просунуть в тот пролив, где его не ждут. Однако всё же это рандомное вооружение, оно второстепенное и зацикливаться на его реализации не нужно. Зарядились ТА? Проспамили туда-то, авось за 20 км хода наплывёт кто-то. Углы пуска торпед на оборону чудовищны, феерично ужасны. Пускать торпеды в засвете = уйти на дно. Влияет ли Чокай на бой? Да, скорее да. Инвиз позволяет подойти вместе с союзным эсминцем и попытаться просадить или утопить вражеский эсминец. Чокай умеет стягивать на себя фокус, хорошо показывает себя как в преследовании фланга, так и в оборонительном кайте. Выбор целей универсален, баллистика позволяет многое на большой выборке дистанций перестрелки. Это тактически гибкая лодка и это её сильная сторона. Из минусов я могу отметить отсутствующее в принципе у корабля ПВО. Пока что игроки на авианосцах в массе об этом не знают, на пользу Чокай ещё играет стереотип "это крейсер, значит там есть ПВО, я его пока что облетать буду", но ситуация будет становиться хуже. Впрочем, на нашей стороне всё равно останется хорошая подвижность, просто так безнаказанно проатаковать Чокай, которая видит заход на атаку, довольно тяжело. Однозначно буду играть дальше, Чокай очень нравится. По стате пока так, скромненько.
-
Номинации: Да, классное. Мне нравится, т.к. периодически вижу там себя. Из возможных минусов - может вызывать фрустрацию у слабых игроков, которым зачем-то показывают каких-то непонятных статистов каждый раз. Декали-счётчики: СУПЕРГУД однозначно. Очень хорошая тема, это нужно, это нравится, демонстрация статки на любимом корабле - да, ещё раз да. При этом отмечу, что хотелось бы бОльшего разнообразия самих изображений в рамках одного и того же типа счётчика. На какой-то корабль лаконичную декаль, на какой-то - текущий агрессивный череп и т.п. Маркер заметности: В целом полезное небольше QoL, плюсик. Получаемые ленты в разделе бронирование: Да, почему нет. Расширение этого раздела и в целом информативности ттх кораблей полезно. Однажды, глядишь, дождёмся в клиенте углов стрельбы ГК и параметров разброса установок ПМК. Цветные трассеры: Розовый стилёвый, больше сказать нечего, не особо важное изменение. А теперь минутка критики: А на кой вы панель команд противников отзеркалили? Кому это мешало? Максимально неудобно теперь читать сетап, просто ужасно, глаз тыкается в ники игроков там, где должны быть иконка класса и название корабля. Это вот прям отката требует, я ну не вижу объективных причин для такой переделки.
-
Крайне токсичная скотина в руках опытного игрока. Как и Ленин - хрестоматийный танк из ммо, удерживающий направление, но метод выживаемости несколько иной - не через чудовищную броню с носа, но через постоянную отчинку получаемых повреждений. В перках я бы рекомендовал не расторопного, но бдительность. Стоя у камушка и ёрзая туда-сюда, мы привлекаем к себе внимание разных тёмных торпедных личностей, заметить подарочки от них заранее важно, да и ПТЗ усилим. Пара лишних узлов от перемещения по карте не играет роли, вдобавок, мы не инвизер, но танк. Мы должны стрелять, орать, привлекать на себя внимание и фокус, стягивая дпм красной команды и нивелируя его своей живучестью. Свап снарядов тоже не очень важен, взрывотехник куда полезнее в текущей мете. Там подлодку цепануть, там эсминцу в дым скинуть, там торпеды заблочить - всё это удобнее с перком, т.к. увеличивается эффективный радиус детонации глубинных бомб. Ещё не раскрыта тема билда через "неистового" вместо маскировки - мы часто терпим пожары, выжидая, пока нагорит достаточно хп для восстановления дивизионом, бонус к перезарядке будет вкусным. Маскировка же в фулл закачке здесь даже избыточна и играть вполне можно без перка, только с модкой. Статка комментатора
-
Любопытная активность, считаю, что возможности следует расширить до полноценного трейдинга между игроками, возможно, в виде рыночной площадки. В случае введения подобного функционала готов поменять две полученные эмодзи клоуна, четыре медали "мастер ближнего боя" и два серых флажка на ваш выбор на три розовых расходуемых камуфляжа.
-
Кутузов посильнее, имхо и по всё этому же имхо, встанет на пъедестал лучшего кр-8. Ехидная советская стрельба на 19 км доставляет, янки уже после 15 начинают испытывать дискомфорт и ограничиваться линкорами в выборе целей. Ну и сочетание дым + ремка крайне сильное. По последней же причине зарейчу и Рочестер чуть выше ведьмочки.
-
Не надо, второй такой прецедент дальневосточные независтливые студенты не переживут.
- 395 ответов
-
- 10
-
-
-
-
Ещё при утоплении моделька кораблика так угарненько подпрыгивала, снимаясь с мели, да?)
- 36 ответов
-
- 1
-
-
- острова
- предложение по игре
- (и ещё 1 )
-
Z-38 - Немецкий премиумный эсминец VIII уровня [26.6]
тему ответил в Shady_DK MrJoeOrange в Немецкие
Есть у меня любовь к эсминцам "осторожной игры", т.е. тем, что хилку имеют. Кидд, Огневой, теперь вот Зетка приплыла в порт. И за первые 10 боёв она превзошла все ожидания и уже нравится даже чуть больше упомянутых двух других эм-8. + Красивая (субъективщина, да). + Может в торпеды вполне себе. Сосиски имеют быстрое кд, довольно далеко идут, неплохи в плане скорости и заметности. Люди на них наезжают, несмотря на элемент рандомности, это всё же весомый источник урона. + Артиллерия, несмотря на ужасный дпм, опасна для... крупных целей. Бьёт цитадели лёгким крейсерам (застрелил Герту с 10к хп с 8 км, выдав ей 4 цитки), дамажит прямые борта линкоров по казематам, надстройкам, оконечкам. Фугасы имеют 38мм пробития, что позволяет просто кидать в носопырку линкору без бронепояса, если он поставил вам эту самую носопырку. Будет белый урон, будут поджоги. + Приятная баллистика артиллерии. Я поиграл со стандартной дальностью в 11км и её мало. Пушки могут и хотят стрелять дальше. Взял перк на дальность за 4 очка. + Полезный "жирок": 23к хп в базе с перком + хилки. - Нет форсажа. Эсминец одного направления, несмотря на ~39 узлов максималки с флажками. - Посредственное пво, хотя несколько раз сбивал самолёты ПЛО, летевшие мне в дымы. Не стоит рассчитывать, что вы будете фармить самолёты по кд. - Ужасный фугасный дпм артиллерии, не лучшая её точность. Столкновений с эсминцами "лоб в лоб" со старта нужно избегать. Да, за счёт жирка можно стреляться, но мало-мальски опытный артиллерист вас перестреляет и если не утопит, то сильно повредит. Стезя Зетки - "подгрызание" оппонента, отходы, подхил, возвраты в бой, постоянное беспокойство проспамом торпед, ловля бортов ббшками. Это довольно гибкий корабль, который может адаптироваться к ходу боя, несмотря на, казалось бы, ограниченный набор расходников (дымы и хилка). Она может простить ошибки за счёт хилок и дать второй шанс после зализывания ран. Я рекомендую этот эсминец для покатушек на 8 уровнях.
