Перейти к содержимому

MrJoeOrange

Участник
  • Публикации

    878
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4148
  • Клан

    [-F1-]

Оценка

1 728 Потрясающая

О MrJoeOrange

  • Звание
    Младший лейтенант
  • Знак

Дополнительно

  • Город
    Химмельсдорф

Посетители профиля

1 992 просмотра профиля
  1. Эсминец их просто подорвёт глубинками, которые у 4/5 треугольных скидываются как раз с кормы. До переделки глубинок такой трюк был реален. Сейчас же - скорее нет, чем да. Я не любитель намеренно гонять и атаковать треугольнички на Хорнете в целом, этот авик про другое, он максимально эффективно душит и гнобит крупные корабли. На практике скажу, что наиболее реально просто дать эсминцу в жбан с тактички. Но здесь всегда стоит взвесить, есть ли более критично подходящие для неё цели.
  2. 1. Задачи акции "Морские выходные" выполняются на любой технике с 3 по 11 уровень. 2. Дело не в Хорнете, к сожалению.
  3. Ты ещё больше постфактум редактируй, чтобы это ещё угарнее выглядело, в виде "ух как я бы этим гопникам сказал бы тогда, месяц назад!") Нет, всё куда проще. Годами была торпедная мета. Торпеды не подвержены RNG, как артиллерия, где есть ПТЗ/не пробил/проверки на рикошет/разлёт и сигма. Торпеды взаимодействуют с целями в двухмерной плоскости (поверхность воды), не в трёхмерной, как артиллерия. У торпед не было рандомизации, а инвизные торпедные эсминцы, чего греха таить, стали крупным прибежищем low-skill геймплея. Никакого выставления углов под залпы, никакого прицеливания, всё, что нужно было - просто сопоставить метку упреждения торпед (я напомню, что у артиллерии НЕТ подобной метки) с веером, дать веер в неё, после чего дать веер на пол-метки вперёд и на пол-метки назад (ну, или два веера по указанной схеме, если ТА всего два). Собственно, всё. А, так уж и быть, ещё нужно было за засветом следить. Стрелять не нужно, даже вредно. Хороший геймплей, приятный, фатальный для других классов, правда? Ведь даже если не зевать и ходить галсами, при таком прокидывании нет-нет да ловилась торпедка-две без шанса на контрмеры. Теперь же появилась контр-мера торпедной мете, поэтому многие из тех самых адептов low-skill торпедного геймплея и взвыли. Да, понимаю, неприятно. Но это честно, теперь и в торпедном геймплее есть тот самый RNG: заранее неизвестна скорость реакции цели и её умение использовать ГБ. Артиллерия с подобным контр-плеем играет и играла с релиза, ведь точно так же стреляющему неизвестна внимательность цели и скорость реакции и последующих подворотов от/под залп. Такие дела, да.
  4. Всё просто: рыба - основной рацион зимородков, эти птицы являются прекрасными рыбаками. Видимо, ставящие эмодзи рыбы игроки знают об этом и таким образом хотят вам дать вкусняшку виртуально, подкормить.
  5. Как ни крути, но при всём моём уважении к создателям контента в этой игре, СуперДжедай среди них лишний. Это если быть максимально объективным. Он так и не смог в объективную и корректную подачу материала. Поэтому меньшинство в его лицо портит инфополе большинству, заявляя про фееричные имбы и пмк-билды. Увы, это факт. Поэтому ему ставят клоунов и минусы. Понятно желание СуперДжедая раздувать инфополе ещё больше, писать ещё больше про имбы и выпускать ещё больше "полезных" гайдов, но это желание не соответствует объективным реалиям игры.
  6. Двадцать Де Хулио, твёрдо и чётко.
  7. "к эсминцам Пан-Америки", у вас опечатка в заголовке, вроде ещё не репортили в треде.
  8. Из контекста не очевидно, что на линкоре был именно рельсоход. Как минимум, он уже успел среагировать на второй веер, что говорит о наличии какой-то реакции и навыка.
  9. Это прекрасно, отличный пример позитивной механики, где оппонент наказал вас за вашу ошибку (первый веер мимо), сделав себе сейв скиллом и реакцией. Очень здорово, что такие ситуации происходят и "скилловые" торпедные ваншоты от подкрадунов по синей линии более не ультимативны без возможности им противостоять.
  10. Серьёзно? Шедевр, это шедевр. Сейчас бы в 2026 году иметь проблемы с чтением и ориентацией на мини-карте в игре.
  11. MrJoeOrange

    Отключение голосового чата

    Голосовой чат в Steam, Lolka.
  12. MrJoeOrange

    Переработка мин

    По минам? Сейчас это просто средство косвенного контроля, но не ударная группа. Но тут ещё какой момент: это мы с вами тут шарящие ребятки, вайним по поводу снизившейся эффективности одного типа вооружения на 3,456% процента. А условный массовый Петя, зайдя в игру, хочет покатать любимый Кремль, хочет, чтобы под залпами могучих орудий хрустела броня супостатов, а на зубах - орешки или сухарики к пенному. То, что его Кремль заползёт в минное поле - раздражитель для Пети, а минное поле без визуальных рамок - ещё больший раздражитель. Ведь это "не по-пацански", авик не вот он стоит перед Петей, его нельзя хрясь из пушек в большей части игровых ситуациях. А он гадит. Мины ставит вон, прилетает. Мерзко Пете, не хочет он в игру играть. Что делать? Реворк ветки как будто бы желателен, но здесь стоит, на мой взгляд, двигаться в сторону не усиления ударно-мерзкого потенциала, но в сторону позитивно-союзного. Дымы переделать по методу постановки, сделав как у ветки Эссекса, группой поддержки, либо же добавить их всем группам, а не только постановщикам мин, "размазав" количество на все группы. Вместо цепторов дать жирненькие истребители, как у Берна или Энтерпрайза, которые будут немного дольше светить. Мины оставить в текущем виде именно как средство контроля пространства. По поводу пл? Ветку К-1 нужно резать, многократно говорил и буду говорить о её токсичности. Акустические пл выдают себя импульсами, с ними можно бороться, при этом у водителей акустики остаётся противодействие глубинкам в виде всплытия и погружения. К-1 же... Ну, если там чел не хочет, чтобы его заметили, его не заметят, а фланг он будет гноить своими весёлыми торпедами. И при этом данная ветка тупо самая популярная среди всех пл. Что делать? Дать средство обнаружения не-акустических подводных лодок, дать скиллозависимую механику. Пеленгацию? Засвет пл с авиации на перископе? Варианты есть. По поводу ветки Линча? Мерзкая, вредительская ветка, максимально неприятная при любом раскладе. Как союзник, он нежелателен и неприятен, ведь, занимая слот эсминца, он не контестит точки, не светит, используя инвиз, он болтается на одной дальности с линкорами и набивает дамажку. Как противник, он просто неприятен, ведь он там, где-то там, поливает с 17-20 км, поливает, нет-нет да попадает, поджигает, раздражает. Попасть по нему в ответ крайне тяжело, он же ещё будет скоростью вжик-вжик, да рулями крутить. Что с ним делать? Да ничего, думаю. Ветка третьестепенная, не самая популярная, судя по прошипсу. Просто вот она есть и с этим придётся жить, вздыхая, когда эти ребятки в бою. По поводу самих глубинок, подрывающих торпеды и мины? В целом я воспринимаю эту механику позитивно. Это скиллозависимая механика. Она требует реакции и внимательности, а также чтения мини-карты. Это не гарант защиты, а шанс на неё и это хорошо. Увы, механика потрепала удобство и позитив геймплея на некоторых ветках и отдельных премах. Да, ветка Хакурю пострадала, да, Аквила пострадала. Мета авианосцев сместилась. Серия последовательных атак уступает в эффективности моно-сбросу или просто крупной численно группе, на одно из первых мест вышла также и ширина торпедного веера (попробуйте закрыть глубинками полностью веер Каги, Хорнета, Мидвея, Мальты). Что делать? Освежить и обновить составы ударных групп авианосцев. Убрать парные узкие сбросы, сделать веера шире, сделать звенья крупнее (3*3 вместо 2*5) Наконец, как более глобальный реворк, дать возможность настройки авиагрупп по старому ртс-принципу: слайдерами менять соотношение штурмовиков, торпедоносцев и бомбардировщиков в целом в ангаре. Так игрок сможет выбрать между рискованным геймплеем (убрав или снизив численно одну группу, он теряет гибкость в выборе целей) и более стабильным, прежним. Снизить шанс затопления глубинных бомб по надводным кораблям, чтобы снизить желательность применения против них.
  13. Рад, что вам нравится, приятной игры. Попробуйте ещё из восьмёрок в операциях Бранденбург и упомянутый чуть выше Граф Цеппелин.
×