Перейти к содержимому

MrJoeOrange

Участник
  • Публикации

    418
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2377
  • Клан

    [-F1-]

Все публикации пользователя MrJoeOrange

  1. Постановщики дымов - окей, неплохо, даже в рандоме можно его применить. Корректировщик в рандоме будет слабо применим, надежды на скилл рандомного союзника чаще не оправдываются, нежели оправдываются. В отряде может сыграть и принести пользу. Перехватчики как отдельная группа - палка о двух концах. Обычная люстра ценна засветом, при этом дефает конкретную союзную цель она лишь чуть хуже в плане скорости реакции (вопрос в том, успеют ли скинуться атакующие самолёты в цель под люстрой и в каком числе успеют) - влетать под люстру для группы самоуничтожение в любом случае, неважно, перехватчики там или обычные истребители, поэтому в 95% случаев на цель, закрытую ей, приходится временно забивать и искать иные. Без конкретных цифр пока можно гадать об эффективности, но в любом случае с обрезанным количеством обычных "дамажных" авиагрупп сокращается возможность нанесения урона, авик будет более беззубым. На мой взгляд, стоит одну из трёх тактических групп сделать боевой в этой ситуации, например, штурмовики/перехватчики или бомбардировщики/постановщики дымов (в видео, кстати, дым ставит что-то двухмоторное, вполне похожее на бобра), чтобы у игрока оставался выбор - поддержать союзника или сыграть в урон.
  2. Я вас умоляю, я вас заклинаю, я вас прошу - это нужно вводить ТОЛЬКО с кнопкой переключателя режима (авто/ручной сброс), никак иначе. Либо включать ручной сброс, если игрок на корабле, а не на авиагруппе. Иначе теряется смысл нововведения - это как раз-таки необходимость слезть с самолёта ограничивает игрока, а не отсутствие ручного сброса бочки.
  3. Я подумал-поразмышлял и решил выгулять ПМК-колесницу, почему бы и да, он забавный, не просто тушка "где-то там", может и поджаться ехидно куда-нибудь и потом выскочить)
  4. MrJoeOrange

    [25.7] Доработки для новичков

    Одно из худших изменений патча. В боях 1-4 уровней теперь рай для отрядных мелко-мишек, которые просто терроризируют сетап из 6 кораблей, не оставляя шансов оппонентам. В первом же бою сегодня я попал ровно на такой отряд из двух Кайзеров. Подобный геймплейный опыт поражений, конечно же даст "верное представление об игровом процессе" новичку, который начнёт прокачку той или иной ветки. Бои 5-6 уровней просто плохие, тактики в целом нет, всё скатывается в групповую драку на центре, победители этой драки решают исход боя. Единственный хороший бой выдался на ранговой версии "Линии Разлома", но лишь из-за большого числа островов, в которых всё-таки получились как дуэли, так и некоторые любопытные тактические решения в виде засад. В нескольких прошлых тредах вся развёрнутая обратная связь, к сожалению, осталась без какого-либо внимания, позволю себе перепост своего вопроса, на который так и не был получен ответ: Каким образом игра на обрезанных картах из блица без баз и без какой-либо тактической составляющей (деление на фланги, анализ респаунов, возможность отхода, приёмки, кайта) позволит новичкам получить "верное представление об игровом процессе" на более высоких уровнях? Спасибо.
  5. Авик кидает авто-бочку по минному полю неподалёку, игнорируя подходящую и пиликающую импульсом ПЛ. Так и задумано?
  6. В случайных боях 1-5 уровней команды добираются до нужного количества ботами при длительном времени ожидания игроков в очереди (от 3 минут, емнип).
  7. Плюсы: + Быстрые и опасные торпеды + Бронебойные бомбы + Сравнительно быстрые самолёты + Маскировка и подвижность самого авианосца Минусы: - Хрупкие самолёты - Долгая задержка атаки штурмовиков - Неустойчивость торпедного прицела в манёвре - Уязвимая цитадель авианосца, есть риск ваншота Крайне злобный авианосец, пока что выглядит сильнейшим из всех шестых авианосцев. Я новичок, но даже мои кривые клешни сумели его разыграть в 74к за 40 боёв. Профильный сильный пернатый вполне осилит и планку в 80-85к среднего. Рюдзё силён своей возможностью влиять на бой в различных сетапах - за счёт быстрых торпед есть возможность сильно повредить или даже утопить красный эсминец на фланге, развязав союзникам руки. При этом не гнушается Рюдзё и "тяжёлой работы" - бронебойные бомбы стабильно цитаделят большую часть встречаемых линкоров и крейсеров, а торпедный альфа-страйк в ~9 тысяч урона ощущается даже восьмёрками, позволяя довольно грубо притормозить, повредить или утопить как продавливающего так и просто зазевавшегося или уязвимого оппонента. Самолёты Рюдзё не отличаются живучестью, поэтому важно контролировать поле боя, визуально определять ордера кораблей, избегать влёта в них. В активных и затяжных боях с 8 уровнями ангара довольно стабильно не хватает даже при ротации торпеды/бомбы, но это ожидаемо. Рекомендуется использование холостых сбросов по ситуации. Отмечу важность предварительного выбора цели - неустойчивость и скорость сведения прицела (торпедного в первую очередь) не даст вам времени на резкую реакцию, такой сброс будет "вилкой" в разные стороны. Перк стабилизации желателен в билде, пролом ПТЗ - обязателен. Моя стата на Рюдзё: Мой билд: Пост дополню после выхода 25.7 и игры на обрезанных картах, чтобы дать резюме по актуальности Рюдзё в текущей мете игры.
  8. @Antitank_MK , хотелось бы услышать пояснение и ответ на вопрос: Каким образом игра на обрезанных картах из блица без баз и без какой-либо тактической составляющей (деление на фланги, анализ респаунов, возможность отхода, приёмки, кайта) позволит новичкам получить "верное представление об игровом процессе" на более высоких уровнях? Спасибо.
  9. Специфичных ивентовых жетонов нет, учтём это.
  10. Дополню список: ЛК: ВеВи'44 (в Гермесе , поплёвывая, сбивает множество мух, т.к. есть заградка + злое ПМК, которое неплохо нажирает урон, есть минус - медленная леди), Ринаун'44 (чудовищный дпм ПМК, пробивные и точные орудия ГК, но картон, пусть и скоростной). ЭМ: Казак (высокий арт-дпм, много дымовых шашек с коротким откатом, гибкий тактически)
  11. Я попробую свои силы в таком ключе, думаю) Только не на Каге, а на Хорнете.
  12. Ого, как неожиданно, кто бы мог подумать, что линкор без ББ будет импотентом. Совершено неожиданный исход, такого никто не ожидал. Тогда вопрос - а зачем он нужен при наличии других итальянцев? Просто "чуть другой" Марко Поло?
  13. Шо, опять? (с) Знаменитый советский адмирал же ж)
  14. 152-мм орудия имеют точность "а-ля ветка Шлиффена". Там нет ботов, они на 5 уровне и ниже.
  15. MrJoeOrange

    Больше новых никнеймов на подходе!

    Фееричное количество нечитателей-всепропальщиков в треде, конечно. Хм, может быть, переименоваться с дублончиков халявных, раз ники освобождаются?..
  16. MrJoeOrange

    Международный день собак

    Точно указано? Уверены? Точно-точно проверили, прежде чем ответить в тред?
  17. Резать до 50м, а то и меньше. Самолётик проживёт 4 секунды вместо 3, ого. Этого мало, ПЛ в ордере по-прежнему будут неузявимы для ГБ. Шеф, всё пропало! (с) Ещё минус чуток привлекательности КЗ, мыльная опера с его вводом продолжается. Любопытно, вырисовывается итальянский Бунго через стихийный урон? В клинче с другим линкором, конечно, около-абсолютный импотент будет, максимум снайпить каземат/неприкрытый кусок оконечки (но это не цитадель по урону в любом случае).
  18. MrJoeOrange

    Культовая четвёрка снова в море

    Не интересует, спасибо. Рисовка портретов не самая лучшая. Ждём продолжение истории Этерии и/или реран коллабы с БЛ и РпЯ.
  19. Ну вообще он частично прав. Как минимум выбиваемое пермачом ПВО позволяет пернатым "там" к концу катки дышать чуть свободнее. Недавно закрывал коллекцию азурки "там", играл на везере, под конец боя даже с 8 оставались самолёты вполне себе
  20. Это "шедевр". Вместо того, чтобы убрать токсичное затопление с ГБ, чтобы ими не кидались по надводным целям, вводите костыль, режете хп самолётиков АУ, что гарантированно приведёт к отиранию ПЛ в ордере союзников и фактической не-у-яз-ви-мос-ти, т.к. ПВО будет съедать эти 500 хп самолётика без труда. Вместо того, чтобы дать минимальный засвет с авиации по перископной ПЛ (километр или 500м), вводите ещё один костыль - ручной АУ авику, который в 4/5 случаев НЕ будет использоваться игроком в тайминг и в целом будет неудобным из-за того, что игрок будет управлять авиагруппой, а не сидеть на самом авике. Если вводите такое - сделайте переключатель режима АУ между ручным и авто, чтобы оставалась возможность авто-сброса по метке сонара или засвету ПЛ. А, да, кстати, куда этот ручной АУ скидывать, если ПЛ так и не будет видно на перископной ни с самолётов ни с самого авика (подозреваю, там будeт условный засвет примерно около дальности рентгена)? По примерному направлению атаки на тебя торпед? Спасибо, очень "точная" наводка.
  21. Добрый день. У Арк Рояла у ОФ-бомб бомбардировщиков указан шанс поджога 0%, в действительности он составляет 10%. https://wiki.lesta.ru/ru/Мир_кораблей:Ark_Royal
  22. Вообще на самом деле надо дождаться открытия сервера ОТ завтра и посмотреть, насколько велики эти 75м от обычных бочек и 150м от авиа-бочек как защита от торпед. Пока что сферическая цифра в вакууме ни о чём не говорит.
  23. Если я правильно помню, вы апнули обычным торпедам ПЛ скорость хода в рамках ребаланса и уклониться от них сложнее. По сути, это будет тот же шотган, причём более безнаказанный. Даже условные 4 торпеды по 4к - от трети до 40% лица авика 6 уровня. Пока что ситуация выглядит очень однобоко и ваша рекомендация вида "just dodge" не особо обнадёживает.
  24. Сходил на стрим к Николаю, задал вопрос. Ответ: https://live.vkvideo.ru/lestakorabli/clip/c6654c1d-4d7a-4b05-93f6-9900cace3c2a?tab=clips В общем, "just dodge"))
  25. Неожиданно было увидеть это. За такое - спасибо.
×