-
Публикации
471 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
2616 -
Клан
[-F1-]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя MrJoeOrange
-
[25.9] Общий тест. Второй этап. Различные улучшения
MrJoeOrange ответил в тему DesGrinte в Общий тест
Здравствуйте. Вчера посидел на тесте, возник ряд вопросов к системе особенности. Начнём. Ч.1 "Особое". Что не так? На скриншотах под катом выше экран особенностей четырёх совершенно разных кораблей - Шлиффен, Куин Мэри, Азенкур и Охотник. У всех из них в графе "Особое" написана одна фраза: "Поджигает корабли противника с высокой эффективностью". Эта фраза не информативна для новичка и может ввести в заблуждение. Я, как игрок с определённым "стажем", знаю, что Шлиффен поджигает оппонентов за счёт точного и скорострельного ПМК, Куин Мэри - за счёт "по-британски" высокого шанса поджога ОФ-снарядов, Азенкур - за счёт обоих этих факторов, ну а у Охотника просто пушечек много для своего уровня. Новичок в игре этого знать, скорее всего, не будет, требуется как минимум некоторый анализ ТТХ, чтобы связать "Особое" и иные плюсы корабля. Что стоит сделать? На мой взгляд, фразу "Поджигает корабли противника с высокой эффективностью" стоит переместить в соответствующую подкатегорию. Шлиффену и Азенкуру - в раздел "Вспомогательное вооружение", Куин Мэри и Охотнику - в раздел "Главный калибр". Это более логично покажет, как именно корабли могут "поджигать с высокой эффективностью". Ч.2 Баллистика. Что не так? На скриншотах под катом вновь Шлиффен, на этот раз в компании Исэ. У Шлиффена упомянута хорошая баллистика, пусть и косвенно (фраза "При стрельбе не требуется большое упреждение"). У Исэ нет никакого упоминания о крайне отвесной баллистике, которая схожа с американскими линкорами, например, Норкой. Что стоит сделать? Баллистика - важная часть ТТХ, предупредить новичка о том, что у корабля она как-то отличается от "средней по больнице" важно. У кораблей с настильной или отвесной баллистикой обязательно должна быть указана эта особенность, например: "При стрельбе требуется большее упреждение" / "При стрельбе не требуется большое упреждение". Ч.3 Авианосцы. Что не так? Здесь прямо много противоречий и субъективности. - Почему у Фьюриеса торпедоносцы эффективны именно против линкоров и эсминцев? Ими нельзя бить крейсера? За счёт чего две более медленные торпеды Фьюриеса (по сравнению с Рюдзё или Везером) эффективны против эсминцев? - Почему у Фьюриеса ОФ-бобры, атакующие "ковром" из множества маленьких бомбочек с низким пробитием и альфа-страйком имеют особенность "Бомбардировщики наносят большой урон за одну атаку", а у Рюдзё и Везера ББ-бобры, имеющие цитадельный альфа-страйк одной бомбы в 5100 и 7000 "наносят малый урон за одну атаку"? При этом у Рюдзё по описанию у бобров вообще нет плюсов, только один минус. - Почему у Везера есть отметка о высокой скорости авиационных торпед, а у Рюдзё с ~ такой же их скоростью, её нет? - Почему у Фьюриеса у бобров указано "Малое количество бомбардировщиков в эскадрилье", а у торпедоносцев с точно таким же числом самолётов в звене, группе и в ангаре - нет? - Почему нет указания на значительную разницу в стиле атаки? У Фьюриеса бобры атакуют "ковром", а у остальных - пикируют. Что стоит сделать? - Стоит разграничить типы вооружения прежде всего, указав их в особенностях, например: "Самолёты атакуют цель ОФ-бомбами, вызывая пожары" или "Самолёты способны нанести высокий цитадельный урон ББ-бомбами". - У торпед важно отметить их два фактора, скорость и дальность взведения, например: "Высокая скорость авиационных торпед" или "Большая дистанция взведения авиационных торпед" (Кага, в минусы) / "Короткая/Малая дистанция взведения авиационных торпед" (Фьюриес, Хорнет). - Стоит выделить тип атаки у бомбардировщиков (спорно, но внесу как предложение), например: "Самолёты атакуют в крутом пике" или "Самолёты атакуют в горизонтальном полёте" - У штурмовиков стоит указать критично важный момент - задержку перед атакой. Например: "Короткое время пристрелки штурмовиков" (немцы) или "Долгое время пристрелки штурмовиков" (советы). Я не смотрел пока что авианосцы выше уровнем, равно как и бОльшую часть остальных кораблей, но предполагаю, что и там могут быть подобные нестыковки. Извиняюсь за полотно, изложил фидбек как мог.- 2 ответа
-
- 2
-
-
Пока что в клиенте видна только одна. Коллаба отрыв башки, Леста, спасибо. Ещё и озвучка от самих Зайцева и Репетура, балдёж.
-
Так не в каждом же бою нажимается быстрая команда "Нужна поддержка!", вот парень и играет тогда, когда она нужна, актуально и своевременно реагируя. Нет прожатой команды - нет поддержки, се ля ви.
-
Цепеллин с огромным отрывом. Для справки - его ПМК имеет точность выше, чем у Шлиффена с полностью разогнанным перком руПМК. Его эффективный ДПМ ПМК на любой досягаемой дистанции стрельбы выше, чем у Шлиффена примерно в два раза. Такое себе, на "среднем по больнице" уровне эффективности авиков. Что-то накидаете, но линкор в этом же слоте для команды будет в среднем полезнее. Выше среднего. Можно зафитить в ПМК, оно пусть и уступает Цепеллину и имеет не лучшее пробитие, но всё же достаёт на 12,5 км, пожарчики повешать да эсминцы погрызть получится. Вдобавок, топмачтовые бобры Иммельмана могут атаковать из дальней ауры ПВО, не получая критично много урона. Какой-то урон также нанесут и торпеды.
-
Никак. У Аквилы худосочные по хп авиагруппы, которые будут крайне быстро расчленены ПВО ботов в ордерах. Вдобавок, ББ-штурмовики - специфичное вооружение, не на всех операциях под них банально будут удобные цели.
-
Корабельные истребители - средство не прямого противодействия в моменте атакующему вас авианосцу, это средство его сдерживания. За исключением советских авианосцев (и ещё пары очень редких ситуаций), для всех остальных пернатых атака корабля с поднятыми истребителями будет равна обязательной потере N самолётов, т.к. даже после успешной атаки истребители "зацепятся" за оставшиеся звенья авиагруппы и её погрызут. Воспринимайте корабельные истребители как временный "психологический" барьер от атаки авика, заставляющий его поискать другую цель, а не атаковать вас.
-
Обновление 25.9 — изменения раздела «Морское единство»
MrJoeOrange ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
А по теме треда, кстати, хотел спросить - состав коробок выведенных будет меняться (прем 2-4, прем-5, ну и прем-7, пусть её и оставляют)? -
Обновление 25.9 — изменения раздела «Морское единство»
MrJoeOrange ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Косяк не в том, что вы что-то перепиливаете и/или убираете, а в том, что картина даётся неполная. Это невыгодно и вам (вы слушаете и читаете бесконечный вайн в таких тематических тредах) и нам (нервячка вида "шеф, ВСЁ ПРОПАЛО"). Как будто бы стоит пересмотреть очерёдность и компоновку подачи информации и об изменениях, не знаю даже. Либо вобоще не делиться и делать по факту, как в танках (не надо, если что, это плохой путь). Либо делиться сразу связанными друг с другом частями в полном объёме.- 101 ответ
-
- 21
-
-
-
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
MrJoeOrange ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
...именно поэтому надо перелопатить интерфейс, визуал, геймплей, воду, небо, Уизерса, чтобы игрок, который игрой был доволен, почесал репу со словами "это чё такое" и пошёл на соц. площадки, куда он в жизни не ходил, чтобы там вылить своё "это чё такое"?) Ну Ларианы, ну хитрецы! Все совпадения случайны, как говорится.- 496 ответов
-
- 35
-
-
-
-
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
MrJoeOrange ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Я бы ещё схематизированную водную гладь добавил и маленькую стрелочку вверх-вниз, типо подсказки "Эта бомба отскакивает". -
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
MrJoeOrange ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
За это спасибо. 1. Цифры 1-3 (хоткеев) у снарядов и торпед так и не добавили на экране "вооружение". Это стоит сделать для новичков. В текущем интерфейсе наглядно подсказывается, какая кнопка на каком снаряде. 2. Флажки не перерисовали, очень сильно выделяются из нового интерфейса и тематики. 3. Дымогенератор малого хода имеет очень странную иконку, на ней изображен "спидометр" со стрелкой, "положенной" вправо. Я например, будучи новичком и глядя на эту иконку, подумал бы, что он позволяет ехать в дымах на полном ходу (что неверно). Путаницы добавляет и дымогенератор полного хода ниже, где тоже отображён "спидометр", при этом иконка ДПХ в целом верно отражает суть расходника. При этом ниже дымовая шашка имеет уже другой индикатор в виде часов, что отражает её короткое время действия. ИМХО, иконку ДМХ надо переделать в стиле ДШ, скажем, отразив на ней зелёный циферблат (долгие дымы, но медленная скорость). Супергуд. 1. Шутка про синих союзников в каждой катке уже не шутка. 2. Текущий оттенок не очень удачный. Синие маркеры хуже видны на фоне синей воды, сделайте их более контрастными, используйте более токсичный оттенок. Маркеры нужны для моментальной авто-реакции в ходе катки, игрок не должен всматриваться в них лишнюю секунду, их роль - именно на автомате цеплять глаз.- 496 ответов
-
- 10
-
-
-
Кэп на Хирю: Того, что есть на скрине - хватает за глаза. Выделенные, но не взятые перки - то, что можно и стоит добавить, "отшлифовать билд", так сказать. Модки на Хирю: Дедов и британцев в операции не таскал, им там не особо удобно, особенно британцам с их закосом под ДоТ-урон.
-
Закрытое тестирование 25.9 — новые корабли
MrJoeOrange ответил в тему DesGrinte в Новости разработки
Полночь по Мск Частично соглашусь с оратором, которого вы процитировали. "Улучшенная дальность" - это немецкие/французские 12,5 км ПМК на десятом уровне, но не +200м к стоковым показателям уровня. -
Закрытое тестирование 25.9 — новая Верфь, возвращение «Конвоя», новая карта, новая постоянная кампания и другие новинки
MrJoeOrange ответил в тему DesGrinte в Новости разработки
Как этот момент коррелирует с тем, что Микасы, Альберта, Николая, Арканзаса, Исидзути и Дредноута нет в списочке со скриншота ниже? P.S. Стиль на Лацио заставит меня думать о Римской Империи уже не один раз в день, а два-три. Спасибо. -
Graf Zeppelin- немецкий премиумный авианосец VIII уровня [0.9.3]
MrJoeOrange ответил в тему Katyaoveskina в Немецкие
Полностью оправдана. Боты моментально переносят фокус, а управляя самолётами, вы не сразу сможете отконтролить ситуацию вида "союзник перед вами отсветился/заехал за остров и теперь фокус летит в вас", что часто чревато. Ну и в целом более комфортно и агрессивно можно играть. -
Корабли, которые выводят (временно!) из Адмиралтейства в сентябре
MrJoeOrange ответил в тему PabloEller в Обсуждение Мира Кораблей
Запилил табличку небольшую, мб кому поможет для наглядности. Автор, если хочешь - добавь в пост.- 200 ответов
-
- 18
-
-
-
Давно пора сделать возможность купить монотонные имеющиеся расходные камо (белый, чёрный, красный и т.п.) "на постоянку" с привязкой к конкретному кораблю. "Там" это есть, если что.
- 270 ответов
-
- 12
-
-
Ай, ой, я просто картинки увидел в статье, завизжал от радости, дальше всё как в нуарном тумане. Кхм, ну тогда просто спасибо за такой визуал, дизайнерам и художникам, а также тем, кто его пропушил в прод - респект.
-
А, кстати, @Alfa_Omegon и @Antitank_MK, я вас УМОЛЯЮ - оставьте этот порт и после ЧП. Я вас заклинаю, я вас прошу, я кастую на вас "Империо!". Это вау. Без шуток, это очень крутой по визуалу порт, это Готэм, это визуализация "Города Грехов" Миллера и Родригеса, это просто восхитительно.
- 270 ответов
-
- 21
-
-
-
-
-
В трубах (и ещё в мачтах-"телебашнях") как раз-таки и дело, они сильно выбиваются из визуального ряда кораблей 8-10 уровней, где уже в подавляющем большинстве более современные визуально суда. А так да, субъективщина.
-
1. Контейнеры-матрёшки посмотрим, тут я их ещё не застал. 2. Лацио на верфи это WIN, я чуял, что там он и окажется. Прекрасно. 3. Американцы с верфи чудовищно, феерично уродливы. Хочу. 4. Макаров в кампании это хорошо, но ребята, которые хотели его за уголь, вероятно, расстроятся. 5. Всякие события таинственно-загадошные это хорошо, ждём. 6. Вот по этому у меня идея: короче, пусть у пилота пернатого будут во время полёта квик-тайм ивенты из 10-20 кнопок в быстром порядке, не успел прожать - у группы отказ двигателей, все падают. Успел прожать - +100% к урону вооружения самолётов и -50% входящего урона по ним. Можно синхронизировать с фитнес-браслетами и дэнс-падами и шоб пилот вскакивал и РЕЗКО щёл отжиматься или танцевать тот же квик-тайм ивент. Точно будет не скучно, я гарантирую, берите на вооружение.
- 270 ответов
-
- 22
-
-
-
-
Закрытое тестирование — ускорение игрового процесса
MrJoeOrange ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Без конкретики в цифрах и визуализации сказать пока что-либо сложно. Ждём более открытого тестирования. -
Мои реплеи больше не видны среди участников конкурса "случайные бои", они "уползли", новые загружаемые реплеи как будто заменяют более ранние в списке, если смотреть через кнопку "Участники". Прилагаю скрин, мои реплеи были раньше, чем видный на скрине реплей игрока All_German (при этом на момент этого поста он последний в списке участников) - его номер 154, мои - 77 и 113. Скролла ниже нет, при этом как отдельно существующие реплеи видны. Очень надеюсь на то, что это баг отображения, ведь реплеи по цифрам призовые по урону среди 6 уровней. Ниже под катом скрин визуала на сайте и отдельные ссылки на реплеи.
-
IJN Mikasa (三笠) - японский премиумный линкор II уровня [0.11.х]
MrJoeOrange ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Японские
В "новом" песке заиграла, теперь глазки посматривают внимательно на 1-2 торпедных корабля в сетапе, ручки рулят тушку Микасы на центральную точку, дальше ПМК делает своё дело. Если живой оппонент пытается кайтить, то отдаёт точки и проигрывает по очкам. Главное, не сожрать все веера от какого-нибудь "Дерзкого" в пике, в остальном - дело будет в шляпе при наличии тех самых глазок и ручек. -
Общий тест 25.8 — балансные правки подлодок
MrJoeOrange ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Как играющий на шестых уровнях человек скажу - получается у него не особо хорошо, постоянные катки по две ПЛ + ещё 3-4 "треугольничка обыкновенных" (эсминца) до кучи. Ну и авик, куда ж без него. Комфортно ли играть линкору или крейсеру в таком сетапе (а там всего 9 человек на команду), а ещё и на новых малых картах, введённых, чтобы новички получили "правильное" и "актуальное" впечатление об игре на мид-тире? Ответ очевиден, думаю)