Перейти к содержимому

MrJoeOrange

Участник
  • Публикации

    695
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [-F1-]

Все публикации пользователя MrJoeOrange

  1. MrJoeOrange

    Что взять в адмиралтействе

    Он в тексте своего вопроса запятые проставил. Надежда, что вопрос был вдумчивый и ответа он ждёт тоже нормального, жива.
  2. MrJoeOrange

    Что взять в адмиралтействе

    Собственно, в магазине сейчас лежат Хорнет, Кага и Чкалов. Кагу я точно не рекомендую в текущей мете. Сейчас на этот пост слетятся ребятки с воплями "Да Кага имбааа! Да там ангааар! Да торпеееды!", но их автору слушать не стоит. Во-первых, раз автор новичок аж с целыми 7 боями на авиках, то понимания, куда можно залетать, а куда нельзя, ещё нет, тот самый "огромный ангар" Каги будет просто испаряться, ведь сами по себе самолёты худосочные. Во-вторых, после переделки глубинных бомб Каге уже заметно поплохело и будет плохеть дальше. Дистанция взведения торпед с перком -- 800 с копейками метров, это ох как много, такой тайминг оставляет цели много времени на реакцию и сброс ГБ под бочок. Люди учатся и сейчас даже на 6-8 уровнях пытаются контрить атаки торпедоносцев глубинками, на топах же такое буквально через бой встречается. Ну а одними бобрами на Каге не навоюешь много, это группа для ротации торпед, штурмовики же и вовсё группа-рудимент, слабая и неудобная. Остаются Чкалов и Хорнет. Хорнет имеет крепкие, медленные и очень лёгкие в управлении и сбросах группы. Тактические бомбардировщики и быстрое восстановление остальных групп позволяют не оставаться без самолётов и урона даже с десятками (пока ты жужжишь к цели тактичкой, остальные самолёты регенятся). Он не так сильно страдает от блокирования глубинками, т.к. веер широкий, а взведение торпед короткое, они прямо под бок цели кидаются. Но самолёты Хорнета медленные, это объективный минус, который может отпугнуть и который нельзя не подметить. При этом я отмечу, что группы Хорнета воспринимаю часто как звено одного сброса, которое имеет гарант этого самого одного сброса, в отличие от советских авианосцев, где 1-2 самолёта нет-нет да будет сбито на подлёте. По цели со слабым ПВО они превращаются в 1,5 сброса, загнать 6-7 торпед или 7-9 бомб реально. Чкалов... Он простой в плане того, что все группы -- моно-сброс, нет надобности летать в ПВО вторым-третьим заходом. При этом самолёты хрупкие и будут сыпаться, если не знать размеры аур ПВО кораблей и влетать в них зазря (а автор темы их вряд ли знает сейчас, зато будет повод научиться). У Чкалова есть ускорители со взлёта группы, после их окончания самолёты по скорости также довольно медленные. Урон Чкалов вносит неплохо, но более предрасположен к стихийному урону, прямой у него несколько слабее. Торпеды Чкалова специфичны и требуют, чтобы обстоятельства сложились к их применению, их несложно заблокировать глубинными бомбами (узкий веер и большая дистанция взведения). Чкалов лучше Хорнета атакует и топит эсминцы, две из трёх его групп способны это успешно делать (обычные и топмачтовые бобры). Мой совет: Чкалов или Хорнет, смотря какой кэп есть вкачанный и к чему душа лежит визуально.
  3. Мемную пмк-баржу с эффективным дпм этого самого пмк, как у шлиффена, точить надо именно в пмк. Для билда "в живучесть" есть куча других лк-5.
  4. Большое спасибо, что прислушались к просьбам "историчного" ПТЗ у Йорктауна и сделали его таким же, как у имеющихся в игре систершипов. Жаль, что Пенса "зацепило" историчностью, но тут и правда нет ошибки -- он на базе Кливленда, а там 3% ПТЗ.
  5. Аве, патриций! Elephantus noster! А по теме треда: проверил ещё одного заброшенного твинка, ему тоже щедро показало в первом слоте серебришко.
  6. Просто проверил на основе и твинке, какие наборы стали первыми для покупки. Это казались щедрые элитка и серебро. Спасибо, на этом участие в активности окончено.
  7. Не "Ругался", а "Выполнял указанную игрой роль "Провокатор"" вообще-то!
  8. Какая тонкая душевная организация, однако, у автора.
  9. MrJoeOrange

    Проблема с Proships

    Проальфу, а также сессионную статистику по дням/месяцам расскажете как на оф. сайте глянуть?
  10. 1. Он прямо продавался за 11300 жетонов (= 11300 голды, жетоны покупались напрямую по курсу 1 к 1), не нужно сказок про "кучу бабла", пожалуйста) 2. Приписка о том, что корабль могут понерфить, была. Также он есть и был изначально с релиза на странице в списке: https://korabli.su/ru/content/ships-to-which-balance-changes-may-be-applied/
  11. Отличные новости, давно пора было. Хороший ап, покатаю его. Жаль, углы задних башен остались неудобными. Это крайне мягкий нерф для этого авианосца. По серверной статистике урона он обгоняет ВСЕ авики-десятки, почти догоняет Секирю. Нерф должен был быть более жёстким (и минус урон бомб и замедленное кд тактички). Но пока что пусть так.
  12. Передаю привет волшебно-фэнтезийному Xian Deng'у, который был сделан на 99% для дорогих и уважаемых азиатских братушек на их национальный праздник (лунный новый год и культурно-тематическое "Троецарствие") и спустя 9 месяцев после релиза всё ещё смешно по серверной статке находится ВЫШЕ авиков-десяток по урону и винрейту и очень страстно и плотно дышит в затылок Секирю. Являясь восьмёркой, да. Ну а так тред смешной, кнш. Запретить китайцам писать на их языке в чатике -- такое себе. Лучше пытаться переходить на английский. P.S. Устроим опросник, какая часть комментаторов в треде уедет в бан за расизм?
  13. Я как-то шлиффене заспавнился прям напротив крупного спавна ботов и просто втупую в них вплыл, чтобы БЗ на ленточки нафармить, боты нещадно молотили воду рядом со мной -- еле-еле 2 ляма потенциалки набилось. И это я прям намеренно к ним плыл, чтобы быть ближайшей целью (ладно, чтобы ПМК чаще попадало по всем вокруг). Чтобы 4кк было, думаю, надо всей союзной команде быть АФК, а игроку ехидно вилять кормой в упоре перед ботами весь бой. Что же до кампаний в операциях -- индифферентно.
  14. MrJoeOrange

    [25.11] Блицы

    Генерация очков точно изменилась. К 10 минуте, идя вровень по фрагам (осталось 5 на 4 кораблей в бою) и имея 2 точки, мы уже победили по очкам, добрав их до 1000. Это не очень хорошо, на мой взгляд, за счёт этого ускорять бои не нужно.
  15. MrJoeOrange

    [25.11] Блицы

    У самолётов Indomitable не поменялась крейсерская скорость, время подлёта осталось тем же. Я также играл на Hornet, Чкалов и Parseval -- самолёты ведут себя как обычно.
  16. MrJoeOrange

    [25.11] Блицы

    Подозреваю, что поменяли параметр "drag coefficient", он же аэродинамическое сопротивление снаряда, влияет на скорость полёта снаряда и баллистику. Я на сегодня в блицах всё, завтра надо покатать Алабаму/что-то с отвесной баллистикой для тестов. Но в целом да, очевидно, что время полёта снаряда уменьшилось.
  17. MrJoeOrange

    [25.11] Блицы

    Есть такое ощущение, что этот блиц относится к ранее анонсированной проверке способов сделать игру динамичнее. Искал в статьях "На горизонте" за этот год, не нашёл этот момент, но где-то это точно упоминалось...
  18. С огромным удовольствием покатаю ав-8 в нормальных условиях, без бесконечного попадания к десяткам и их чудесному ПВО. Спасибо. Очень надеюсь, что плейтест +-1 пройдёт успешно и фича в дальнейшем выйдет на постоянной основе, как это сделал "Мир Танков".
  19. Абсолютно неравноценная модернизация. 5 слот -- это полётный контроль и маскировка и если маскировку можно не брать на многих авиках, т.к. у нас перк "Скрытный" не имеет штрафа, то полётный контроль это просто маст-хэв. +6 самолётов Нахимову (по 2 каждого типа) в ангар или же эфемерное время работы ракетных ускорителей (которые при драках в клинче вообще иногда нужно сбросить сразу после взлёта)?
  20. Странное замечание. Райдзю -- не реальный корабль, это не то что салфеточно-бумажный проект, это фэнтези, к ттх которого у меня нет вопросов. Йорктаун -- реальный систершип двух других кораблей одноимённого класса, все втроём они были в металле и были конструктивно одинаковы.
  21. Фактически это такая же тема, как с ручными ГБ -- типо да, типо более гибкое, а по факту решение неоднозначное. Пока игрок "там" управляет тушкой авианосца, ПМК не стреляет само и это неудобно. Не получится, как сейчас у нас, скажем, подруливать на Цепеллине и откидывать ГБ, блокируя торпеды, пока ПМК кого-то расчленяет само -- изволь залезть в прицел и ручками стрелять. Ну и чуда нет -- настройки точности те же, у 90% авиков без модернизаций и перков ПМК по-прежнему выдаёт салют, не более, неважно, стреляет ли оно само или же водитель тыкает ЛКМ вручную. И да, нерфов авиков "там" достаточно. Например, волшебная заметность надводных кораблей, которую срезали так, что линкоры светятся для самолётов всегда с 10 км, не дальше, а крейсера -- банально с началом работы их ПВО.
  22. К сожалению, сейчас нет инструментов вознаграждения игрока на авианосце за эту самую помощь союзникам, единственное, что приходит на ум -- ленточка "Скрыл дымами" или как она там называется. Вместе с введением этой ветки должна быть введена тематическая лента "Усилил союзный корабль", а урон, нанесённый союзником под баффом корректировщика, должен считаться ассистом со всеми вытекающими и оплачиваться авианосцу поддержки. То же самое можно ввести и для упомянутых лент о "задымлении" -- оплачивать сам факт прикрытия + ухода из засвета за счёт этого (чтобы не фармили, протягивая дымы на респауне), дополнительно оплачивать за потенциалку от залпа противника по дымам (стреляя блайндами, он не стреляет по другому союзнику, взятому в прицел). Отдельно отмечу, что есть риск просчёта в популярности этой ветки. Ветка Тайхо в топе по боям не потому, что людям нравится геймплей поддержки, группы авианосцев этой ветки просто очень лёгкие в управлении, 2/3 -- моно-сбросы, а штурмовики имеют короткую задержку и высокую маневренность. Это очевидно, если обратить внимание на первую по популярности ветку авианосцев -- СССР, которая своему месту в топе на 146% обязана именно "easy-to-learn" моно-сбросам групп. Очень хотелось бы видеть действительно интересную геймплейно и вознаграждающую за геймплей ветку в лице новых янки. В текущей итерации она таковой не выглядит, увы. P.S. Присоединяюсь к тейку @Channina по поводу ПТЗ Йорктауна. Это систершип уже имеющихся в игре Хорнета и Энтерпрайза. Оба этих корабля имеют 27% ПТЗ. 15% ПТЗ у Йорктауна выглядит как "ленивое" решение. У нас всё же ещё есть в игре определённые параметры и критерии, которые могут выделять систершипы -- у конструктивно одинаковых кораблей ПТЗ должно быть одинаковым. Если важно отбалансить живучесть корабля при этом, то можно сократить очки прочности, т.к. они являются более эфемерным и виртуальным параметром.
  23. MrJoeOrange

    Обновление 25.11. «Черная пятница»

    FHD и 2к можно, спасибо.
  24. MrJoeOrange

    Обновление 25.11. «Черная пятница»

    @FrostVortex Сергей, а не найдётся хайрез этой пикчи для обоев? Спасибо.
  25. MrJoeOrange

    Обновление 25.11. «Черная пятница»

    Шёпотом: "Гиги за шаги. Флаааааги. Флаааги за баги".
×