Перейти к содержимому

MrJoeOrange

Участник
  • Публикации

    713
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [-F1-]

Все публикации пользователя MrJoeOrange

  1. Какая тонкая душевная организация, однако, у автора.
  2. MrJoeOrange

    Проблема с Proships

    Проальфу, а также сессионную статистику по дням/месяцам расскажете как на оф. сайте глянуть?
  3. 1. Он прямо продавался за 11300 жетонов (= 11300 голды, жетоны покупались напрямую по курсу 1 к 1), не нужно сказок про "кучу бабла", пожалуйста) 2. Приписка о том, что корабль могут понерфить, была. Также он есть и был изначально с релиза на странице в списке: https://korabli.su/ru/content/ships-to-which-balance-changes-may-be-applied/
  4. Отличные новости, давно пора было. Хороший ап, покатаю его. Жаль, углы задних башен остались неудобными. Это крайне мягкий нерф для этого авианосца. По серверной статистике урона он обгоняет ВСЕ авики-десятки, почти догоняет Секирю. Нерф должен был быть более жёстким (и минус урон бомб и замедленное кд тактички). Но пока что пусть так.
  5. Передаю привет волшебно-фэнтезийному Xian Deng'у, который был сделан на 99% для дорогих и уважаемых азиатских братушек на их национальный праздник (лунный новый год и культурно-тематическое "Троецарствие") и спустя 9 месяцев после релиза всё ещё смешно по серверной статке находится ВЫШЕ авиков-десяток по урону и винрейту и очень страстно и плотно дышит в затылок Секирю. Являясь восьмёркой, да. Ну а так тред смешной, кнш. Запретить китайцам писать на их языке в чатике -- такое себе. Лучше пытаться переходить на английский. P.S. Устроим опросник, какая часть комментаторов в треде уедет в бан за расизм?
  6. Я как-то шлиффене заспавнился прям напротив крупного спавна ботов и просто втупую в них вплыл, чтобы БЗ на ленточки нафармить, боты нещадно молотили воду рядом со мной -- еле-еле 2 ляма потенциалки набилось. И это я прям намеренно к ним плыл, чтобы быть ближайшей целью (ладно, чтобы ПМК чаще попадало по всем вокруг). Чтобы 4кк было, думаю, надо всей союзной команде быть АФК, а игроку ехидно вилять кормой в упоре перед ботами весь бой. Что же до кампаний в операциях -- индифферентно.
  7. MrJoeOrange

    [25.11] Блицы

    Генерация очков точно изменилась. К 10 минуте, идя вровень по фрагам (осталось 5 на 4 кораблей в бою) и имея 2 точки, мы уже победили по очкам, добрав их до 1000. Это не очень хорошо, на мой взгляд, за счёт этого ускорять бои не нужно.
  8. MrJoeOrange

    [25.11] Блицы

    У самолётов Indomitable не поменялась крейсерская скорость, время подлёта осталось тем же. Я также играл на Hornet, Чкалов и Parseval -- самолёты ведут себя как обычно.
  9. MrJoeOrange

    [25.11] Блицы

    Подозреваю, что поменяли параметр "drag coefficient", он же аэродинамическое сопротивление снаряда, влияет на скорость полёта снаряда и баллистику. Я на сегодня в блицах всё, завтра надо покатать Алабаму/что-то с отвесной баллистикой для тестов. Но в целом да, очевидно, что время полёта снаряда уменьшилось.
  10. MrJoeOrange

    [25.11] Блицы

    Есть такое ощущение, что этот блиц относится к ранее анонсированной проверке способов сделать игру динамичнее. Искал в статьях "На горизонте" за этот год, не нашёл этот момент, но где-то это точно упоминалось...
  11. С огромным удовольствием покатаю ав-8 в нормальных условиях, без бесконечного попадания к десяткам и их чудесному ПВО. Спасибо. Очень надеюсь, что плейтест +-1 пройдёт успешно и фича в дальнейшем выйдет на постоянной основе, как это сделал "Мир Танков".
  12. Абсолютно неравноценная модернизация. 5 слот -- это полётный контроль и маскировка и если маскировку можно не брать на многих авиках, т.к. у нас перк "Скрытный" не имеет штрафа, то полётный контроль это просто маст-хэв. +6 самолётов Нахимову (по 2 каждого типа) в ангар или же эфемерное время работы ракетных ускорителей (которые при драках в клинче вообще иногда нужно сбросить сразу после взлёта)?
  13. Странное замечание. Райдзю -- не реальный корабль, это не то что салфеточно-бумажный проект, это фэнтези, к ттх которого у меня нет вопросов. Йорктаун -- реальный систершип двух других кораблей одноимённого класса, все втроём они были в металле и были конструктивно одинаковы.
  14. Фактически это такая же тема, как с ручными ГБ -- типо да, типо более гибкое, а по факту решение неоднозначное. Пока игрок "там" управляет тушкой авианосца, ПМК не стреляет само и это неудобно. Не получится, как сейчас у нас, скажем, подруливать на Цепеллине и откидывать ГБ, блокируя торпеды, пока ПМК кого-то расчленяет само -- изволь залезть в прицел и ручками стрелять. Ну и чуда нет -- настройки точности те же, у 90% авиков без модернизаций и перков ПМК по-прежнему выдаёт салют, не более, неважно, стреляет ли оно само или же водитель тыкает ЛКМ вручную. И да, нерфов авиков "там" достаточно. Например, волшебная заметность надводных кораблей, которую срезали так, что линкоры светятся для самолётов всегда с 10 км, не дальше, а крейсера -- банально с началом работы их ПВО.
  15. К сожалению, сейчас нет инструментов вознаграждения игрока на авианосце за эту самую помощь союзникам, единственное, что приходит на ум -- ленточка "Скрыл дымами" или как она там называется. Вместе с введением этой ветки должна быть введена тематическая лента "Усилил союзный корабль", а урон, нанесённый союзником под баффом корректировщика, должен считаться ассистом со всеми вытекающими и оплачиваться авианосцу поддержки. То же самое можно ввести и для упомянутых лент о "задымлении" -- оплачивать сам факт прикрытия + ухода из засвета за счёт этого (чтобы не фармили, протягивая дымы на респауне), дополнительно оплачивать за потенциалку от залпа противника по дымам (стреляя блайндами, он не стреляет по другому союзнику, взятому в прицел). Отдельно отмечу, что есть риск просчёта в популярности этой ветки. Ветка Тайхо в топе по боям не потому, что людям нравится геймплей поддержки, группы авианосцев этой ветки просто очень лёгкие в управлении, 2/3 -- моно-сбросы, а штурмовики имеют короткую задержку и высокую маневренность. Это очевидно, если обратить внимание на первую по популярности ветку авианосцев -- СССР, которая своему месту в топе на 146% обязана именно "easy-to-learn" моно-сбросам групп. Очень хотелось бы видеть действительно интересную геймплейно и вознаграждающую за геймплей ветку в лице новых янки. В текущей итерации она таковой не выглядит, увы. P.S. Присоединяюсь к тейку @Channina по поводу ПТЗ Йорктауна. Это систершип уже имеющихся в игре Хорнета и Энтерпрайза. Оба этих корабля имеют 27% ПТЗ. 15% ПТЗ у Йорктауна выглядит как "ленивое" решение. У нас всё же ещё есть в игре определённые параметры и критерии, которые могут выделять систершипы -- у конструктивно одинаковых кораблей ПТЗ должно быть одинаковым. Если важно отбалансить живучесть корабля при этом, то можно сократить очки прочности, т.к. они являются более эфемерным и виртуальным параметром.
  16. MrJoeOrange

    Обновление 25.11. «Черная пятница»

    FHD и 2к можно, спасибо.
  17. MrJoeOrange

    Обновление 25.11. «Черная пятница»

    @FrostVortex Сергей, а не найдётся хайрез этой пикчи для обоев? Спасибо.
  18. MrJoeOrange

    Обновление 25.11. «Черная пятница»

    Шёпотом: "Гиги за шаги. Флаааааги. Флаааги за баги".
  19. MrJoeOrange

    Обновление 25.11. «Черная пятница»

    Бонжорно, видео на сайте в статье не то -- сентябрьское.
  20. Жэс, что-то на уровне "а давайте флики запретим применять в танках и кс".
  21. Боже, опять какие-то переделки, перепилки, матрёшки, группы контейнеров, группы задач, группы групп... Не люблю старческое ворчание а-ля "Я ничё не понял", как было на релизе вафли, но читая эту статью, я банально устал. Предлагаю следующий вариант: Я вам 11к голды, а вы мне -- чёрный Хорнет с БЗ на флаг для него. Мена? Паааа!
  22. А кто говорит, что надо прыжок прожимать навстречу фламмену с прожатой аурой? Наоборот, это кнопка последней надежды, если он прыгнул к тебе и включил ауры (т.е. ты в их центре) -- есть шанс, что твой телепорт тебя подкинет к краю ауры или за её пределы. Ну а пассивочка что в этом случае даст? Ничего она не даст) Телепорт у линкоров -- объективно более гибкая и полезная абилка, чем пассивка.
  23. MrJoeOrange

    Справедливый таран

    Вот теперь норм. Нет, таран менять не надо. Причём текущий таран ещё и иногда позволяет выжить, если знать, как касаться оппонента.
  24. У меня тоже есть ощущение, что отхил сигнала идёт не совсем так, как написано в абилке, но это эмпирический момент, в скиллах такого не написано. Сегодня пару сигналов встретил, когда душили ботов, всё было штатно плюс-минус. Сам я когда на нём играл, призывал обычно эм и кр по схеме 2 + 3 или 1 + 4.
  25. Жирненькая мешающая гончим цель с бОльшим хп пулом для подсоса хп вафле за счёт абилки.
×