Перейти к содержимому

MrJoeOrange

Участник
  • Публикации

    411
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2358
  • Клан

    [-F1-]

Все публикации пользователя MrJoeOrange

  1. Кошмарный критосборник, постоянные вылеты в окно рулей и ЭУ, даже с перком и модернизацией на живучесть этого дела. Живучесть есть ровно до того момента, как на Юбари в принципе обращают внимание. На текущих блицовых картах-огрызках в сетапах 6v6 и 9v9 НЕ стать жертвой фокуса и в принципе НЕ привлекать внимание довольно сложно, также нет места кайтам, манёврам. Как только по тебе открывают огонь, ты ловишь криты, чинишь их, ловишь новые, ловишь пермо-пожары и отъезжаешь в порт спустя XY секунд. Чисто коллекционный корабль в текущем песке. P.S. К точности вопросов ноль, забавно кладёт снаряды в глаз вражескому капитану на мостике.
  2. Да, хорошее предложение. Я периодически забываю, какие именно подписочные коллекции уже собрал, начинаю заново перелистывать все контейнеры)
  3. MrJoeOrange

    Новички. Вопросы - Ответы

    Нет, я точно играл на ОБТ, до релиза, по идее раньше. Ну ладно, напишу в ЦПП.
  4. @Alfa_Omegon, Марк, я вновь к вам. В этот раз мат-фильтру не понравилось слово "ПОПАла") https://replays.korabli.su/replay/113 P.S. Ещё почему-то не записалась с реплея озвучка в бою, причём любые фразы. Обидно. При этом при запуске реплея из файла озвучка есть. Можно попробовать перезалить сгенерированное видео? P.P.S. Медалей "Мастер Ближнего Боя" за этот бой было две, в превью реплея указывается лишь одна (см. скрин).
  5. MrJoeOrange

    Новички. Вопросы - Ответы

    Привет. Активна ли акция "годовщина первого боя"? Как найти дату годовщины своего аккаунта, если она не совпадает с датой регистрации? Дата регистрации уже две недели как минула, но ничего не присылали, увы.
  6. MrJoeOrange

    Новая аниме-коллаборация началась!

    +1 за Winx Club, Лесточка, пожалуйста-пожалуйста! Плачу любые деньги за играющую в бою ту самую тему "Энчантиииикс! Волшебная пыыыыль!" Синий трактор тоже имба, ему можно прикрутить быструю команду "Правильно, [зверь нейм]!" при теге союзника/противника. Ещё хотелось бы Сейлор Мун, Чёрного Плаща, Чудеса на Виражах и MLP.
  7. Нет кнопки редактирования названия реплея/описания) Меня мат-фильтр закрыл, видимо, слово КАЛибр не зашло) Памагити) P.S. И ещё какие-то странные цифры в этом поле указываются:
  8. MrJoeOrange

    Новая аниме-коллаборация началась!

    У них контракт с WG, для Лесты Азурка, увы, недоступна как коллабный партнёр.
  9. MrJoeOrange

    Новая аниме-коллаборация началась!

    Такой есть отдельным приложением, называется Azur Lane.
  10. MrJoeOrange

    Новая аниме-коллаборация началась!

    Коллабой доволен. Треском некоторых личностей в треде доволен. Лесте спасибо, все возвращаемся бухтеть в тред по интерфейсу.
  11. MrJoeOrange

    Новая аниме-коллаборация началась!

    @Alfa_Omegon, Марк, скиньте, пожалуйста, эмбиент из коллабной страницы в Адмиралтействе отдельным треком, если можно. Хороший. Спасибо.
  12. Фидбека у меня будет аж два. 1. Вот эти плитки на скриншоте должны скрываться шторкой и разворачиваться по желанию игрока, а не закрывать буквально четверть-треть экрана с кораблём. Учитывая, что "Активности" вы представили как "основную" вкладку, где игрок проводит много времени, экран важно сделать чистым. Корабль в порту - центральный элемент интерфейса на "основной" вкладке, а не баннеры и плитки с информацией. 2. Вот эти иконки не вяжутся с общим стилем. Неясно, чем не угодили текущие иконки снарядов/аварийки/ремки и зачем их менять на откровенно мультяшно-мобильные. Также из окна "снаряжения", где находятся иконки, не информативен бинд кнопок расходников и снарядов. Причём вот эти иконки норм, они не настолько мультяшные, как упомянутые выше. Их стиль сохраняет бОльшую "серьёзность", при этом имея и схематичность/минимализм.
  13. MrJoeOrange

    Подводные лодки

    Судя по каткам на 6 уровнях, местные ПЛ стали чаще отлетать от ГК, нежели от ПЛО, т.к. жгут автономность и потом болтаются на досягаемой для ГК глубине, рано или поздно получая по лицу от какого-нибудь линкора. Сегодня ещё смешнявочка случилась - скинул по мансующей в надводном положении ПЛ бочку с Исэ, забыл, что будет нулевой урон, чисто по привычке рука на кнопку ГАУ попала, пока в прицеле ГК никого не было. В общем, бочка прилетела чётко по лицу бедолаге (лента "Прямое попадание"), взорвалась, не нанесла урона, но дала затоп, от которого бедняга и помер. Я посмеялся.
  14. Я сделяль (с) Да, там три боя на Алабаме (я собрался делать линкорную задачу верфи), но из них 2 поражения и 1 победа, такшо она не отыграла, можно спокойно сказать, что бронзу прошёл на Цепеллине. Очень сильный в таком формате авик, крайне адреналиновый геймплей. Квалу проходить не буду, после конца спринта ещё поиграю на нём.
  15. К сожалению (для танкистов) - нет. Кстати, этот клон Дрейка до или после апа в 25.7, в каком состоянии его ТТХ? UPD: Циркуляция и дальность ГК вроде "после-аповые", как на скрине вижу. Надеюсь, обшивка тоже 30мм, а не 27?
  16. MrJoeOrange

    Лодки.

    Бой длится 15-20 минут. ПОЖАЛУЙСТА.
  17. Ещё можно передать привет танкистам, которым вчера в виде рекламного маскота достался Иван Золо
  18. Слава Кепочке! Искренне надеюсь, что она с озвучкой. Ну дык датамайнинг это одно, за него и по жо... шапке могут дать. А тут рекламный баннер в открытом доступе.
  19. Нет, смысла никакого нет, абсолютно бесполезная затея.
  20. Постановщики дымов - окей, неплохо, даже в рандоме можно его применить. Корректировщик в рандоме будет слабо применим, надежды на скилл рандомного союзника чаще не оправдываются, нежели оправдываются. В отряде может сыграть и принести пользу. Перехватчики как отдельная группа - палка о двух концах. Обычная люстра ценна засветом, при этом дефает конкретную союзную цель она лишь чуть хуже в плане скорости реакции (вопрос в том, успеют ли скинуться атакующие самолёты в цель под люстрой и в каком числе успеют) - влетать под люстру для группы самоуничтожение в любом случае, неважно, перехватчики там или обычные истребители, поэтому в 95% случаев на цель, закрытую ей, приходится временно забивать и искать иные. Без конкретных цифр пока можно гадать об эффективности, но в любом случае с обрезанным количеством обычных "дамажных" авиагрупп сокращается возможность нанесения урона, авик будет более беззубым. На мой взгляд, стоит одну из трёх тактических групп сделать боевой в этой ситуации, например, штурмовики/перехватчики или бомбардировщики/постановщики дымов (в видео, кстати, дым ставит что-то двухмоторное, вполне похожее на бобра), чтобы у игрока оставался выбор - поддержать союзника или сыграть в урон.
  21. Я вас умоляю, я вас заклинаю, я вас прошу - это нужно вводить ТОЛЬКО с кнопкой переключателя режима (авто/ручной сброс), никак иначе. Либо включать ручной сброс, если игрок на корабле, а не на авиагруппе. Иначе теряется смысл нововведения - это как раз-таки необходимость слезть с самолёта ограничивает игрока, а не отсутствие ручного сброса бочки.
  22. Я подумал-поразмышлял и решил выгулять ПМК-колесницу, почему бы и да, он забавный, не просто тушка "где-то там", может и поджаться ехидно куда-нибудь и потом выскочить)
  23. MrJoeOrange

    [25.7] Доработки для новичков

    Одно из худших изменений патча. В боях 1-4 уровней теперь рай для отрядных мелко-мишек, которые просто терроризируют сетап из 6 кораблей, не оставляя шансов оппонентам. В первом же бою сегодня я попал ровно на такой отряд из двух Кайзеров. Подобный геймплейный опыт поражений, конечно же даст "верное представление об игровом процессе" новичку, который начнёт прокачку той или иной ветки. Бои 5-6 уровней просто плохие, тактики в целом нет, всё скатывается в групповую драку на центре, победители этой драки решают исход боя. Единственный хороший бой выдался на ранговой версии "Линии Разлома", но лишь из-за большого числа островов, в которых всё-таки получились как дуэли, так и некоторые любопытные тактические решения в виде засад. В нескольких прошлых тредах вся развёрнутая обратная связь, к сожалению, осталась без какого-либо внимания, позволю себе перепост своего вопроса, на который так и не был получен ответ: Каким образом игра на обрезанных картах из блица без баз и без какой-либо тактической составляющей (деление на фланги, анализ респаунов, возможность отхода, приёмки, кайта) позволит новичкам получить "верное представление об игровом процессе" на более высоких уровнях? Спасибо.
  24. Авик кидает авто-бочку по минному полю неподалёку, игнорируя подходящую и пиликающую импульсом ПЛ. Так и задумано?
  25. В случайных боях 1-5 уровней команды добираются до нужного количества ботами при длительном времени ожидания игроков в очереди (от 3 минут, емнип).
×