salm3241
Участник-
Публикации
234 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
20973
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя salm3241
-
Ну зачем еще показывать характеристики кораблей противника? Зачем тогда собирать какие-то "рискованные" сборки, если все равно о них противник будет знать? И опять какой класс техники получит от этого выгоду? Светится Харугумо на 6+ км или на 7+, есть у Минотавра дымы или РЛС, какой крейсер сегодня взял ГАП, с чем вышел в бой паназиатский эм - играя на линкорах и крейсерах данная информация мало чем поможет, а вот "треугольники" опять получают АП. После таких изменений можно уже и ТУ вернуть (новичкам будет легче стрелять, а есть и те кто за 15К боев плохо берет упреждение). С начала игры идет постоянное упрощение механик. Не желающих учиться в игре прям за уши тащат ( не следите за трассерами - вот вам лампа предупреждения выстрела. Все равно не убираете борт на своем корабле - вот вам увеличенный разброс, не попал, не пробил, птз, сквозняк. Плохо выживаете на эм - вот вам "ослепляющий" и вечные сквозняки от ББ.)
- 87 ответов
-
- 21
-
Что-то текущая "бледная тень" по урону +- такие же, что и "изначальные". Только вот еще более "токсичные".
-
Все зависит от того кто выбил крейсеру цитадель. Если Ямато, то получив 14 800 урона, можно отхилить 1480 ХП. Если цитадель вибил крейсер ЗАО, то получив 5 400, можно отхилить 540 . Сейчас мы рассматриваем только действия сигнала. Зачем нам перки капитана?
-
Я наверно сделаю для вас открытие, но белый урон отхиливается (от 50 % в зависимости от корабля), также отхиливается от 10% цитадельного урона и 100 % от пожара и затопления. https://dzen.ru/video/watch/60c52d28e6b3e769d4d34876?utm_referrer=www.google.com&is_new_user=true
-
Даже близко такого не писал, но давайте еще раз попробуем: Сигнал добавляет 20% к ХП которое можно восстановить при помощи ремонтной команды. (потеряли вы 10К ХП белым уроном - без сигнала можете восстановить только 5К , а с сигналом 6К.)
-
Очень запутанный вывод. На данном сигнале четко написано " + 20% к количеству очков боеспособности, которые вы можете восстановить". Если без сигнала можете восстановить 10К ХП , то с сигналом восстановите 12К. Иными словами, при использовании пяти хилок - шестая в подарок. Если не нужны дополнительные ХП при использовании ремонтной команды, если нет желания подольше поучаствовать в бою, то можно не ставить данный сигнал.
-
Необходимый нерф или убийство авианосцев?
salm3241 ответил в тему Netnikavsezanyti в Обсуждение Мира Кораблей
Зато есть ПВО и ТА, которые танкуют фугасы не хуже ПТЗ. -
Необходимый нерф или убийство авианосцев?
salm3241 ответил в тему Netnikavsezanyti в Обсуждение Мира Кораблей
Такое же самое что у нас "попал в птз". Но я говорил о другом. -
Необходимый нерф или убийство авианосцев?
salm3241 ответил в тему Netnikavsezanyti в Обсуждение Мира Кораблей
Ограничить кол-во треугольников в бою (пять это явный перебор). Причем танки уже проходили эту проблему. И там давно ввели ограничение на кол-во лт в бою. И никто урон по ЛТ у других танков не отбирал (ни каких "сквозняков" там нету). Я уже ранее высказывался в этой теме что данное решение по свету, с моей точки зрения, не идеально. Но разработка пока вариантов не предлагает. Потому выбирая между отсутствием света и то, что имеем сейчас - я за отсутствие. -
Необходимый нерф или убийство авианосцев?
salm3241 ответил в тему Netnikavsezanyti в Обсуждение Мира Кораблей
Так это проблема с качеством игры на эсмах и с их количеством в боях. -
Необходимый нерф или убийство авианосцев?
salm3241 ответил в тему Netnikavsezanyti в Обсуждение Мира Кораблей
Вот за это я бы вообще не стал беспокоится, разработка в состоянии поднять экономику за урон и фраги. -
Необходимый нерф или убийство авианосцев?
salm3241 ответил в тему Netnikavsezanyti в Обсуждение Мира Кораблей
Ни один адекватный эсминец не подъедет вплотную к ЛК, а будет топить без засвета. И ни за 60 секунд ни за 20 минут, ни один ЛК или крейсер без РЛС его не увидит, а следовательно не продамажит. Так это вопрос к союзным эсминцам, которые не могут законтрить красных. И опять мы возвращаемся по кругу, у нас есть бои без АВ, без засвета от АВ, где приходится контрить вражеские эсминцы. Никто же не говорит в таких боях, что мы не будет топить красные эм, потому что нет света от авика. -
Необходимый нерф или убийство авианосцев?
salm3241 ответил в тему Netnikavsezanyti в Обсуждение Мира Кораблей
Да, урона по засвету не будет. Но как это отразится на ваш личный результат по домагу и фрагам? В боя без АВ и света "сверу" команды светят друг друга и играют. Ничего нового не произойдет. А с чего вы взяли, что значение слова высокоманевренный требуется отнести только к эсминцам (у нас в игре еще есть крейсера). Тот же Хака может увидеть эсминца, чтобы его "царапать". В отличии от других кораблей, которые не имеют такую возможность. И еще раз, двигаться по карте никто не запрещает. Все почему-то обсуждают ситуацию, когда эсминец уже "приехал" к АВ. А почему авиковод его проспал? А почему авиковод не подумал, где может быть шима, которая не светится весь бой? То есть, Ямато с Бургунями беспомощны перед эсминцами - это нормально, а АВ - это катастрофа? Ни один ЛК всю карту не простреливает (в отличии от АВ). -
Необходимый нерф или убийство авианосцев?
salm3241 ответил в тему Netnikavsezanyti в Обсуждение Мира Кораблей
Каким образом изменения засвета должно уменьшит общий урон и кол-во фрагов на АВ? За счет чего АВ станут слабее? А с чего вы взяли, что каждый АВ должен ультимативно дамажить эсминца? Двигаться по карте от эсминца тоже никто не мешает. -
Необходимый нерф или убийство авианосцев?
salm3241 ответил в тему Netnikavsezanyti в Обсуждение Мира Кораблей
Я согласен, что данное решение с засветом не идеально. Но оно лучше того, что мы сейчас имеем. Во всяком случае в боях, где нет АВ, мы как-то пытаемся разобраться с эм без дополнительного света "сверху". -
Необходимый нерф или убийство авианосцев?
salm3241 ответил в тему Netnikavsezanyti в Обсуждение Мира Кораблей
Вы же сами подходите в данном вопросе однобоко. ЛК, крейсера без РЛС - не только команде, но и себе посветить эсминец не могут. Почему-то ни кого это не смущает. А вот АВ может эсминец себе светить и дамажить может. Давайте и остальным дадим такую возможность. Тогда это не будет однобоко. -
Как раз тут две проблемы: 1. Режимы ( в превосходсте и ГВ слишком быстро капают очки) 2. Игроки ( Здесь уже как раз зависит не от разработчика, а от желания самого игрока. Но если давать прятаться от СБ в коопе, то играть ни кто не научится.) Повторюсь, очки (за захват точек) начисляются слишком быстро. Год назад разработка даже увеличила время начисления очков в превосходстве (как видим недостаточно, нужно еще увеличивать). Значит над режимами работать можно. Да, иногда такое случается (так как "случайный бой"). Но ведь есть и откровенная проблема баланса по классам. Помните в танках было по семь ЛТ на команду? Чьи ЛТ быстро "лопались", та команда и проигрывала. У нас сейчас такая же ситуация с "треугольниками" (не должно быть по пять треугольников на команду). Танки ввели ограничения на ЛТ, у нас тишина.
-
Так и надо разбираться с данными режимами, приводить их в порядок. Зачем еще больше плодить "проблемные" режимы? У нас и так уже (по итогам 2023 года) в коопе сыграно большее количество боев, чем в СБ. Основной режим игры превратился во второстепенный. По моему мнению, это не нормально. И что в этом плохого? Как раз можно увидеть над какими режимами разработчикам стоит поработать.
-
Если во дворе начнут пинать мяч клюшкой, наверно это будет уже не футбол. Но я могу пойти в другой двор и поиграть по правилам. Но если вы три выходных играете во дворе в футбол, а на четвертые вам выдают сачок для бабочек и говорят "сегодня играете только так" думаю вам не понравиться. И как бы сказал великий комментатор Озеров: "Такой футбол нам не нужен". В чем проблема сделать кнопку "Отключить режим"? Кому нравиться будет играть, кому не нравиться отключит. Тут не кнопка нужна, а нормальный баланс АВ.
-
В игре есть такая "лакмусовая бумажка", как клановые бои и турниры. Почему-то нет в них этого режима. Наверно все таки проблема есть (как и с АВ и ПЛ) и ее видят . И то что может быть хорошо для PvE режима не всегда играбельно для PvP. Что сложного просто сделать в игре кнопку "ОТКЛЮЧИТЬ РЕЖИМ", если не хотят его выводить? Кто хочет пусть играет(хоть в дирижабли, хоть в режим с "уточками" или морскими гномами).
-
Необходимый нерф или убийство авианосцев?
salm3241 ответил в тему Netnikavsezanyti в Обсуждение Мира Кораблей
Нам в патче 0.8.0 глобально изменили засвет с АВ без глобального изменения по остальным классам. (Что получается, в одну сторону можно менять а в другую нет?) Каким образом перегрузит? Дальше чем сейчас ЭМ светить все равно не сможет, даже если захочет. Это вопрос к общему кол-ву ЭМ в бою и к скорости, с которой они отправляются в порт. Да и в боях с АВ вообще нет никакой гарантии, что авиковод вам посветит фланг, где потерян союзный ЭМ. -
Необходимый нерф или убийство авианосцев?
salm3241 ответил в тему Netnikavsezanyti в Обсуждение Мира Кораблей
Хорошо бы на все изменения реагировать сразу, а не через три года. Ввели авики 2.0, осветилась вся карта, а где изменения у других кораблей чтобы нивелировать избыточный свет? (и что удивительно об том говорили сразу, не через три года) Ввели штурмы на АВ - получили мухобойку для ЭМ. Вместо того, чтобы убрать данное вооружение ввели "костыли". Апнули ЭМ - их стало в бою по 5 шт. и количество торпед на карте просто запредельное. Потому гемплей стал дальнобойным, а не потому что крейсера нужно апать. Да и чем их апать? Выдать всем ГК на 25 км? -
Никакого анонса подлодок в данной цитате нет. Зато есть вот такой ответ разработки: https://www.youtube.com/watch?v=3KnH0eCBUbg
-
После переделки АВ игроки сразу указали на избыточность света, и только сейчас что-то начали решать. Может быть не стоит с Дирижаблями ждать столько времени и собирать негатив?
-
О том и речь, если из пяти эсминцев в первые две-три минуты боя исчезают все пять (а это вообще не редкость), то вот вам и турбина. Очки накапали за точки, бой окончен. И опять становится вопрос , что очки должны начисляться медленнее и с балансом нужно работать.