Перейти к содержимому

salm3241

Участник
  • Публикации

    234
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    21018

Все публикации пользователя salm3241

  1. salm3241

    Опрос по дирижаблям

    Призывы убрать превосходство тоже были. И в основе таких призывов как раз и были бои-турбины. В том году разработка даже изменила начисление очков в режиме превосходство. Помогло это исключить турбины? Видим, что нет. Значит либо недостаточно поменяли систему начисления очков у этого режима, или дело не только в очках, но и в общем балансе команд. (количество торпед и самолетов на 1 кв.см карты давно уже зашкаливает)
  2. salm3241

    Опрос по дирижаблям

    Никакой сложности в реализации данной механике не вижу. Тем более , что у "старшего брата" проекта танки все это давно хорошо работает.
  3. salm3241

    Авианосцы

    У вас 141 бой на Фубуки, есть все остальные эсмы по ветке, включая Shimakaze. О каком первом бое идет речь? В какой еще топ вы хотите вывести Фубуки?
  4. Да, ГК добавили в обновлении 0.9.9, а вот ПВО так и осталось без урона (да и рули с движком получают криты без урона). https://worldofwarships.ru/ru/news/game-updates/update-099-us-battleships-in-early-access/
  5. Не все модули стали получать урон. В том обновлении упомянуто только про ПМК и ТА. https://worldofwarships.ru/ru/news/game-updates/update-085-rogue-wave/
  6. Вся фановость данной "весчи" пропадет в момент ввода ее в рандом, когда начнет капать статистика и в боях будут встречаться по шесть треугольников. Если сейчас Эпицентр вывести в отдельный режим, то в принципе тоже "весчъ" - бодрое корабельное рубилово в центре карты.
  7. А что за острая необходимость брать в отряд к семеркам шестерку, зная что можно попасть к девяткам?
  8. Ваш отряд с шестеркой балансировщик еще пожалел - дал красным такой же отряд.
  9. За что дают опыт, и что в приоритете, для начисления опыта. Не с "перепугу", а для приведение в соответствие с другими классами. А "дичь" с засветом, за который начисляют опыт в предпоследнюю очередь, вы сами начали упоминать.
  10. Основную часть опыта и эсминцу и авику начисляют не за подсвет. Можете ознакомиться здесь https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Экономика А почему кто-то должен получать больше опыта только за то, что он вышел в бой на АВ, а не за действия в бою?
  11. "Куча" света, после ребаланса, это уже не нормально, как и сыпать за это тонну опыта. Тем более, как вы сами говорите, с какой легкостью это может происходить.
  12. Если бы им начисляли опыта как и другим, то водители АВ не смогли бы с такой легкостью (практически в 99% случаях) сохранять звезды в данных РБ. Там даже лютые авиахейтеры проходили ранги на авиках.
  13. - 15% отобрали не за то, что АВ не светит эсминец, а с целью привести в соответствие получения опыта относительно других кораблей. Первые РБ с авиками (после ребаланса) показали, что опыта им начисляли явно больше, чем другим кораблям.
  14. А откуда вы это знаете? Вы можете смотреть послебоевую статистику Сталинграда?
  15. Основной калибр не означает максимальный урон. Сталинград мог легко набить урона больше вас, но по трем целям.
  16. Прям анекдот напомнило : "Открыл кошёлку - достал сумочку; закрыл кошелку; открыл сумочку - достал кошелек; закрыл сумочку ....."
  17. А это вопрос к балансировщику. Можно всю игровую сессию проиграть с 4-5 эсминцами, а потом раз - бой без эсмов. Аналогично и с другими классами.
  18. Если посмотреть количество сыгранных боев на 10-х уровнях, то увидим следующую картину: ЛК - 34% КР - 34% ЭМ - 27% АВ - 5% На "некомфортных" крейсерах играют такое же количество боев, как и на "заполонивших все" линкорах. И что интересно, данное распределение хорошо вписывается в баланс 4-4-3-1. А по факту, попадая в бой с одними десятками, такой баланс практически не видно. Почему то у "святого балансера" другое видение игры.
  19. Все тоже самое можно описать для стрельбы из-за островов. (Например - РЛС, торпеды от "обходчика" на ЭМ, АВ, стрельба с корректировщика.) Это уже спор ради спора, которым заниматься смысла нет.))) Вот вы все правильно написали, что даже одного ЭМ убить сложно. Но когда остается у противника не 1 ЭМ, а 3 - 4 ЭМ, то ситуация из сложной превращается в невыполнимую. А вот лично мне ранги 1х1 не зашли - скучно. Взял Фантаск и. каждый бой играется за 2-3 минуты по одной схеме (форсаж, пикирование, торпеды или догнал по пеленгу эсминца, прожал расходник на ГК).
  20. То есть, если Нептун "поливает" из дымов (и вы его не видите) - вопросов нет, а если он делает это из-за острова (и вы опять его не видите) - это дно? Нет, ну конечно можно устроить на Нептуне БКР от открытой воды (пока дымы в откате), но это будет очень недолго.)))
  21. Вы сами в кооп ушли, к "резиновым" ботам. Соответственно вас тоже рандом не устраивает. В данной теме про историчность вообще никто не упоминал. Мы обсуждаем играбельность рандома при 5 эсминцах на команду. Под "окопную войну" балансировались несколько веток кораблей, которые только так и могут эффективно реализовываться. И баланс этих веток не подразумевал такого увеличения засвета на карте (переработанные АВ, количество ЭМ), что тоже сказывается на эффективность и популярность данных кораблей в случайных боях (много проще отыгрывать на Гиндере или Анри, нежели на Вустере , с Нептуном). С хорошими циферками и победы бывают чаще.
  22. Так такая игра есть. В другом проекте носятся все на резиновых лодка и делают пыш-пыш, только не особо народ в нее хочет играть. И ничего что в таких боях цифрами результата боя все плохо (ни опыта, ни "серы", ни урона)?
  23. Поиграйте в рандоме, поиграйте на разных классах, поиграйте на 10-х уровнях и вы сами увидите проблему. Что вы вкладываете в слово "фан"? Быстрые бои - это фан?
  24. Дело не в равенстве команд по составу, а в играбельности этих составов. Можно собирать бои и по 5 авиков и по 12 эсминцев. Вроде все зеркально, только играть в такое мало кто захочет.
×