Перейти к содержимому

salm3241

Участник
  • Публикации

    234
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20973

Все публикации пользователя salm3241

  1. Далеко не факт, что на другом фланге будет складываться все благополучно, а свой вы уже однозначно проиграли. Независимо от цвета статистики, одного эсминца можно "продавить" (потратив часть ХП). Но отогнать от точки 2 , а тем более 3 эсминца не получится. Дополнительно, при большом количестве треугольников, значительно падает общее ХП команд, которое быстрее выбивается. По итогу мы и получаем турбо победу/ поражение, которые также многих не приводят в восторг.
  2. Ну вот потратили вы 2-3 эсминца на одном фланге (такая совсем незаметная потеря), что дальше?
  3. Были бои и по 5-7 эсминцев на команду, и какое-то время это тоже устраивало. Лично Вам что более привлекательно и играбельно, баланс с 4-5 эм или с 2-3 эм?
  4. ТС не говорил, что балансировщик работает не правильно. Разговор идет о том, что 4-5 эсмов на команду это многовато.
  5. В свою очередь это приведет к увеличению эсминцев (вместо 4 будет по 6-7 штук). Вообще к точкам никто не будет подходить, даже крейсера с РЛС. Время ожидания, для таких боев значительно увеличится. У нас и так онлай размазан по кооперативам, операциям, РБ, КБ, блицам и всяким "охотам" с "осями". Такими темпами скоро в рандоме 12х12 собрать невозможно станет.
  6. Вы тоже тогда будьте последовательны. Требуйте вместе с со свободой выбора атаки ограничение по дальности этой атаки (как у всех остальных), требуйте засвет тушки АВ при атаки (как у всех), время полета ББ бомб секунд 12 - 20 (как у ЛК), эллипс разброса ББ и Штурмов как у ЛК, время пожара и затопления как у ЛК, время хода торпед секунд 40 (как у эсм), возможность полностью выбить всех торпедоносцев (как торпедные аппараты у эсмов), возможность детонировать (как все).
  7. Просто можно сопоставить меткого с введением супермодки на Ямато. Те же 10 % точности, однако это проблем не вызвало. Да помнится и сами игроки разделились на тех кто рекомендовал модку к использованию, и на тех кто не видел в ней необходимости и отдавал предпочтение досылателю.
  8. Пока они не озвучили причины переделки. Может им не нравится стояние рандома у синий линии)))
  9. Выглядит то оно кучнее, как помогает попадать? Эффект от перка будет только для тех снарядов, которые упадут в воду непосредственно у обшивки корабля. Чуть дальше и перк уже бессилен. От общей площади распределения, эта полоска вдоль борта корабля не составит и процента. Как часто в эту область эллипса будут попадать снаряды, если эллипс разброса строится отдельно для каждой башни? Залп Тандера - и внутрь эллипса, для распределения, летят два снаряда. Это же сколько выстрелов нужно произвести, чтобы получить хоть самый малый результат от перка. Я уже не говорю, что сам "меткий" не работает на протяжении всего боя. По итогу получается - плацебо в чистом виде.
  10. На картинках показаны абсолютно разные разбросы по кучности внутри эллипса, не говоря уже про соотношение к макету корабля.
  11. Когда предоставляют такого рода картинки, хорошо было бы соблюдать масштабы соотношения эллипса разброса к габаритам кораблей в игре. Например длина линкора Тандер 272 м, а его эллипс разброса (с мод. на точность в третьем слоте) составляет 235 м, на максимальной дистанции стрельбы. То есть без всякого перка "Меткий" эллипс разброса вписывается в габариты корабля. Иными словами (что с перком, что без перка), при идеальном выстреле мы в любом случае попадаем в корабль. "Mеткий" улучшает горизонтальный разброс, но ни как не влияет на сигму (стремление снарядов к центру эллипса). А сейчас данные рисунки, мягко сказать, могут ввести игроков в заблуждение.
  12. В данной формуле под термином "ожидания" скрываются вполне конкретные значения. (эти значения не "ждут", как вам показалось, а берут из статистики) Конечно хочется видеть в основе рейтинга пройденные мили, прожатые дымы и форсаж, но так не работает. Даже опыт в клиенте игры делает, в первую очередь, упор на урон и фраги , а уж затем приятные дополнения ввиде других действий в бою.
  13. Вот вам формула с принципами расчета таких рейтингов https://ru.wows-numbers.com/ru/personal/rating
  14. По каким бы формулам не исчислялся опыт, но на 65% на его результат влияет прем аккаунт, а не действия игрока в бою. В основе проальфы - урон и фраги. На результат 100К среднего урона и 165К среднего урона как раз влияет действия и умения конкретного игрока, а не прем аккаунта.
  15. Можно, но только в одном случае - если в бою два пацифиста и один из них не идет на точку. Но это уже проблема не проальфы.
  16. Урон и фраги - это основные параметры, которые влияют на проальфу. И именно это параметры будут влиять на победу. Возьмите блиц 1 х 1. Если вы не утопите соперника, то вы не выиграете бой. Утопить противника без урона невозможно. Саппорт в виде засвета или танкования урона (без нанесения урона) победить не поможет.
  17. А не кто и не говорит, что проальфа идеальный вариант для статистики, но на текущий момент этот показатель адекватнее, чем средний опыт по аккаунту.
  18. Вот как раз поэтому на него и нельзя ориентироваться для рейтинга. Как пример: Четыре игрока имеют средний опыт по аккаунту - 1. 1000 опыты без према; 2. 1500 опыта с общим премом WG 3. 1650 опыта с корабельным премом 4. 1500 опыта без према. Статистика по аккаунту показывает только голые цифры, и нет понимания играет игрок с премом или без. На что тут можно ориентироваться?
  19. Посмотрите данную тему, там есть ответ разработчика.
  20. На текущее время, из приведенных вами "основных" параметров вообще нельзя составить какого-либо рейтинга, т.к. клиент игры показывает не чистый средний опыт, а опыт с учетом прем аккаунта. Да и процент побед в нынешних реалиях больше лотерея, чем показатель эффективности.
  21. salm3241

    Со счета списались 4 дублона

    Скорее всего это покупка экономических флажков.
  22. А зачем вы слушаете эти два часа, если вам не интересно? Переключите на другого, который вам интересен.
  23. salm3241

    Обновлённый блиц в 0.10.1

    Первый блиц по обновлённым правилам в формате «1 на 1» Участвовать в них можно как в составе отряда, так и в одиночку Если у вас нет отряда, то союзники подбираются случайным образом. Это точно блиц 1Х1?
  24. Данный параметр, в угоду баланса, можно выставлять для любых дистанций и для любой баллистики.
×