-
Публикации
738 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
12532 -
Клан
[FOR]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Vyxopylu
-
Мы таки потеряли Каллипсо в кругосветке?
-
Моё предложение номер раз. За ближайший патч попробовать откатить часть нововведений до старого формата и не заниматься глупостями прикармливая аудиторию данным сырым продуктом, пытаясь доготовить его прямо во рту у ваших пользователей. Доготавливайте на "кухне". Моё предложение номер два: 1. Разобраться, почему у вас на разных графических настройках есть появляются серые квадраты подложки под элементами интерфейса и какой смысл оно вообще несёт. 2. Разобраться, почему по вкладку "Бронирование" засунули всё, что только можно. 3. Реализовать сворачиваемые элементы интерфейса. Пользователь всё равно развернёт эти активности, чтобы взглянуть на них. Всё же мы в игре про корабли, а не про баннеры. А отслеживать задачи нам где-то надо. 4. Поработать над логикой перемещений по порту. Привести её к общему знаменателю. Я не смог обнаружить логики в происходящем в порту. Судя по фидбеку не смогли многие. Уже этот факт делает мнение не таким уж и субъективным. 5. Вспомнить, что у нас не Мастер оф Орион, а игра про флот прошлого века (и музеи века этого). И переработать баржи с контейнерами под соответствующую тематику. Логично ведь, что люди будут ожидать в игре про старые корабли лутбокс в виде чего угодно более релевантного, нежели гроб космонавта из которого на катапульте что-то вылетает в небо. И где вы взяли этот дешевый блик на луте? И почему изображение содержимого открытого бокса не соответствует тому, что выпало? Последнее ведь баг. 6. Точки. Минимализм. Снова точки. Какую пользу должен приносить горох, рассыпанный под портретом капитана? И странные пузырьки возле корпуса корабля. Хм. 7. Элементы интерфейса должны быть контрастными и читаемыми. Сейчас элементы интерфейса не контрастные и плохо читаемые. Можно, конечно отправить пользователя крутить ползунки, но это вроде как отправить посетителя в ресторане самому себе посуду перед заказом помыть. Практически вся цветовая палитра, которую использовал дизайнер, включая цвета шрифтов почему-то тусклая. Почему, кстати? 8. Пиктограммы. Они непонятны. Они мультяшны. Они даже в общий дизайн теперешнего интерфейса плохо вписываются. Уже не говоря о том, что они плохо вписываются в сеттинг игры про большие боевые корабли прошлого века. Есть ли что-то хорошее? 1. Ну да, молодцы. Вы начали работать с интерфейсом. Я, правда, не понял, почему выложили так много спорного на основу. Если я не ошибаюсь, у нас игра про битвы кораблей с кораблями. Неправильно начинать эту игру с битвы с интерфейсом. 2. Карусель контейнеров. Всё. Больше ничего хорошего или доделанного. Этого слишком мало, чтоб назвать нововведение успешным. И да. Разберитесь, кто ваша аудитория и про что ваша игра, чтобы соответствовать тематике. И, если мы на форуме не ваша аудитория, то скажите нам прямо, чтоб никто никому не тратил нервы и время вот этим вот "вы не понимаете" и "надо смотреть шире". Как видите, тут по существу и без лишних деталей на полугодовой цикл работы накопилось. Так что я бы подумал насчёт отката и доработки. И разработчикам было бы время. И аудитория была бы довольна, что к ней прислушались. И все бы поняли (и разработчики и пользователи) что по обе стороны компьютеров люди сидят и ошибаются иногда.
-
А что будет отображать мнение всех игроков МК? ИМХО, форум - место, куда приходят максимально мотивированные в успехе проекта игроки. Этакое ядро игры. Тем более в современном мире, где человек и пары лишних кликов мышкой делать не хочет. Да ещё и в проекте, где многие испытывают чувство, что разработчикам всё равно на их мнение. Конечно, я могу быть и не прав. Но увы, для нас, обитателей игры и форума, на сегодняшний день форум и мнение игроков на его страницах - единственный показатель состояния игры. Зато высказывания КМов очень часто воспринимаются с определённой долей скепсиса. К слову, такой скепсис, к сожалению, обычно возникает не на пустом месте. Я вас по человечески понимаю: вы люди подневольные. У нас всего лишь хобби длинной в каких-то 10 лет накрывается, а у вас и работа может окончиться в случае неуспеха. Но и вы нас поймите - нам больше негде оставить свой фидбек в активном виде, кроме как на форуме. И мы оставляем кто как умеет. И мы очень-очень заинтересованная часть этого проекта: мы не нажимаем Alt-F4, если нам не нравится, а говорим с вами. Кто как умеет, конечно. Но, возможно, я не прав. И недоступная мне статистика (или её трактовка) покажет, что корреляции между градусом мнения игроков на форуме и успехом нововведений попросту не существует, а мне надо учиться смотреть на вопрос шире. Только вот даже моего скромного опыта наблюдения за Миром Кораблей, (а так же за почившим Миром Самолётов и немного токсично процветающим Миром Танков), хватает, чтобы нововведения вызвали жесткое недоумение. Всё же 15 лет с проектами, которыми сейчас управляет Леста. Простите пожалуйста, я пытался смотреть на вопрос шире. Но мне уже просто физически не хватает поля зрения, чтоб не видеть, что перепил интерфейса этого патча очень сомнителен и с нами в данном виде надолго. Я уже молчу, что меня настораживает политика пустых полок в адмиралтействе. Со всем возможным уважением.
-
Уважаемый, а вспомните игру про самолёты пожалуйста. Там ведь тоже было много нововведений, от которых жизнь игроков должна была стать лучше, надо было только привыкнуть. Но люди почему-то не привыкали и, частенько уходили в корабли. В целом, та игра про самолёты не загнулась и до сих пор где-то есть. Правда Леста её не забирала ни под каким соусом. Ну и да, арту понерфили с того времени раз 5. Собаку так и не вернули, потому что игра 12+, а давить собак - неэтично и не гигиенично но отсылки на неё были вроде при запуске классического сервера и в Т-34 руди. Ну вот, вы помните, я помню. Все всё помнят.
-
О, товарищи. Я добрался до проплытия боя. В глаза будто песок начали сыпать. Какое-то зверское сочетание плавности, прозрачности, цветов и контрастности. Оно прям напрягает. Короче, всё плохо. Пожалуй, пропущу ДР. Посмотрим, может к НГ что-то наладится. КМ сказал, что они фидбек собирают. Вот и пусть собирают.
-
Почему кнопка "Бронирование" открывает ПВО, артиллерию и прочее? Почему кнопку "Бронирование" не назвать как-то иначе. Где вообще теперь смотреть артиллерию, не по кнопке бронирования?
-
А теперь, тов. разработчики, сделайте пожалуйста подробный гайд, как пользоваться вашим чудом техники. У меня техпроблема: я зашел в игру и мне ваши замечательные баннерные события заслонили обзор на корабль и порт. У нас вроде игра про корабли, а не про баннеры. Дальше я понял, что это вкладка "Активности". Спасибо добрым форумчанам, потому что, товарищи разработчики, могли бы и вправду сделать гайд нормальный по интерфейсу. Я, надеясь на то что в игре про корабли мне покажут корабли, переключился на вкладку КОРАБЛЬ. И знаете что? Мне тут же залепило весь монитор слева блоком, где говорится, как зовут мой корабль. Справа неинформативным куском интерфейса с каким-то разноцветным горохом под огромным изображением капитана, а снизу угадайте что было? Жирная голубая плашка, в которой говорилось, что мой эсминец вооружен снарядами с желтым трассером, снарядами с красной молнией, торпедой и числом пи, закрытым консервой. На этом ребус не закончился. В снаряжении моего эсминца был гаечный ключ (что и ладно), ещё он умеет плавать в луже (ай, не угадал, дымы). О кнопке ускорения у меня было две ассоциации: или нечто пошлое, или термометр. Выходит, я теперь буду жать термометр, чтоб ускориться. Утирая слёзы счастья от радости одной рукой, второй рукой я искал модули и модернизации корабля. И выяснил, что вертолёт влияет на дальность стрельбы корабля. На этом моменте я принялся играть в ассоциации. И знаете что - старые пикты были лучше. Товарищи разработчики, я проиграл вам в ассоциации и ваши пиктограммы мне ни о чём не говорят по большей части. Наконец, я захотел заглянуть, не сделали ли вы что-то со старой проблемой - отсутствием кнопки "Казарма" (ну или "Кают кампания"). Не сделали. Интерфейс новый, а болячки старые - у меня всё так же нет централизованной вкладки для удобного изучения командиров. Я даже ящики пытался открыть. Из красного гроба космонавта вылетали баги. Мне показывало, что выпали сигналы, а я получал уголь. И камера раздражительно летела вверх. Знаете, товарищи разработчики. Чет мне как-то и вправду не хочется больше играть в это.
-
По данной логике тебе вообще следует играть без интерфейса. К слову, разработчики. Тут человек предложил дельную тему - платное отключение этого замечательного интерфейса))))
-
Я не против изменений интерфейса. Юзабилити там, прочие умные слова. Вкладочки, баннеры. Но вот зачем вы иконки меняли? Почему они выглядят, будто их дизайнер карандашом на салфетке рисовал? Что за стрёмные скетчи?! У меня есть лёгкое ощущение, что все плюшки на 10 лет не перекроют нежелание смотреть на это на постоянной основе. Во внешнем виде должна быть определённая преемственность, а не это непотребство. Уж не знаю, ребята, на что вы там с интерфейсом надеялись, но иконки выглядят плохо. Я, конечно, понимаю, что вы пробуете сейчас скормить нам оптом все эти вещи под празднование ДР, но эта очень плохая практика.
-
Обновление 25.9 — изменения раздела «Морское единство»
Vyxopylu ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Поживем - увидим. У вас есть интересный потенциал, связанный с коллекционированием и вы, вроде бы озвучивали, что собираетесь потихоньку "трогать" судовой журнал как-то совмещая его с целями, которые игрок сможет сам себе назначать. В целом, ящики с кэпами и камуфляжами очень интересно разнообразили тягу к сбору коллекций, добавляя определённый азарт. Жалко, что выводите. -
Обновление 25.9 — изменения раздела «Морское единство»
Vyxopylu ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Ну такая себе новость. Думал, добрать последнюю семёрку, взять последнюю ALMIRANTE ABREU, и после этого наслаждаться на пенсии собирательством камуфляжей и кэпов. Было бы прикольно, если бы кроме Тимура и Александра (их, в целом, была не проблема раздобыть) добавили бы ещё пару возможностей получать что-то интересное. Но после изменений вкладка будет скорее мертва, нежели жива. А это уже повод меньше париться с трансляциями, меньше получать с них бз и меньше заходить в игру, выходит. -
Извиняюсь, но лично мне, как условно новому игроку, было бы непонятно, почему у вас кирпичи нарисованы. Или шоколадки. Оставьте, пожалуйста, монеты. Всё же монетарная система современному человеку чуть более понятна, нежели кирпичная. А монеты вроде как круглые. Да и не совсем понимаю, какое отношение кирпичи имеют к морской тематике. Я вот в танки зашел - там вообще пилюли какие-то в интерфейсе вместо валюты. Но с танкистами всё понятно, почему у них пилюли. А у нас с кирпичами - как то непонятно. Благодарю.
- 274 ответа
-
- 23
-
-
-
-
Нет, ну почему же. Он ещё здорово погружается и проводит под водой достаточно продолжительную часть боя. Порой, даже больше чем ПЛ.
-
Больше раков богу раков! Больше черепах трону черепах! Когда прочёл аж жуть пробрала и глухая тоска нахлынула. Программист с 32-я годами стажа под управлением компьютера. В случае чего-то совсем нештатного управление берёт жена-философ. Чел, держись. А то с таким комбо даже и не знаю... И это ща не сарказм. Маленькие нелетальные глупости всё же нужны в жизни, наверное. Самоката?
-
Очень трогательная история. Я прям слезу пустил. Вру, не пустил. А зачем тогда на 10 страниц описывать какие ПЛ теперь замечательные, а все остальные "нытики", если играешь только на Трэшере? Это как минимум - однобокость в суждениях и нежелание воспринимать картину в полной мере. Но людей тут интересует как бы не только Трэшэр, а класс в целом. Люди точно так же потратили хренову кучу времени на фулл ветку немцев, советов, США. Многие тратили деньги и ресурсы на премы и акционки. И у многих не было точно так же избытков ресурсов. И к слову, в этой игре такой перепил уже 2-й раз. Раньше распилили авики, но там было хоть обусловленно и тестировали подольше. Если честно меня сильно настораживает, что разрабы особо не тестируя так бодро перепиливают класс техники, который создавали вроде как не один год, но так в баланс и не смогли. В результате спешности и выходят такие перекосы, как Трэшер. Думаю, он первый в очереди на "точечные правки". Это вообще настораживает, когда класс, который вроде бы и устаканился, и худо-бедно подходит к логике игры, и нуждается в корректировке превращают во что-то другое. А завтра разработчики сделают дымы на эсминцах полупрозрачными и пуск торпед только по 3 в минуту. А послезавтра введут отваливающиеся куски бронеобшивки и побашенное управление на линкоры. Чё, веслело же будет. Причём на фидбек всем будет пофиг. Вот это меня и настораживает. А на Трэшер ваш мне как бы побоку. Не было его у меня и не нужен. Я опираюсь на то, что у меня имеется. И это не только одиночная "ошибка выжившего" ввиде лодки которая под общий шумок получила балансный перекос.
- 968 ответов
-
- 12
-
-
-
-
Ну так в чем проблема приобрести и пройти путь кактуса в пятой точке? ПЛ 6-го и 8-го уровня вряд ли попортит экономику акка.
-
Мы и не "гадаем". Мы сейчас пытаемся "приспособиться". Я вот сегодня попробовал 6-й уровень. На 6-м уровне всё у подлодок очень печально. Вообще всё. Например, одинокая торпеда, ползущая в линкор не составляет для него особой проблемы. Она вообще не составляет проблемы. Или постоянное раскрытие позиции эсминцев подлодками, которое не стимулирует эсминцы сближаться с этими самыми подлодками, а наоборот, заставляет их держаться подальше. Раньше хотя бы с фланга уплывало полтора особо чувствительных линкора. Теперь ещё и сэмы уплывают. Или восстановление боеспособности. По большому счету можно его отключить и всё. 0,1 ед/сек = 1ед/10 сек = 6 ед/мин. Итого за 10 минут я восстановлю 60 едениц. За 20 - 120 едениц. Как раз запас ВСЕЙ автономности сапфира, а мы не забываем, что 2 минуты он "условно" провёл под водой. Т.е. у вас есть ресурс, который с позиции знакомства с веткой проще было бы сделать ограниченным с конкретным числом. Убираете восстановление автономности - так уберите его уже совсем, а не с этой маркетологической мерой в 60 едениц за 10 минут. На что оно повлияет и в каких ситуациях? Стал ли геймплей понятнее с этим 0,1? Итак, что мы имеем на 6-м лвл: надводные корабли, которые ещё бодрее шарахаются от засвета, даже если особым дамагом это не грозит. Подводные корабли, которые смотрятся скорее бесполезно, нежели интересно. Одну кривую акустическую торпеду в цель, которую теперь ещё и глубинными бомбами сбить можно и всё. По правде говоря, на 6-м лвл геймплей на ПЛ не был прям фантастическим. Но он хотя бы обрисовывал что нас ждёт и знакомил с будущим. Теперь геймплей на 6-м лвл подлодок вызывает желание не играть на 6-м лвл подлодок ни за какие коврижки. Да и вообще поменьше играть на 6-м лвл из-за постоянного раскрытия позиции. Эффект неожиданности частично упразднён. Конечно, у вас не было желания уменьшить или ослабить их. Наверное. Но тем не менее с подлодками 6-го лвл это у вас вышло. Завтра попробуем 8-й лвл. Послезавтра - 10-й и супер. Может на других уровнях ждёт что-то интересное. Потому что пока что уровень, призванный быть точкой вхождения, лично меня отпугнул.
-
А если вы ошибаетесь и новые ПЛ будут чем-то вроде старых АВ, на которых по сути тоже можно было играть, но играли на них полтора авикавода потому что геймплей сильно выбивался?
-
О том, что кривые французские военно-подводные огурцы так хоть как-то выглядят не сильно загнуто ко дну.
-
Хотел накатать про бурное обсуждение предстоящего патча аж на целых 7 страниц. Про повышенное внимание разработчиков к обсуждению изменений. Про ошибочность изменения подлодок и про то, что последнее время в игре в основном не новшества а переливание из пустого в порожнее. Хотел, хотел... А потом понял, что как-то уже и пофиг немножко. Хотя вроде бы год назад игра вызывала больше позитивных эмоций.
- 137 ответов
-
- 11
-
-
-
Полное освобождение Беларуси от немецко-фашистских захватчиков произошло в результате операции «Багратион» летом 1944 года, а именно, 28 июля 1944 года Промах. Вы бы исторические факты не искажали.
-
О, идея для товарищей разработчиков: давать медаль за ничью.
-
Железной орлой командуют Айла, Лана, Ева, Валентайн и прочие разные из Бесконечного Лета. Вместе они собираются в секретного командира ОмегаАльфария у которого есть уникальный навык "перекот", дающий возможность перекотиться за синюю линию.
-
Откатил 6 кораблей. По первому впечатлению не слишком сильно и интересно. Во-первых, наши игроки вроде как привыкли к тактике, выцеливанию, разглядыванию карты (по крайней мере я на это надеюсь). А тут шутер, и за короткий промежуток времени тебе надо выдать слишком много разных осознанных действий и не задумываться при этом. Я прям вижу, как тиммейты задумываются. И гибнут. Во-вторых, оформление режима. Я уж не питал надежд на новый порт, но хоть бы на какой-нибудь из имеющихся туман нагнали. Создать качественно и скрупулёзно настроение - это всегда клёво. Благо боты что-то в бою говорят, но в бешеном замесе ни разу не успел прочесть. В-третьих. В таком режиме с волнами хотелось бы уровней сложности. Хотя бы для того, чтоб моя команда на лёгком уровне адаптировалась к темпу творящегося. В-четвёртых награды. Может быть всё же стоило выдать железные корабли в порт, а не в аренду? Ну или хотя бы шкурки от них. А то жетоны единства - хорошо конечно, но уж слишком долго и однообразно до них подпрыгивать. Наверное, немного покатаю. Правда без сильного энтузиазма. А вообще мне режим исторических боёв в прошлом году понравился больше.
- 323 ответа
-
- 19
-
-
-
-
В соседней теме сказали, что пока никак.
