-
Публикации
696 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11797 -
Клан
[FOR]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Vyxopylu
-
Извиняюсь, но лично мне, как условно новому игроку, было бы непонятно, почему у вас кирпичи нарисованы. Или шоколадки. Оставьте, пожалуйста, монеты. Всё же монетарная система современному человеку чуть более понятна, нежели кирпичная. А монеты вроде как круглые. Да и не совсем понимаю, какое отношение кирпичи имеют к морской тематике. Я вот в танки зашел - там вообще пилюли какие-то в интерфейсе вместо валюты. Но с танкистами всё понятно, почему у них пилюли. А у нас с кирпичами - как то непонятно. Благодарю.
- 226 ответов
-
- 17
-
-
-
-
Нет, ну почему же. Он ещё здорово погружается и проводит под водой достаточно продолжительную часть боя. Порой, даже больше чем ПЛ.
-
Больше раков богу раков! Больше черепах трону черепах! Когда прочёл аж жуть пробрала и глухая тоска нахлынула. Программист с 32-я годами стажа под управлением компьютера. В случае чего-то совсем нештатного управление берёт жена-философ. Чел, держись. А то с таким комбо даже и не знаю... И это ща не сарказм. Маленькие нелетальные глупости всё же нужны в жизни, наверное. Самоката?
-
Очень трогательная история. Я прям слезу пустил. Вру, не пустил. А зачем тогда на 10 страниц описывать какие ПЛ теперь замечательные, а все остальные "нытики", если играешь только на Трэшере? Это как минимум - однобокость в суждениях и нежелание воспринимать картину в полной мере. Но людей тут интересует как бы не только Трэшэр, а класс в целом. Люди точно так же потратили хренову кучу времени на фулл ветку немцев, советов, США. Многие тратили деньги и ресурсы на премы и акционки. И у многих не было точно так же избытков ресурсов. И к слову, в этой игре такой перепил уже 2-й раз. Раньше распилили авики, но там было хоть обусловленно и тестировали подольше. Если честно меня сильно настораживает, что разрабы особо не тестируя так бодро перепиливают класс техники, который создавали вроде как не один год, но так в баланс и не смогли. В результате спешности и выходят такие перекосы, как Трэшер. Думаю, он первый в очереди на "точечные правки". Это вообще настораживает, когда класс, который вроде бы и устаканился, и худо-бедно подходит к логике игры, и нуждается в корректировке превращают во что-то другое. А завтра разработчики сделают дымы на эсминцах полупрозрачными и пуск торпед только по 3 в минуту. А послезавтра введут отваливающиеся куски бронеобшивки и побашенное управление на линкоры. Чё, веслело же будет. Причём на фидбек всем будет пофиг. Вот это меня и настораживает. А на Трэшер ваш мне как бы побоку. Не было его у меня и не нужен. Я опираюсь на то, что у меня имеется. И это не только одиночная "ошибка выжившего" ввиде лодки которая под общий шумок получила балансный перекос.
- 934 ответа
-
- 12
-
-
-
-
Ну так в чем проблема приобрести и пройти путь кактуса в пятой точке? ПЛ 6-го и 8-го уровня вряд ли попортит экономику акка.
-
Мы и не "гадаем". Мы сейчас пытаемся "приспособиться". Я вот сегодня попробовал 6-й уровень. На 6-м уровне всё у подлодок очень печально. Вообще всё. Например, одинокая торпеда, ползущая в линкор не составляет для него особой проблемы. Она вообще не составляет проблемы. Или постоянное раскрытие позиции эсминцев подлодками, которое не стимулирует эсминцы сближаться с этими самыми подлодками, а наоборот, заставляет их держаться подальше. Раньше хотя бы с фланга уплывало полтора особо чувствительных линкора. Теперь ещё и сэмы уплывают. Или восстановление боеспособности. По большому счету можно его отключить и всё. 0,1 ед/сек = 1ед/10 сек = 6 ед/мин. Итого за 10 минут я восстановлю 60 едениц. За 20 - 120 едениц. Как раз запас ВСЕЙ автономности сапфира, а мы не забываем, что 2 минуты он "условно" провёл под водой. Т.е. у вас есть ресурс, который с позиции знакомства с веткой проще было бы сделать ограниченным с конкретным числом. Убираете восстановление автономности - так уберите его уже совсем, а не с этой маркетологической мерой в 60 едениц за 10 минут. На что оно повлияет и в каких ситуациях? Стал ли геймплей понятнее с этим 0,1? Итак, что мы имеем на 6-м лвл: надводные корабли, которые ещё бодрее шарахаются от засвета, даже если особым дамагом это не грозит. Подводные корабли, которые смотрятся скорее бесполезно, нежели интересно. Одну кривую акустическую торпеду в цель, которую теперь ещё и глубинными бомбами сбить можно и всё. По правде говоря, на 6-м лвл геймплей на ПЛ не был прям фантастическим. Но он хотя бы обрисовывал что нас ждёт и знакомил с будущим. Теперь геймплей на 6-м лвл подлодок вызывает желание не играть на 6-м лвл подлодок ни за какие коврижки. Да и вообще поменьше играть на 6-м лвл из-за постоянного раскрытия позиции. Эффект неожиданности частично упразднён. Конечно, у вас не было желания уменьшить или ослабить их. Наверное. Но тем не менее с подлодками 6-го лвл это у вас вышло. Завтра попробуем 8-й лвл. Послезавтра - 10-й и супер. Может на других уровнях ждёт что-то интересное. Потому что пока что уровень, призванный быть точкой вхождения, лично меня отпугнул.
-
А если вы ошибаетесь и новые ПЛ будут чем-то вроде старых АВ, на которых по сути тоже можно было играть, но играли на них полтора авикавода потому что геймплей сильно выбивался?
-
О том, что кривые французские военно-подводные огурцы так хоть как-то выглядят не сильно загнуто ко дну.
-
Хотел накатать про бурное обсуждение предстоящего патча аж на целых 7 страниц. Про повышенное внимание разработчиков к обсуждению изменений. Про ошибочность изменения подлодок и про то, что последнее время в игре в основном не новшества а переливание из пустого в порожнее. Хотел, хотел... А потом понял, что как-то уже и пофиг немножко. Хотя вроде бы год назад игра вызывала больше позитивных эмоций.
- 137 ответов
-
- 10
-
-
-
Полное освобождение Беларуси от немецко-фашистских захватчиков произошло в результате операции «Багратион» летом 1944 года, а именно, 28 июля 1944 года Промах. Вы бы исторические факты не искажали.
-
О, идея для товарищей разработчиков: давать медаль за ничью.
-
Железной орлой командуют Айла, Лана, Ева, Валентайн и прочие разные из Бесконечного Лета. Вместе они собираются в секретного командира ОмегаАльфария у которого есть уникальный навык "перекот", дающий возможность перекотиться за синюю линию.
-
Откатил 6 кораблей. По первому впечатлению не слишком сильно и интересно. Во-первых, наши игроки вроде как привыкли к тактике, выцеливанию, разглядыванию карты (по крайней мере я на это надеюсь). А тут шутер, и за короткий промежуток времени тебе надо выдать слишком много разных осознанных действий и не задумываться при этом. Я прям вижу, как тиммейты задумываются. И гибнут. Во-вторых, оформление режима. Я уж не питал надежд на новый порт, но хоть бы на какой-нибудь из имеющихся туман нагнали. Создать качественно и скрупулёзно настроение - это всегда клёво. Благо боты что-то в бою говорят, но в бешеном замесе ни разу не успел прочесть. В-третьих. В таком режиме с волнами хотелось бы уровней сложности. Хотя бы для того, чтоб моя команда на лёгком уровне адаптировалась к темпу творящегося. В-четвёртых награды. Может быть всё же стоило выдать железные корабли в порт, а не в аренду? Ну или хотя бы шкурки от них. А то жетоны единства - хорошо конечно, но уж слишком долго и однообразно до них подпрыгивать. Наверное, немного покатаю. Правда без сильного энтузиазма. А вообще мне режим исторических боёв в прошлом году понравился больше.
- 323 ответа
-
- 19
-
-
-
-
В соседней теме сказали, что пока никак.
-
Не ты один, бро. Не ты один...
-
Если уж так задуматься, то выгоднее всего взять камо и экономику за 50. На остальных можно покататься при релизе.
-
Господа андройды, а время трансляции вам ИИ чтоли указывать должен?
-
А с рутреккером коллаб не планируется?
- 26 ответов
-
- 22
-
-
-
-
Я так понимаю, сегодня без стрима?)
-
Да!!!! Правду говорит автор!! Я тоже говорю, что давно пора порезать эсминцы! А то! После исчерпывания запаса прочности. К слову у них присутствуют дымы, более комфортные и дамажные торпеды, которые, к слову, могут действительно ваншотить при так горячо обсуждаемых тут шотганах. Ещё у некоторых присутствует, ускорение, ГАП, заградка и ускоренная перезарядка торпед. У некоторых ЭМ внезапно присутствует РЛС. А у кое-кого и авиаудар. Как правило, эсминцы более манёвренные и подвижные, нежели обсуждаемые тут морские огурцы. Хм, и к слову, до появления ПЛ всех больше всего раздражали именно торпедные супы, что заваривали эсминцы. Половина сообщества требовала нерфа, а другая половина сообщества на эсминцах долбила веерами торпед по проливам с криками "ах, как мощны мои торпедища!" Чуть позже к этому добавились ещё и китайские крейсеры-суповары. Между прочим, насколько я помню ЛК и тогда полировали синюю линию и не хотели кормить эсминцев. А заодно прочие классы. И тут разработка выпустила ПЛ. Хотя это скорее похоже на тот самый пресловутый эсминец, у которого отрезали всё вышеперечисленное и дали возможность погружаться. И понеслось: забылись старые обиды на торпедные супы, забылся балансер, шотганы от эсмов. Забылись даже много раз клятые и перепиленные Мир Самолётов авианосцы. И забавная тема: я люблю кататься на линкорах. Они большие и прикольные. И меня не смущают подводные лодки. В реалиях рандома они хрустят во много раз веселее и лучше, а их торпеды бесят во много раз меньше, чем эсминичьи. Но вдруг их надо обязательно перепелить во что-нибудь столь же странное и не подходящее к рандому, как старая вариация авиков.
-
Судя по описанию, ситуация скорее исключительная (хотя мы же на, по факту, тесте, где возможно всё), нежели регулярная. К слову, в сообщении данного ТС-а поднимается ещё одна проблема: бомбы, скидываемые эсминцами вперёд. ИМХО уже дисбалансная штука, которая в новых реалиях сильно апает и так неплохие эсмы с носовым сбросом ГБ.
-
Итак, "самые внимательные", нашел кто-нибудь где ещё кликнуть можно в 3-ей главе, чтоб получить что-нибудь дополнительное?)))
-
Ооо, я помню начало игры. У меня отличная память! На начале игры мы играли на низких уровнях. Там не было авиков. И мы считали токсичным классом эсмов с их торпедами. Интересно, как быстро в этом режиме начнут просить порезать эсминцы? А лучше и вовсе убрать их.
-
Разработчики обычно говорят, что фидбек должен быть конструктивным. Почему мне не понравилось: 1. Ужасно скучное и долгое взаимодействие с 1 авиаударом в минуту. С таким же эффектом авиаудара вообще могло не быть. И я считаю, что перебалансировать его невозможно. Либо авиаудар в таком виде станет имбой, либо будет скучной бесполезной игровой условностью. 2. ПЛ. Мне не понравилась концепция непонятного пипиканья для каждой торпеды, чтоб заполнить какие-то слотики. Мы тут вроде собрались, чтоб в аркаду про флот играть, а не чтоб пипиканьем слоты заполнять и по этажам бегать, на которых у нашего героя разные способности появляются. 3. Сейчас день подводника с очень приятными скидками на ПЛ. Я хотел купить Альянс. Возможно, откатать 10 боёв и поставить его, чтоб он грел душу. Но, видя ваши изменения, я не купил Альянс. Лучше поберегусь. Мало того, сулимые вами видоизменения в игре заставляют задуматься насчёт сохранения денег и времени во всех остальных аспектах данной игры. Например техники за сталь и ОИ, а так же регулярного приобретения улучшенного БП. Я опасаюсь, что в гораздо более скором времени, чем я рассчитываю, они превратятся в тыкву во славу геймдизайна. Тем самым выходит, что из игрока, который время от времени занимался поддержкой проекта в своё удовольствие, мне кажется более разумным стать игроком, который банально эксплуатирует проект без особой поддержки. Режим мне не понравился. Если бы не желание докатать поскорее оставшиеся 3К морского единства на сундук, закрыть гештальт и подумать, стоит ли в текущих условиях фармить последующие 30К , я бы не катал и вовсе. Ощущения, будто вместо любимой игры подсунули что-то кривоватое.
- 999 ответов
-
- 20
-
-
-
Обои ночь без женщин