-
Публикации
124 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[MAHAN]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя NeRZoV
-
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
NeRZoV ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Улыбнуло про поведение пл. Это почему? Значит эсму меня догнать или рашить на меня можно, а мне огрызнуться в ответ нет? И это ты считаешь правильно? Ты сам на пл играл? А вот нефиг рашить. Можно и отгрести и это справедливо. -
«Морские легенды. Крейсеры» в Беларуси! Новый маркетплейс
NeRZoV ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Книга хорошая, хотя чертежей как заявлено, я не увидел на видео. Имеется ввиду теоретический корпуса ну и т. п. А неплохо было бы, чтобы были. Я б модельку какую сделал. Ценник завышен по сравнению с россиянским, посему считаю неадекватным. Лично мне всякие бонусы и т. п. по центру. -
Если я не ошибаюсь подставка под судомодель называется кильблок 🤪
-
Отображение глубин на миникарте для игроков на подводных лодках
NeRZoV ответил в тему anonym_6cD101OTnZ4b в Предложения по игре
Оуоуоу вот тока еще перка такого не хватало! Может его еще за 4 пункта сделать? Ну это же бред уважаемый! Реально узнать сколько под тобой на пл плевое дело, так зачем же еще какие то перки их таких говенных и безполезных для пл хватает. Останусь при мнении, что их достаточно аыделить любым из предложенных способов. 😁 ну дельфины уже есть. Осталось научить их барабанить. Блин зачем вот такое писать. Если сказать нечего просто промолчи и сойдешь за умного Можешь пояснить подробнее для непонятливых -
Отображение глубин на миникарте для игроков на подводных лодках
NeRZoV ответил в тему anonym_6cD101OTnZ4b в Предложения по игре
Ну таки да под водой все видно, однако это стало видно когда ты попытался погрузиться и как выясняеться напрасно 😜. И если вводить цветовую градацию, то придется и легенду на карту наносить, что наверное загрузит саму карту. Может все же проще, как я сказал, отметить опасные участки и этого будет достаточно. Со временем эти места просто запомнятся. -
Отображение глубин на миникарте для игроков на подводных лодках
NeRZoV ответил в тему anonym_6cD101OTnZ4b в Предложения по игре
Не думаю, что указание зон с мелкими участками возле островов сильно загрузит как игру, так и мозги игроков. Как собственно и в механике пл нет ничего сложного в мире кораблей она примитивна как лопата. Очень надеюсь на то, что тема будет интересна игрокам на пл. -
Отображение глубин на миникарте для игроков на подводных лодках
NeRZoV ответил в тему anonym_6cD101OTnZ4b в Предложения по игре
Здравия всем. Я конечно понимаю, что из того же клана, НО я в основном играю на пл и считаю тему актуальной. Были случаи посадки на мель воз ле островов (мест таких достаточно на некоторых картах) при срочном погружении. Как результат - путевка в порт. Предлагаю свой вариант - отметить только те места места, где глубины менее 30 метров или менее перископной. Да хоть по приколу выставлением в этих местах щитов с надписью: Осторожно мель. Как это сделано с изображением перечеркнутого снаряда. -
Правы --неправы, разве в этом дело.
-
Это тебе повезло :) камрад. Лично для меня это приоритетная цель ибо значительно повлиять на ситуацию в бою в данном варианте ПЛ не может. Поэтому просто тихая охота. И я их топлю, если удается добраться и хватает на это времени, а при данной автономности ПЛ это непросто. Да за столько лет автопилот не сделали толково - он тупой предельно и кто ходит на АВах подтвердит Да это все не имело бы значения если бы корыта в игре, а это не корабли в данном варианте, имели то что на них было в реалии, ну пусть не в полном объеме, но основные системы БЫТЬ ДОЛЖНЫ!
-
Да о каком взаимодействии может идти речь, еже ли тут вааще какие то недокарабли. У одного рлс есть, гап есть, другой пустой как бамбук тупо пыщ-пыщ. ПЛ создали - это вообще не понятно что. Уж поверьте про них я много чего знаю.
-
Еще для внимательных модераторов и разработчиков. При всей моей любви к ПЛ судя по всему этот класс для лично меня останется в не удел в том виде, в котором он есть. Удовольствия ноль! Как я уже писал процент попадания торпед ниже плинтуса. Никакое наведение этому не способствует не увернется только ленивый (проверено лично). Причем чудо-пуки стараешься пускать по позже, но это мало помогает. Автономность это вааще боль. хватает примерно метров на 400 :) . Уйти практически не возможно, если противник хоть немного грамотный. Спрашивается зачем меня выталкивать на поверхность, если я разряжен до воды? Я могу и на глубине отсидеться, если обстановка недружественная. Сделайте отдельно шкалу на воздух!! Да и расход батарей должен быть в зависимости от хода, а не от балды как у вас. Но сколько не говорили об этом, все безполезно. Мне вообще кажется, что на ПЛ ходят только отчаянные фанаты, но предел есть даже у вселенной. Да ладно с попаданиями. ПОДЫМИТЕ ВЫЖИВАЕМОСТЬ! Потому как, если выживать, то ты где то на траверзе и толку от тебя мало, а если попал в замес то выжить уже не возможно, как и оказать какое то воздействие на противника. Кстати минимальное расстояние для взведения торпед около 400-500 м, да и торпеды подрывались просто при прохождении определенного расстояния, даже если они не попалив цель, могло рвануть очень близко
-
Так ить речь шла вроде как о наведении, а не о том о чем говоришь ты. :) Ну а БЧ там вроде одинаковая. Ну уж а количество ..... сами понимаете надеюсь Так это ж в жизни, а мы про игру Не в тему. Как стату включить многие жалуются
-
А он есть?
-
Она должна светить все вокруг на дистанцию до 15 мм, исключая цели за препятствиями! Или, как я уже писал, акустика уволили? Удивительно и как это у эсминцев это получается? :) Да неужели? Ты ничего не перепутал? 38 вроде больше 15-ти или 20-ти
-
Это в игре, а в жизни? :) Я об этом уже писал выше и мнения своего не изменю. Здесь я не могу уйти подальше (за край карты :) ) и очухаться, да и время боя ограничено. Поэтому ее надо восстанавливать тут быстрее. иначе это уже не ПЛ, а просто так какая то еще мелкая мишень для всех кому не лень.
-
комрад ты не по теме. Речь идет про подлодки и я считаю, что их надо улучшать, а не портить в игре, естественно сбалансированно. Не мудрствую, я считаю на 10.9 можно было и остановиться, внеся некоторые небольшие изменения и выпустить наконец ПЛ в свет
-
Ну это уже вообще другая игра и такая игра уже есть :) Но как доп.режим почему бы и нет
-
Я об этом писал, что заметность тут реализована некорректно. Может я чего не понимаю, но как рлс может видеть меня под водой? От ава уходил. Дуэль с вражеской пл 50на 50 оно и в жизни так, если ты к нему не подкрался когда он на расслабоне
-
Комрад ты прав только отчасти. ПЛ не заточена на "махание шашкой". Поэтому тихий проход на ав и его уничтожение - это хорошо, особенно если ты это успел хотя бы за 3/4 боя. Думай что хочешь, но лично для меня это приоритетная цель. А в общую "кашу" лесть нет смысла, там пл долго не живут. ПЛ - это тихий охотник. Считаю, к сожалению, многие не понимают вообще, что такое ПЛ и как ее надо использовать, какова ее роль. Увы в данной итерации ее нельзя полноценно использовать из-за не очень корректного ее приведения к аркадному виду.
-
Уверен? Лично со мной только эсминцам удавалось как то меня беспокоить на ПЛ. Ибо от остальных я уходил. Как вариант, да. Но обычно цвет означает диапазон, а мне желательно конкретная цифирь, хотя тут увы я не могу заглубляться на сколько хочу. Однако не понимаю, неужели это так трудно реализовать по удержанию конкретных кнопок.
-
Вот еще вспомнил! НУЖНА КАРТА ГЛУБИН! ИЛИ ВОЗМОДНОСТЬ ЕЕ ПОМЕРИТЬ. Очень часто при проходе узких мест не ясно удастся протиснуться или нет, желательно скрытно :) Был случай я конкретно сел на мель на пл. Уходил за остров и тут бац! Резкое изменения рельефа а я на полном. И ни туда ни сюда. Хорошо враги нашли и быстро мне помогли ..... отправив в порт :) Поэтому можно какую то шкалу нарисовать, что бы видеть постоянно что под тобой. Возможно я привередничаю, но я фанат ПЛ и после их постоянного ввода (на что я очень надеюсь) я лично перейду на этот класс окончательно. А то 2-3 дня и опять закат, до следующего раза про игру забываешь.
-
Таки да, но тут у них ход будь здоров :) Но я имел ввиду теперешнюю механику этого всего дела
-
Здравия всем, комрады. Ох, не люблю я всякие чаты и форумы, но ПЛ люблю. Поэтому не могу не сказать. Все читать не осилил, но кое-что почитал. Хожу на подлодках все время когда только они появляются. Понимаю, это аркада, но! Считаю, так же как многие, последнее обно вление неудачным. Совсем не понимаю разработчиков, ну чего мудрить и чудить? Почему не приблизить ПЛ к реальности с учетом аркадности? Зачем эти два типа торпед? Какой смысл?!!! Ну не хочу я чудо-пуки (импульсы :) ) применять - не применяю. Пуск делаю на удачу, хочу применяю. В 10.9 в этом плане все было нормально. Ну с уроном можно подумать, все же торпеды на пл были скромнее. Зачем *** баян, когда у него кадило. Почему я слеп под водой, как уже отмечалось?! Наоборот! Если я кого не увидел, то должен услышать! Или акустик у меня спит? Или все замерли и силовая у всех молчит? 8-10км в зависимости от погоды сделайте!!! Хотя бы! Активный сонар можно оставить как есть. По поводу заметности. Авиация меня видит на глубине 20м? Вы это серьезно? Вы вроде воду сделали очень реалистично, а качка ПЛ; я просто был в восторге! Но спросите себя, вы сможете при такой поверхности моря что то разглядеть что там под ней? Когда все это еще бликует? А? И это с 2,5-3 км? Орлы! 5-6м максимум. Так же хотелось бы уменьшить мою заметность (сколько решите сами), если у меня режим тишины (я стою). Акустики меня не услышать, только активным если. Так добавьте его на остальные корабли. А то, вроде все равны, но кто то ровнее (у кого то есть, а кто то "голый"). Удивляет так же РЛС. А оно вообще может видеть кого то под водой? Почему нет, я не заметил, на U96 перископной глубины 12-14м? Это основная глубина для работы!!! 5м это что! Это движение под шноркелем! Зачем мне торчать на такой глубине во время подводной атаки? И отсюда вопрос автономности. Она от слова никакая. Нет, я все понимаю - это игра и т.д. и т.п. Но почему она расходуется одинаково на 1/4хода и на полном? Это бред! Да и ее не достаточно, что бы полностью насладиться от игры на ПЛ! Ладно, ладно. Но хотя бы на 30-35% увеличьте и сделайте зависимой от хода! По поводу ее восстановления. Медленно!!! Предлагаю после всплытия уменьшить мой ход в два раза, но восстановление ускорить. Почему? Потому что одна машина работает на генератор. А еще лучше сделать этот режим по выбору (включено - заряжаюсь, иду на полном - не заряжаюсь). Ну возможно последнее и через чур. Ну как то вот так, хотя мог бы многое еще что написать.
-
А почему бы т нет? ;) Ну может не все, а вот мины было бы интересно
-
Полностью поддерживаю комрад. ПЛ быть!. Всех нытиков в ...... сад. Дамаг, святой дамаг, что в этом весь смысл? Черт, а просто выполнение боевой задачи в составе соединения (команды) нет? Лично мне по**** дамаги, вся стата и прочая условная ерунда; мне важен сам процесс. А ПЛ интересный класс и кстати выживать на неми быть эффективным в бою, при правильном противодействии, непросто.
