Перейти к содержимому

NeRZoV

Участник
  • Публикации

    112
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14043
  • Клан

    [MAHAN]

Все публикации пользователя NeRZoV

  1. NeRZoV

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Да о каком взаимодействии может идти речь, еже ли тут вааще какие то недокарабли. У одного рлс есть, гап есть, другой пустой как бамбук тупо пыщ-пыщ. ПЛ создали - это вообще не понятно что. Уж поверьте про них я много чего знаю.
  2. NeRZoV

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Еще для внимательных модераторов и разработчиков. При всей моей любви к ПЛ судя по всему этот класс для лично меня останется в не удел в том виде, в котором он есть. Удовольствия ноль! Как я уже писал процент попадания торпед ниже плинтуса. Никакое наведение этому не способствует не увернется только ленивый (проверено лично). Причем чудо-пуки стараешься пускать по позже, но это мало помогает. Автономность это вааще боль. хватает примерно метров на 400 :) . Уйти практически не возможно, если противник хоть немного грамотный. Спрашивается зачем меня выталкивать на поверхность, если я разряжен до воды? Я могу и на глубине отсидеться, если обстановка недружественная. Сделайте отдельно шкалу на воздух!! Да и расход батарей должен быть в зависимости от хода, а не от балды как у вас. Но сколько не говорили об этом, все безполезно. Мне вообще кажется, что на ПЛ ходят только отчаянные фанаты, но предел есть даже у вселенной. Да ладно с попаданиями. ПОДЫМИТЕ ВЫЖИВАЕМОСТЬ! Потому как, если выживать, то ты где то на траверзе и толку от тебя мало, а если попал в замес то выжить уже не возможно, как и оказать какое то воздействие на противника. Кстати минимальное расстояние для взведения торпед около 400-500 м, да и торпеды подрывались просто при прохождении определенного расстояния, даже если они не попалив цель, могло рвануть очень близко
  3. NeRZoV

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Так ить речь шла вроде как о наведении, а не о том о чем говоришь ты. :) Ну а БЧ там вроде одинаковая. Ну уж а количество ..... сами понимаете надеюсь Так это ж в жизни, а мы про игру Не в тему. Как стату включить многие жалуются
  4. NeRZoV

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Она должна светить все вокруг на дистанцию до 15 мм, исключая цели за препятствиями! Или, как я уже писал, акустика уволили? Удивительно и как это у эсминцев это получается? :) Да неужели? Ты ничего не перепутал? 38 вроде больше 15-ти или 20-ти
  5. NeRZoV

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Это в игре, а в жизни? :) Я об этом уже писал выше и мнения своего не изменю. Здесь я не могу уйти подальше (за край карты :) ) и очухаться, да и время боя ограничено. Поэтому ее надо восстанавливать тут быстрее. иначе это уже не ПЛ, а просто так какая то еще мелкая мишень для всех кому не лень.
  6. NeRZoV

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    комрад ты не по теме. Речь идет про подлодки и я считаю, что их надо улучшать, а не портить в игре, естественно сбалансированно. Не мудрствую, я считаю на 10.9 можно было и остановиться, внеся некоторые небольшие изменения и выпустить наконец ПЛ в свет
  7. NeRZoV

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Ну это уже вообще другая игра и такая игра уже есть :) Но как доп.режим почему бы и нет
  8. NeRZoV

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Я об этом писал, что заметность тут реализована некорректно. Может я чего не понимаю, но как рлс может видеть меня под водой? От ава уходил. Дуэль с вражеской пл 50на 50 оно и в жизни так, если ты к нему не подкрался когда он на расслабоне
  9. NeRZoV

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Комрад ты прав только отчасти. ПЛ не заточена на "махание шашкой". Поэтому тихий проход на ав и его уничтожение - это хорошо, особенно если ты это успел хотя бы за 3/4 боя. Думай что хочешь, но лично для меня это приоритетная цель. А в общую "кашу" лесть нет смысла, там пл долго не живут. ПЛ - это тихий охотник. Считаю, к сожалению, многие не понимают вообще, что такое ПЛ и как ее надо использовать, какова ее роль. Увы в данной итерации ее нельзя полноценно использовать из-за не очень корректного ее приведения к аркадному виду.
  10. NeRZoV

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Уверен? Лично со мной только эсминцам удавалось как то меня беспокоить на ПЛ. Ибо от остальных я уходил. Как вариант, да. Но обычно цвет означает диапазон, а мне желательно конкретная цифирь, хотя тут увы я не могу заглубляться на сколько хочу. Однако не понимаю, неужели это так трудно реализовать по удержанию конкретных кнопок.
  11. NeRZoV

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Вот еще вспомнил! НУЖНА КАРТА ГЛУБИН! ИЛИ ВОЗМОДНОСТЬ ЕЕ ПОМЕРИТЬ. Очень часто при проходе узких мест не ясно удастся протиснуться или нет, желательно скрытно :) Был случай я конкретно сел на мель на пл. Уходил за остров и тут бац! Резкое изменения рельефа а я на полном. И ни туда ни сюда. Хорошо враги нашли и быстро мне помогли ..... отправив в порт :) Поэтому можно какую то шкалу нарисовать, что бы видеть постоянно что под тобой. Возможно я привередничаю, но я фанат ПЛ и после их постоянного ввода (на что я очень надеюсь) я лично перейду на этот класс окончательно. А то 2-3 дня и опять закат, до следующего раза про игру забываешь.
  12. NeRZoV

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Таки да, но тут у них ход будь здоров :) Но я имел ввиду теперешнюю механику этого всего дела
  13. NeRZoV

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Здравия всем, комрады. Ох, не люблю я всякие чаты и форумы, но ПЛ люблю. Поэтому не могу не сказать. Все читать не осилил, но кое-что почитал. Хожу на подлодках все время когда только они появляются. Понимаю, это аркада, но! Считаю, так же как многие, последнее обно вление неудачным. Совсем не понимаю разработчиков, ну чего мудрить и чудить? Почему не приблизить ПЛ к реальности с учетом аркадности? Зачем эти два типа торпед? Какой смысл?!!! Ну не хочу я чудо-пуки (импульсы :) ) применять - не применяю. Пуск делаю на удачу, хочу применяю. В 10.9 в этом плане все было нормально. Ну с уроном можно подумать, все же торпеды на пл были скромнее. Зачем *** баян, когда у него кадило. Почему я слеп под водой, как уже отмечалось?! Наоборот! Если я кого не увидел, то должен услышать! Или акустик у меня спит? Или все замерли и силовая у всех молчит? 8-10км в зависимости от погоды сделайте!!! Хотя бы! Активный сонар можно оставить как есть. По поводу заметности. Авиация меня видит на глубине 20м? Вы это серьезно? Вы вроде воду сделали очень реалистично, а качка ПЛ; я просто был в восторге! Но спросите себя, вы сможете при такой поверхности моря что то разглядеть что там под ней? Когда все это еще бликует? А? И это с 2,5-3 км? Орлы! 5-6м максимум. Так же хотелось бы уменьшить мою заметность (сколько решите сами), если у меня режим тишины (я стою). Акустики меня не услышать, только активным если. Так добавьте его на остальные корабли. А то, вроде все равны, но кто то ровнее (у кого то есть, а кто то "голый"). Удивляет так же РЛС. А оно вообще может видеть кого то под водой? Почему нет, я не заметил, на U96 перископной глубины 12-14м? Это основная глубина для работы!!! 5м это что! Это движение под шноркелем! Зачем мне торчать на такой глубине во время подводной атаки? И отсюда вопрос автономности. Она от слова никакая. Нет, я все понимаю - это игра и т.д. и т.п. Но почему она расходуется одинаково на 1/4хода и на полном? Это бред! Да и ее не достаточно, что бы полностью насладиться от игры на ПЛ! Ладно, ладно. Но хотя бы на 30-35% увеличьте и сделайте зависимой от хода! По поводу ее восстановления. Медленно!!! Предлагаю после всплытия уменьшить мой ход в два раза, но восстановление ускорить. Почему? Потому что одна машина работает на генератор. А еще лучше сделать этот режим по выбору (включено - заряжаюсь, иду на полном - не заряжаюсь). Ну возможно последнее и через чур. Ну как то вот так, хотя мог бы многое еще что написать.
  14. А почему бы т нет? ;) Ну может не все, а вот мины было бы интересно
  15. Полностью поддерживаю комрад. ПЛ быть!. Всех нытиков в ...... сад. Дамаг, святой дамаг, что в этом весь смысл? Черт, а просто выполнение боевой задачи в составе соединения (команды) нет? Лично мне по**** дамаги, вся стата и прочая условная ерунда; мне важен сам процесс. А ПЛ интересный класс и кстати выживать на неми быть эффективным в бою, при правильном противодействии, непросто.
  16. Ну так это на любом классе так, особенно когда тебя команда не поддерживает, а каждый сам по себе. А пл - вещь хрупкая, ты должен быть в составе соединения ибо свободная охота тут не катит "пейзаж не тот", да и автономность еще та боль Поддерживаю. Был случай. Угроза обнаружения погружаюсь и сажусь на мель на 5 метрах. Пять метром Карл! Меня накрывает авиация, к уничтожению подключаются 2 КР, ну и в порт конечно. Нужен сонар! Нажал - узнал сколько под тобой.
  17. Здравы будьте, комрады. Может не в тему? Но вроде как и про ПЛ тут. Ну походил на ПЛ малек. 6 и10 -ка, впрочем без разницы. Мне этот класс нравиться, участвовал в обсуждении все разы когда они появлялись,....НО безрезультатно. Увы, разрабы не прислушиваются к мнению многих игроков, которые высказывали, на мой взгляд, толковые замечания. Из-за этого я тут не частый гость. Попробую высказаться и сейчас в надежде все же, что кто то из руководства прислушается. Ну от "чудо-пуков " типа импульс врят ли откажутся, но да бес с ним. Что ход не реальный, туда же. Но что касаемо автономности, то это просто боль. Если ты попал в "гущу" шансов уползти нет! ПЛ вообще вещь хрупкая, она для тихой охоты и основное ее положение именно подводное. Почему при обнаружении она (автономность) расходуется быстрее, с какого перепугу? Наоборот я ход снизил для уменьшения шума и ушел поглубже, соответственно батарея жрется медленнее. Там почему не сделать этот самый расход в зависимости от скорости хода? Да и заметность при таком режиме снизить до нуля почти. Как это в жизни есть. По поводу восстановления тоже бред. Восстанавливается медленнее, чем расходуется, почему? Сделайте как в реале! Например, при расходе автономности можно снизить ход в надводном положении, так как одна машина работает на генератор (в идеале этот режим, что бы можно было включать и выключать по желанию), зато восстановление автономности (провентилировать лодку это вообще не долго) можно было бы сделать быстрее раз в пять, ну ладно три. Три единицы в секунду. Зато эффективность лодки в бою возросла, как и охота на ней походить. Я фанат ПЛ, но ... походив на ней пару дней стало грустно, хотя результативность была разной от предпоследнего места, до первого :) Что касается глубин. 5м это что? Перископ? Таки нет перископ - это 12...14 метров и соответственная моя дальность обнаружения в пределах 2 км. 5м - это шноркель и его можно было бы добавить для 10-ки с соответствующей дальностью обнаружения (сами подумайте сколько :) ) Поэтому глубины могут быть 5, 12(14), 25(20) ну и далее как есть. Видимость под водой, а она есть? В Атлантике ее точно нет. Поэтому сделайте нормальный сонар! Остановился слышу "вижу на карте всех в пределах пуска торпед скажем" В реале лодка слышала до 20 км при хороших условиях. В движении под водой только в пределах активного сонара, а не расходника как сейчас, тоже эту опцию можно сделать активируемую. Ну и заметность меня соответственно больше. Например сколько сонар позволяет мне "видеть", на столько и меня при этом "видно". А на 20- 25 метрах глубины? Самолет меня увидит? Врят ли. Там почему меня обнаруживают на 20 метрах? Но если улучшите автономность, то это можно и оставить... на вашей совести :)
  18. Здравия всем. Устал читать много букав. И все как всегда. Одни за, другие против. Сплошное нытье. Я не частый гость на форумах, т.к. это пустая трата времени. Здесь ничего не решается. Решается все в высоких кабинетах. Я в игре с первых ее часов, и да, увы она все хуже, всему виной бизнес. Но вернемся к теме. ПЛ в игре появляется второй раз и надо сказать, что они стали лучше, но не без недостатков. Толковых предложений высказывалось еще и в первую попытки ввести их в игру. Именно таких, что бы они стали похожи на реальные ПЛ, но не усложнили игровой процесс. Очень хотелось, что бы компания все же прислушалась к толковым советам. Да я уверен, разработчикам не надо объяснять что такое ПЛ и как там что работает на самом деле. Не понимаю тех кто против этого класса. Да согласен, что возможно в ранговых боях они не нужны, НО почему их не должно быть в случайных и клановых не понимаю. Комрады чего вы боитесь? Да, необходимо дать возможность бороться с ПЛ всем! В разумных пределах. Но и лодкам дать возможность выживать. Как в прочем и с остальным оснащением. У кого есть РЛС и ГАП у кого то нет - это неприемлемо. Что это за корабль какой то неполноценный. Тут кто то высказывался что мол вот танки динамичнее, но батенька на то оно и морская баталия там динамики нет по определению. Там все решает стратегия. Как и с ПЛ. Это тихий охотник.
  19. Здравия желаю. Я редкий гость на форуме. Отыграл последнее обновление на пл. Вопрос решить этот проще простого. Можно ввести прибор показывающий глубину под килем и все
  20. Здравия всем. Как всегда тяжелый не интуитивный интерфейс.
  21. NeRZoV

    [0.9.4] Подводный бой

    И откуда "такие глубокие познания " . 30 см воды даже для обычной пули - х...ня, а для 152 мм болванки вааще ничто Бред. Если припекло, лодка и на недозаряженных АКБ погрузится лижь бы выжить. К тому же после того как начали устанавливать шноркель, можно было и не всплывать вовсе, только что бы провентилироваться. Один двигло работал на геник для зараядки акб, второй вращал гредной винт
  22. NeRZoV

    [0.9.4] Подводный бой

    Здравия всем. А вообще было прикольно, хоть какое то разнообразие за последнее время при всех недостатках. Очень надеюсь, что ПЛ все же вернутся. И в общем, то не важно как и какие. Я уже скучаю. Хоть и топить их мне нравилось больше.
  23. NeRZoV

    [0.9.4] Подводный бой

    Здравия. Да ничего они не сломают. Как топят их сейчас в подводном, так и будут топить в случайных боях. И на баланс они критически не повлияют. Лично для меня, что они есть, что их нет без разницы В целом все верно, НО! Увы и ах это никогда здесь не реализуют, ибо аркада. И посему бред с чудо-пуками рулит. Хех. Если убрать баг (или как тут принято говорить фичу) 5,9-6,0м глубинка берет-не берет, то подобная градация не нужна вовсе. При реализации возможности видеть из подводы до перископной глубины (реализовать перископ) достаточно фиксированных глубин (по принципу установки хода) 8-10м глубина хода под шноркелем, 12-14м перископная глубина и соответственно торпедная атака (а не как сейчас хоть с 50м), 25м рабочая, 50м и не 80 а 150м предельная с возможностью уйти от атаки ЭМ невидимым на малом ходу или вообще уйти из видимости даже ГАП при полном стоп (режим "тишина"). Дополнительно снизить скорость ПЛ хотя бы под водой до 8 (ну ладно 10 узлов все же это чертова аркада). НУ НЕ БЕГАЛИ ЭТИ СЕРИИ ТАК БЫСТРО В ПОДВОДНОМ ПОЛОЖЕНИИ!!! Обводы не позволяли! Всякие там орудия и пво. Перископное - это и есть подводное положение :) Какое орудие, оно одно 80мм калибр, что ты им сделаешь ЭМ? Ответ - НИЧЕГО! ПВО - ТУДА ЖЕ! Один заход на тебя и ты в порту куришь дальше что курил, что бы рождать подобный бред. Как говориться - ничего личного. По порядку про лк да, про кр не все, про ав тоже не совсем так. Во первых АВ может просто убежать от ПЛ, а при всплытии ПЛ , что бы догнать может получить пару подарков ото того же АВ и уйти на дно. ЭМ (как по мне ) до фонаря попытки ПЛ выпустить в мой ЭМ торпы в упор, я не позволяю этого просто. То, что ГК наносит мало урона это да (почему не ясно). ПЛ вещь хрупкая, на самом то деле. Ну и да баг 5,9-6,1м. Ой простите - это же фишка :) Именно. Атаковать ЭМ торпедами, когда он в атакующем режиме гиблый номер (как в игре, так и в жизни). Только уйти по тихому. Но в игре это не реализовано! Максималка глубины вааще бесполезная вещь. Я не знаю для чего ее тут ввели Ну это если тебя не разберут пока ты ее атакуешь
×