-
Публикации
124 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[MAHAN]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя NeRZoV
-
Ну так это на любом классе так, особенно когда тебя команда не поддерживает, а каждый сам по себе. А пл - вещь хрупкая, ты должен быть в составе соединения ибо свободная охота тут не катит "пейзаж не тот", да и автономность еще та боль Поддерживаю. Был случай. Угроза обнаружения погружаюсь и сажусь на мель на 5 метрах. Пять метром Карл! Меня накрывает авиация, к уничтожению подключаются 2 КР, ну и в порт конечно. Нужен сонар! Нажал - узнал сколько под тобой.
-
ПЛ быть!!!
-
Здравы будьте, комрады. Может не в тему? Но вроде как и про ПЛ тут. Ну походил на ПЛ малек. 6 и10 -ка, впрочем без разницы. Мне этот класс нравиться, участвовал в обсуждении все разы когда они появлялись,....НО безрезультатно. Увы, разрабы не прислушиваются к мнению многих игроков, которые высказывали, на мой взгляд, толковые замечания. Из-за этого я тут не частый гость. Попробую высказаться и сейчас в надежде все же, что кто то из руководства прислушается. Ну от "чудо-пуков " типа импульс врят ли откажутся, но да бес с ним. Что ход не реальный, туда же. Но что касаемо автономности, то это просто боль. Если ты попал в "гущу" шансов уползти нет! ПЛ вообще вещь хрупкая, она для тихой охоты и основное ее положение именно подводное. Почему при обнаружении она (автономность) расходуется быстрее, с какого перепугу? Наоборот я ход снизил для уменьшения шума и ушел поглубже, соответственно батарея жрется медленнее. Там почему не сделать этот самый расход в зависимости от скорости хода? Да и заметность при таком режиме снизить до нуля почти. Как это в жизни есть. По поводу восстановления тоже бред. Восстанавливается медленнее, чем расходуется, почему? Сделайте как в реале! Например, при расходе автономности можно снизить ход в надводном положении, так как одна машина работает на генератор (в идеале этот режим, что бы можно было включать и выключать по желанию), зато восстановление автономности (провентилировать лодку это вообще не долго) можно было бы сделать быстрее раз в пять, ну ладно три. Три единицы в секунду. Зато эффективность лодки в бою возросла, как и охота на ней походить. Я фанат ПЛ, но ... походив на ней пару дней стало грустно, хотя результативность была разной от предпоследнего места, до первого :) Что касается глубин. 5м это что? Перископ? Таки нет перископ - это 12...14 метров и соответственная моя дальность обнаружения в пределах 2 км. 5м - это шноркель и его можно было бы добавить для 10-ки с соответствующей дальностью обнаружения (сами подумайте сколько :) ) Поэтому глубины могут быть 5, 12(14), 25(20) ну и далее как есть. Видимость под водой, а она есть? В Атлантике ее точно нет. Поэтому сделайте нормальный сонар! Остановился слышу "вижу на карте всех в пределах пуска торпед скажем" В реале лодка слышала до 20 км при хороших условиях. В движении под водой только в пределах активного сонара, а не расходника как сейчас, тоже эту опцию можно сделать активируемую. Ну и заметность меня соответственно больше. Например сколько сонар позволяет мне "видеть", на столько и меня при этом "видно". А на 20- 25 метрах глубины? Самолет меня увидит? Врят ли. Там почему меня обнаруживают на 20 метрах? Но если улучшите автономность, то это можно и оставить... на вашей совести :)
-
Здравия всем. Устал читать много букав. И все как всегда. Одни за, другие против. Сплошное нытье. Я не частый гость на форумах, т.к. это пустая трата времени. Здесь ничего не решается. Решается все в высоких кабинетах. Я в игре с первых ее часов, и да, увы она все хуже, всему виной бизнес. Но вернемся к теме. ПЛ в игре появляется второй раз и надо сказать, что они стали лучше, но не без недостатков. Толковых предложений высказывалось еще и в первую попытки ввести их в игру. Именно таких, что бы они стали похожи на реальные ПЛ, но не усложнили игровой процесс. Очень хотелось, что бы компания все же прислушалась к толковым советам. Да я уверен, разработчикам не надо объяснять что такое ПЛ и как там что работает на самом деле. Не понимаю тех кто против этого класса. Да согласен, что возможно в ранговых боях они не нужны, НО почему их не должно быть в случайных и клановых не понимаю. Комрады чего вы боитесь? Да, необходимо дать возможность бороться с ПЛ всем! В разумных пределах. Но и лодкам дать возможность выживать. Как в прочем и с остальным оснащением. У кого есть РЛС и ГАП у кого то нет - это неприемлемо. Что это за корабль какой то неполноценный. Тут кто то высказывался что мол вот танки динамичнее, но батенька на то оно и морская баталия там динамики нет по определению. Там все решает стратегия. Как и с ПЛ. Это тихий охотник.
-
Сделайте подводные мели у островов более очевидными
NeRZoV ответил в тему anonym_XcaQIYpes25v в Предложения по игре
Здравия желаю. Я редкий гость на форуме. Отыграл последнее обновление на пл. Вопрос решить этот проще простого. Можно ввести прибор показывающий глубину под килем и все -
Здравия всем. Как всегда тяжелый не интуитивный интерфейс.
-
И откуда "такие глубокие познания " . 30 см воды даже для обычной пули - х...ня, а для 152 мм болванки вааще ничто Бред. Если припекло, лодка и на недозаряженных АКБ погрузится лижь бы выжить. К тому же после того как начали устанавливать шноркель, можно было и не всплывать вовсе, только что бы провентилироваться. Один двигло работал на геник для зараядки акб, второй вращал гредной винт
-
Здравия всем. А вообще было прикольно, хоть какое то разнообразие за последнее время при всех недостатках. Очень надеюсь, что ПЛ все же вернутся. И в общем, то не важно как и какие. Я уже скучаю. Хоть и топить их мне нравилось больше.
-
Здравия. Да ничего они не сломают. Как топят их сейчас в подводном, так и будут топить в случайных боях. И на баланс они критически не повлияют. Лично для меня, что они есть, что их нет без разницы В целом все верно, НО! Увы и ах это никогда здесь не реализуют, ибо аркада. И посему бред с чудо-пуками рулит. Хех. Если убрать баг (или как тут принято говорить фичу) 5,9-6,0м глубинка берет-не берет, то подобная градация не нужна вовсе. При реализации возможности видеть из подводы до перископной глубины (реализовать перископ) достаточно фиксированных глубин (по принципу установки хода) 8-10м глубина хода под шноркелем, 12-14м перископная глубина и соответственно торпедная атака (а не как сейчас хоть с 50м), 25м рабочая, 50м и не 80 а 150м предельная с возможностью уйти от атаки ЭМ невидимым на малом ходу или вообще уйти из видимости даже ГАП при полном стоп (режим "тишина"). Дополнительно снизить скорость ПЛ хотя бы под водой до 8 (ну ладно 10 узлов все же это чертова аркада). НУ НЕ БЕГАЛИ ЭТИ СЕРИИ ТАК БЫСТРО В ПОДВОДНОМ ПОЛОЖЕНИИ!!! Обводы не позволяли! Всякие там орудия и пво. Перископное - это и есть подводное положение :) Какое орудие, оно одно 80мм калибр, что ты им сделаешь ЭМ? Ответ - НИЧЕГО! ПВО - ТУДА ЖЕ! Один заход на тебя и ты в порту куришь дальше что курил, что бы рождать подобный бред. Как говориться - ничего личного. По порядку про лк да, про кр не все, про ав тоже не совсем так. Во первых АВ может просто убежать от ПЛ, а при всплытии ПЛ , что бы догнать может получить пару подарков ото того же АВ и уйти на дно. ЭМ (как по мне ) до фонаря попытки ПЛ выпустить в мой ЭМ торпы в упор, я не позволяю этого просто. То, что ГК наносит мало урона это да (почему не ясно). ПЛ вещь хрупкая, на самом то деле. Ну и да баг 5,9-6,1м. Ой простите - это же фишка :) Именно. Атаковать ЭМ торпедами, когда он в атакующем режиме гиблый номер (как в игре, так и в жизни). Только уйти по тихому. Но в игре это не реализовано! Максималка глубины вааще бесполезная вещь. Я не знаю для чего ее тут ввели Ну это если тебя не разберут пока ты ее атакуешь
-
Повторюсь для непонятливых. ШАНСОВ НЕТ!!! Проверено! При твоей черепашей маневренности это не работает. Я не дам тебе такой возможности. Пытались много раз так меня атаковать. у тебя аппараты не ворочуются в отличии от моих на ЭМ. Дополню для тех кто тут пальцы гнет вниз. Зная на какой ты глубине и твой курс, и зная про все эти фичи 5,9-6,1 м (на самом деле баги) ШАНСОВ НЕТ! При условии, что никто не отвлекает я действую соответственно и ВСЕГДА топлю ПЛ
-
Хех Здравия всем. Смотрю бодягя вовсю процветает. Однако ничего не меняется в механике. Базары в основном о том в какой цвет раскрасить забор. По поводу верхнего поста. Уважаемый я перестал играть за ПЛ, т.к. считаю тут они унылое г-но. Ваши рекомендации не работают. Если никто не мешает я на эсме вас разберу обязательно и фича, а точнее баг 5,9-6,1 метра пофигу. Были бои где я на ЭМ забирал все три лодки. У НИХ НЕТ ШАНСОВ ПРОТИВ ЭМ! ДА ЗАБЫЛ СКАЗАТЬ ГЛАВНОЕ ВЫЖИВАТЬ ДО КОНЦА!
-
Последнее предложение, таки да жить она там будет, пока не найдут. Но и пользы будет 0. Поэтому все в твоих руках и голове Понтоваться не надо. Ботов топить большого ума не надо. По настоящему "крутые" - люди скромные
-
Залпов всего 3 с учетом кормовых ТА, но в реале 2 из носовых. Неужели так трудно сделать две цифири, да и пофигу про 1,2 км все одно время до цели НУЖНО. Да и 2 пуска по разным целям с учетом геморроя с подсветкой обоих целей чудо-импульсами сомнительно. Интересно у скольких процентов подобное получиться за то время, которое торпы пробегают до цели, с учетом того что тут они идут быстрее реального.
-
Поэтому есть предложение для разрабов. В SH III например после пуска рисовался секундомер. Тут тоже можно было бы сделать что то подобное. Чтобы скажем цифири отображали время движения торпеды до цели (от какого то значения до 0). Если до 0 досчитало и ничего не произошло, значит торпы прошли мимо
-
Начнем с того, что пуски были только с перископной глубины это макс. 14м. О чем я так же уже писал, что бы это реализовали, а не с 40-ка метров. И даже с этой глубины торпеда подвсплывала на ту глубину, на которую ей установили. Я уже писал (раз уж вы радеете за аркадную автоматизацию процессов), что бы глубина устанавливалась автоматически от класса захваченной цели. О каких торпедах с акустическим наведением вы говорите? Ими тут и не пахнет! А вот случайно они это придумали или нет (может покурив что то не то) это вопрос. И опять таки для аркадности (повторусь) можно было сделать все или почти все как на ЭМ
-
Бред. Меня это просто бесит. Нужна золотая середина между аркадой, и кстати считаю, что WoW таковой быть не должна. Здесь нужно что то среднее. Да не ужели!!! Я слеп?! Где этот маркер для импульса! Ежели бы он присутствовал попадать этим геморроем было бы гааараздо проще.
-
Трудно не согласиться, но WoW не Unreal, скажем или Qwake (вроде правильно написал). Посему тут нужен разумный баланс и все же перевес в сторону реализма.
-
В точку. А еще эта постоянная возня с импульсами. Нет ну таки да, чел ко всему может привыкнуть. Здесь как то проскочила очень здравая мысль я ее просто дополню. Отказаться от импульса вообще, сделать пуск торпед только с перископной глубины 10-14 м или с поверхности, сделать автоматическую установку глубины хода торпед в зависимости от захваченной цели и прицел сделать как у миноносцев, т.е. обычный. Ну а там уже как повезет попал-не попал.
-
Думаю с одной пукалкой эсм тебя быстрее на дно отправит у тебя 1 - 80 мм а у него сколько чего?
-
От этого быстро отказались. Подобные надстройки сильно ухудшали характеристики, к тому же ПЛ вещь хрупкая. Не нужно тут ни пушка, ни ПВО от которой толку будет меньше нуля. Ну ты тут размечтался. Это аркада!
-
Прям по абзацам :) Этого всем очень бы хотелось Со снижением урона категорически не согласен, по крайней мере с сильным снижением. Про ограниченный боекомплек сразу забудь я предлагал в свое время это сделать на эсмах. Не прокатило. А вот это полностью поддерживаю, но только с корректировкой заметности ПЛ под водой в сторону той же историчности Здраво. Но расход энергии на движение под водой я бы оставил, но сделал его меньше и в зависимым от скорости. Ну а отойти , что бы всплыть и зарядиться в этой аркаде ты не сможешь тут бой очень скоротечен, ну скажем достаточно было бы подвсплыть под шнорхель на 8м, но с увеличением твоей заметности до примерно 3,5км - на бурун от трубыи, скорость бы снизл при этом пока энергия не пополниться т.к. лодка шла в таком положении на одном дизеле (вращался только один гребной винт) второй работал на зарядку акб. Да скорость я бы слегонца уменьшил как в надводном, так и в подводном положении. Ай мне здается зря мы тут дебаты развели, думаю уже ничего не поменяют.
-
ПЛ применяли единственное орудие против невооруженного противника. Реальная скорость у 7-ки и 9-ки 8 узлов на электротяги но это максимум Это не бред. Гидроакустик мог слышать если на ПЛ режим полной тишины до 20 км шумы. Индентифицировать цель корректно конечно на более короткой дистанции. В игре это можно было бы поправить так. Такой засвет лодка могла бы давать только при полном СТОП или 1/4 хода. если выше она по идее почти глуха т.к. сама начинает шуметь и сонар хорошо работает только вперед.
-
Я даже больше скажу. Это дрочево еще и отвлекает конкретно. Я увлекшись этим онанизмом при атаке ЛК пропустил атаку вражьей ПЛ на меня! Отсюда требование! ЕСЛИ ТЕБЯ ОБЛУЧАЮТ ИМПУЛЬСАМИ ТЫ ДОЛЖЕН ЭТО СЛЫШАТЬ! РАЗРАБЫ СДЕЛАЙТЕ ЭТО! Что бы и противник знал, что его облучили и я. Не важно попали по точкам или нет, но попали активным сонаром. На любой боевой пасудине есть гидроакустик. И он то такой удар по корпусу всегда слышит хорошо! Эх что то гложет сомнение, что все это прочтут и учтут.
-
Здравия. 9-я серия была медленнее под водой. Да из-за рубки и пушки, но потом была серия XXI кажется так называлась забыл у нее скорость была выше под водой. Как и у многих современных. Наша "золотая рыбка" например Как раз таки проблемно. Корыто не просто идет оно вихляет кормой на хорошей скорости. Шкалы на прицеле пукалки нет. Я отыграл достаточно но так и не приноровился хотя бы 75% попаданий делать. И вроде руки у меня растут как надо (судя по моей стате). Я не знаю кто принимал такое решение, но думая я про него очень плохо.
-
Ты не прав комрад, если не играл в SH, то поиграй. Шанс есть всегда надо уметь им воспользоваться, а вот для этого надо и корректировать существующую механику ПЛ, приблизив, с учетом аркады, к реализму. Я целиком и полностью поддерживаю пост Paladin_61RUS. Главное что бы разрабы прислушались ко всему этому. Я как и он фанат SH III поэтому и в WoW с первых его дней. В ветки много полезной инфы для них.
