-
Публикации
112 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
14043 -
Клан
[MAHAN]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя NeRZoV
-
Повторюсь для непонятливых. ШАНСОВ НЕТ!!! Проверено! При твоей черепашей маневренности это не работает. Я не дам тебе такой возможности. Пытались много раз так меня атаковать. у тебя аппараты не ворочуются в отличии от моих на ЭМ. Дополню для тех кто тут пальцы гнет вниз. Зная на какой ты глубине и твой курс, и зная про все эти фичи 5,9-6,1 м (на самом деле баги) ШАНСОВ НЕТ! При условии, что никто не отвлекает я действую соответственно и ВСЕГДА топлю ПЛ
-
Хех Здравия всем. Смотрю бодягя вовсю процветает. Однако ничего не меняется в механике. Базары в основном о том в какой цвет раскрасить забор. По поводу верхнего поста. Уважаемый я перестал играть за ПЛ, т.к. считаю тут они унылое г-но. Ваши рекомендации не работают. Если никто не мешает я на эсме вас разберу обязательно и фича, а точнее баг 5,9-6,1 метра пофигу. Были бои где я на ЭМ забирал все три лодки. У НИХ НЕТ ШАНСОВ ПРОТИВ ЭМ! ДА ЗАБЫЛ СКАЗАТЬ ГЛАВНОЕ ВЫЖИВАТЬ ДО КОНЦА!
-
Последнее предложение, таки да жить она там будет, пока не найдут. Но и пользы будет 0. Поэтому все в твоих руках и голове Понтоваться не надо. Ботов топить большого ума не надо. По настоящему "крутые" - люди скромные
-
Залпов всего 3 с учетом кормовых ТА, но в реале 2 из носовых. Неужели так трудно сделать две цифири, да и пофигу про 1,2 км все одно время до цели НУЖНО. Да и 2 пуска по разным целям с учетом геморроя с подсветкой обоих целей чудо-импульсами сомнительно. Интересно у скольких процентов подобное получиться за то время, которое торпы пробегают до цели, с учетом того что тут они идут быстрее реального.
-
Поэтому есть предложение для разрабов. В SH III например после пуска рисовался секундомер. Тут тоже можно было бы сделать что то подобное. Чтобы скажем цифири отображали время движения торпеды до цели (от какого то значения до 0). Если до 0 досчитало и ничего не произошло, значит торпы прошли мимо
-
Начнем с того, что пуски были только с перископной глубины это макс. 14м. О чем я так же уже писал, что бы это реализовали, а не с 40-ка метров. И даже с этой глубины торпеда подвсплывала на ту глубину, на которую ей установили. Я уже писал (раз уж вы радеете за аркадную автоматизацию процессов), что бы глубина устанавливалась автоматически от класса захваченной цели. О каких торпедах с акустическим наведением вы говорите? Ими тут и не пахнет! А вот случайно они это придумали или нет (может покурив что то не то) это вопрос. И опять таки для аркадности (повторусь) можно было сделать все или почти все как на ЭМ
-
Бред. Меня это просто бесит. Нужна золотая середина между аркадой, и кстати считаю, что WoW таковой быть не должна. Здесь нужно что то среднее. Да не ужели!!! Я слеп?! Где этот маркер для импульса! Ежели бы он присутствовал попадать этим геморроем было бы гааараздо проще.
-
Трудно не согласиться, но WoW не Unreal, скажем или Qwake (вроде правильно написал). Посему тут нужен разумный баланс и все же перевес в сторону реализма.
-
В точку. А еще эта постоянная возня с импульсами. Нет ну таки да, чел ко всему может привыкнуть. Здесь как то проскочила очень здравая мысль я ее просто дополню. Отказаться от импульса вообще, сделать пуск торпед только с перископной глубины 10-14 м или с поверхности, сделать автоматическую установку глубины хода торпед в зависимости от захваченной цели и прицел сделать как у миноносцев, т.е. обычный. Ну а там уже как повезет попал-не попал.
-
Думаю с одной пукалкой эсм тебя быстрее на дно отправит у тебя 1 - 80 мм а у него сколько чего?
-
От этого быстро отказались. Подобные надстройки сильно ухудшали характеристики, к тому же ПЛ вещь хрупкая. Не нужно тут ни пушка, ни ПВО от которой толку будет меньше нуля. Ну ты тут размечтался. Это аркада!
-
Прям по абзацам :) Этого всем очень бы хотелось Со снижением урона категорически не согласен, по крайней мере с сильным снижением. Про ограниченный боекомплек сразу забудь я предлагал в свое время это сделать на эсмах. Не прокатило. А вот это полностью поддерживаю, но только с корректировкой заметности ПЛ под водой в сторону той же историчности Здраво. Но расход энергии на движение под водой я бы оставил, но сделал его меньше и в зависимым от скорости. Ну а отойти , что бы всплыть и зарядиться в этой аркаде ты не сможешь тут бой очень скоротечен, ну скажем достаточно было бы подвсплыть под шнорхель на 8м, но с увеличением твоей заметности до примерно 3,5км - на бурун от трубыи, скорость бы снизл при этом пока энергия не пополниться т.к. лодка шла в таком положении на одном дизеле (вращался только один гребной винт) второй работал на зарядку акб. Да скорость я бы слегонца уменьшил как в надводном, так и в подводном положении. Ай мне здается зря мы тут дебаты развели, думаю уже ничего не поменяют.
-
ПЛ применяли единственное орудие против невооруженного противника. Реальная скорость у 7-ки и 9-ки 8 узлов на электротяги но это максимум Это не бред. Гидроакустик мог слышать если на ПЛ режим полной тишины до 20 км шумы. Индентифицировать цель корректно конечно на более короткой дистанции. В игре это можно было бы поправить так. Такой засвет лодка могла бы давать только при полном СТОП или 1/4 хода. если выше она по идее почти глуха т.к. сама начинает шуметь и сонар хорошо работает только вперед.
-
Я даже больше скажу. Это дрочево еще и отвлекает конкретно. Я увлекшись этим онанизмом при атаке ЛК пропустил атаку вражьей ПЛ на меня! Отсюда требование! ЕСЛИ ТЕБЯ ОБЛУЧАЮТ ИМПУЛЬСАМИ ТЫ ДОЛЖЕН ЭТО СЛЫШАТЬ! РАЗРАБЫ СДЕЛАЙТЕ ЭТО! Что бы и противник знал, что его облучили и я. Не важно попали по точкам или нет, но попали активным сонаром. На любой боевой пасудине есть гидроакустик. И он то такой удар по корпусу всегда слышит хорошо! Эх что то гложет сомнение, что все это прочтут и учтут.
-
Здравия. 9-я серия была медленнее под водой. Да из-за рубки и пушки, но потом была серия XXI кажется так называлась забыл у нее скорость была выше под водой. Как и у многих современных. Наша "золотая рыбка" например Как раз таки проблемно. Корыто не просто идет оно вихляет кормой на хорошей скорости. Шкалы на прицеле пукалки нет. Я отыграл достаточно но так и не приноровился хотя бы 75% попаданий делать. И вроде руки у меня растут как надо (судя по моей стате). Я не знаю кто принимал такое решение, но думая я про него очень плохо.
-
Ты не прав комрад, если не играл в SH, то поиграй. Шанс есть всегда надо уметь им воспользоваться, а вот для этого надо и корректировать существующую механику ПЛ, приблизив, с учетом аркады, к реализму. Я целиком и полностью поддерживаю пост Paladin_61RUS. Главное что бы разрабы прислушались ко всему этому. Я как и он фанат SH III поэтому и в WoW с первых его дней. В ветки много полезной инфы для них.
-
Так точно На ПЛ присутствующих в игре не было 7-8 узлов на электротяге. ВСЕ! И то на такой скорости сразу тебя все слышали и акум до воды почти мгновенно.
-
Примерно 400-600м до цели, если мне память не изменяет на торпах тех лет
-
Ну почему же, если скорректировать вышесказанное мной и вами, то скорости можно оставить реальные. Если будет возможность затаиться или снизить заметность например, как мы оба советовали.
-
Извинения просим не понял как скопировать часть сообщения. Со многим согласен. Но с п.2 нет. Серия U 9-ка имела под водой всего 7 узлов в надводном около 18-ти.
-
Здравия. Хочу добавить к вышесказанному. Думаю будет правильно сделать поражаемость от артилерии до 10м погружения (глубина хода под шнорхелем) Но видимость ПЛ изменять до 6м - 100%, от 6м до10м примерно 3,5км. Поражаемость от глубинных бомб от 0 м до 80м снижать 100% до примерно 10% от номинального значения (возможна корректировка). Поясню почему. "Бочке" тоже надо время чтобы погрузиться на 80 м, а за это время лодка сманеврирует и может увернуться от поражения. Уверен с этими предложениями многие согласятся.
-
Пролистал всю тему. Баг 5,9-6,1 м уязвимость\ неуязвимость да нужно исправлять. Но ПЛ быть! Комрады мы обязаны совместно улучшить этот класс, главное что бы разрабы прислушались! И таки да ПЛО никто не должен быть обделен (ну если только его реально не было на корабле)
-
Здравия всем. Что бы не было недопониманий Я в ПЛ кое что понимаю SH III и V (отличный симулятор), ну и так кое чем интересовался по данному вопросу. Опыт в WoW около 30 боев на ПЛ. Далее стало грустно и скучно хотя всегда был (почти) в первой 4-ке. Нет я понимаю боты и все такое. Пожелания: - Сделать в начале подсветку целей сонаром по маркерам и лишь потом выпускать торпеды (хотя сама идея - бред), считаю это логичнее и ближе к реализму. Кто играл в SH поймет, ну и далее уже последующая подсветка. Потому как не всегда получается корректно попасть по маркерам из-за отсутствия какой либо информации о цели (курсовой угол, скорость) на прицеле. - Второе пожелание исходит из первого сделать прицел информативнее, тогда зная расстояние до цели и скорость импульса можно точнее задать упреждение. - Сделать подобие перископа, т.е. до 14 метров видимость в прицел как в надводном положении (после нажатия <shift>), если клавиша не нажата - видишь лодку под водой. Учитывая что перископ даёт бурун можно это положение скорректировать видимостью, думаю 3,2-3,5 км. - Касаемо взаимодействия со своим классом и торпедных атак в целом. Необходимо сделать возможным выпуск торпед только на перископной глубине (до 14 м). А подсечивать пожалуйста и до 50. - По поводу видимости: Поиграв на миноносце против лодок понял шансов у них нет если я ее нашел и меня никто не беспокоит. В связи с этим считаю необходимым дать лодкам шанс. - При погружении свыше 50 м по <Т> и переходе на 1/4 хода лодка должна пропасть из видимости для противника, а при наличии ГАП при полном СТОП на этой глубине. А также снизить поражающий фактор от глубинных бомб. Все понимаю аркада, зачем усложнять, бизнес опять таки и прочее. Но черт возьми кроме неплохой графики и звука, должна и игра соответствовать духу морских боев. Или нет? Благодарю всех кто дочитал и уделил на это свое драгоценное время. Удачи.
-
Подводные лодки. Третий этап бета-тестирования. Обратная связь, обсуждение.
NeRZoV ответил в тему Umbaretz в Фидбек
Здравия желаю всем. А когда то на заре этой игры, говорилось, что ПЛ не будет никогда. И в этой связи уверен, что гемплей будет убогий. Кто играл в SH III, тот меня поймет. в этой старенькой игре была и ночь, и смена погоды, и оборудование на корабль не надо было покупать за бабло. Да, да я знаю, что вы хотите сказать, но тем не менее. Вообще, это мое мнение, игра не становиться лучше, хотя в начале кричали : "Окунитесь в атмосферу морских сражений". Нет тут ее, галимая аркадная пулялка. Честь имею. -
Здравия желаю всем. По моему мнению ПВО стало никакое. Хожу на ЛК. Например, на ОРИОНе 4 уровень (да да, понимаю - "песок") после преобретения навыка 100% поражения при указании приоритетной цели я иногда выносил до 22 самолетов за бой, т.е. указал цель и забыл. не отвлекаешся, т.к. знаешь что с ней разберутся. Считаю, что указание приоритета для пво НУЖНО ВЕРНУТЬ (кому как, кто хочет тот пусть пользует), а процентный перенос можно и оставить вроде *** прикольная, хотя и не реальная. Вообще к сожаления, чем дальше, тем больше игра не похожа на правду. Голимая аркада. Да и кстати не понял как теперь этот навык вообще работает всмысле 100% при приоритете, если приоритета больше нет :(