Перейти к содержимому

Transformation

Бета-тестер
  • Публикации

    3 975
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    18451
  • Клан

    [MIMIK]

Все публикации пользователя Transformation

  1. Transformation

    Авианосцы и не только

    Ага и точность сброса сделаем в 10 раз больше. Тут речь про нерф плоских, а не ребаланс А чего вдруг? ЛК, КР, ЭМ детонят или играют с флажком. Чем плоский сиделец за островами хуже?
  2. Transformation

    Авианосцы и не только

    ПВО-эсминец уровнем выше сбивает группы авика, который стоит непонятно где за островами и не светится. Вау, имба, не дают нагибать Авикам запретить попадать в бои +2 (особенно 11 уровням), установить жесткие ограничения - 1 авик на бой и не больше (на 8 уровне их по 2шт постоянно, я на своём любимом Ленине играть просто не могу из-за этого, плюс часто бывает 6+8 авик. Про то, как раньше на 4 уровне их было по 3, вообще молчу). Уменьшить время работы ремки до уровня ~10-15сек, но пусть перезаряжается чуть быстрее, чем на других классах. Запуск эскадрильи должен на время увеличивать дальность обнаружения авика, чтобы он не мог пускать их из инвиза на открытой воде. Добавить возможность детонации на авик, как всем. Покупайте флажки или держите в уме возможность случайного ваншота
  3. Transformation

    Авианосцы и не только

    Механики сбития самолетов вообще иногда странные вещи выдают. Играл вчера в рагнах на Фрисланде. В одном бою напротив - Лексингтон, который зачем-то в меня упоролся и сделал 0 успешных атак, а я сбил ему всё, на чём он прилетал. Во другом бою - напротив Кага. Ситуация примерно такая же. Он зачем-то несколько раз на меня залетел, атаковать мог максимум 1 раз полной группой, потому что она очень быстро сбивалась. И тут третий бой - напротив Чкалов, у которого, как заявлялосьпри вводе "медленные и с маленькой боеспособностью самолёты". И его самолеты естественно не сбиваются практически совсем. Пикировщиками он долетал и сбрасывался в меня каждый раз. Конечно, он терял 2-3 самолёта до сброса, но тем не менее, стул у меня подгорал. Собственно из-за наличия в игре Нахимова, не люблю ранги на 10, а в рандоме на 9 не играю, из него и АВ11. Давно пора нерфить советские 8-10 и 11 авики, эсминцы и подлодки
  4. Transformation

    Смерть клановых боев?

    Потому что это худший сезон как по выбору карт, так и по непонятным ограничениям. Его стоит забыть, как страшный сон
  5. Transformation

    Нерф авианосцев!

    Дизбалансность и токсичность измеряется не только лишь уроном. Когда Ямато стреляет - от светится на 2/3 карты. Его снаряды видно от начала и до конца полёта. Снаряды Ямато(частично) можно танкануть рикошетами/непробитиями/сквозняками Ямато светится на 14км в базе, не имеет форсажа и огромной скорости. Торпеды светятся всё время, пока идут? Нет Торпеды можно танкануть, не получив урона? Нет Шимакака светится на дальность своих торпед, когда их пускает? Нет Шимакака имеет неоправданно маленькую заметность и большую скорость? Да Получает ли Шимакака полный урон от пробития большими калибрами? Нет
  6. На бронебойных справляется
  7. Transformation

    Нерф авианосцев!

    Если бы все авики по броне были как 4-6, я бы согласился. Но у 10-11 есть и бронепояс, и бронированная палуба, которая рикошетит все калибры в игре с огромным запасом.
  8. Transformation

    Нерф авианосцев!

    Возможно и стоит поднять уиверсалам и арлеристам, но их торпеды это второстепенное оружие, они всё равно их в упор крайне редко пускают. Они этот нерф практически не ощутят. Но так сказать "из справедливости", можно и им увеличить немного Ну и замечательно. Авики имеют слишком высокую выживаемость в бою по отношению к другим классам. Именно так Такие пробития в нынешней игре это скорее джекпот. На ЗБТ, помню, на Фусо с респа дал 2 сокрушительных на вражеский респ ещё на раскатке. Ваншот вражеского ЛК и какого-то КР. Сейчас убить корабль на раскатке это чудо и невероятное везение (ведь подкруток в игре нет, как мы все знаем)
  9. Это был я) Хабаровск под это отлично подходит. С уникалкой дальность большая, баллистика тоже хорошая, скорострельность приличная. Деревянный он слегда становится, но дело привычки С заметностью 9.7 это обычно редко приходится делать :) Ну чисто теоретически, Шерман можно тоже разогнать в дальность, взять бесстрашный и пытаться в настрел издалека. Только вот он медленный, не особо динамичный и нет хилки. А Хабаровск с хилкой и долгим форсажем, плюс броня присутствует. Хоть и деревянный. Можно ещё Дельный попробовать. У него в базе отличная дальность и манёвренность, лучше торпеды, но слабее ГК, чем у Хабаровска.
  10. Transformation

    Нерф авианосцев!

    Потому что их торпеды обычно не такие быстрые, дамажные и с дальним ходом, как у чистых торпедников (разве что у Гиринга неплохие, да и у Грозового после недавнего апа дальности, хотя его почти никто не катает). Плюс заметность корабля у артиллеристов обычно большая, у универсалов тоже в районе 6-6.2км Как часто такое происходит, раз в тысячу боёв? Если это происходит на открытой воде, то да. Я не предлагаю делать его заметным, как Ямато, но чтобы радиус засвета увеличивался секунд на 10 и на +5-7км относительно базовой. Но если погоня идёт на открытой воде, пусть либо бежит скрытно, либо сражается, рискуя терять хп. Меня очень напрягает, когда плоский плывет в уголок карты, запуская самолёты и кошмаря тех, кто его преследует. Ещё и выживает обычно. Я много где пишу о переапаности эсминцев в целом, и особенно торпедопускаетелей. И АВ11 + советских. ПЛ в этом списке у меня последние и то, исключительно из слишком малого урона фугасов по ним. В остальном +/- они меня устраивают.
  11. Хабаровск(с уникалкой) под ваши хотелки больше подходит, как по мне
  12. Transformation

    Нерф авианосцев!

    Давно пора нерфить классы, которые не участвуют непосредственно в перестрелках и не разменивают ХП и не танкуют. Торпедовозкам увеличить заметность на 0.4км хотя бы, увеличить дальность взведения торпед до 2км. (Артиллеристов и универсалов это не касается) Подлодкам увеличить получаемый урон от фугасов и добавить возможность затопления то таких попаданий. Авикам запретить попадать в бои +2 (особенно 11 уровням), установить жесткие ограничения - 1 авик на бой и не больше (на 8 уровне их по 2шт постоянно, я на своём любимом Ленине играть просто не могу из-за этого, плюс часто бывает 6+8 авик. Про то, как раньше на 4 уровне их было по 3, вообще молчу). Уменьшить время работы ремки до уровня ~10-15сек, но пусть перезаряжается чуть быстрее, чем на других классах. Запуск эскадрильи должен на время увеличивать дальность обнаружения авика, чтобы он не мог пускать их из инвиза на открытой воде. Так же ПЛ и АВ должны детонировать, как и остальные классы, либо пусть вешают флажки, как все. Ну и ограничить количество АВ+ПЛ+ЭМ хотя бы до 4 (5 в крайне редких случаях). Может "Мир торпед и пожаров" в сферической статистике в вакууме и выглядит балансно, но по факту нынешняя игра часто может вызывать только желание выбросить монитор в окно и удалить эту игру. Как раз из-за количества и имбовости этих трёх классов
  13. Transformation

    Балансировщик

    Потому что раньше было только 2 класса, безнаказанно атакующих и которым очень сложно дать в ответ. Теперь их 3. Очень жду нерфа треугольных торпедовозов и авиков, а также их ограничения в бою по количеству. Надеюсь, дождусь.
  14. Transformation

    U-2501, палка выстрелила

    А мне не хочется заходить в игру из-за переапаных эсминцев и авиков, которых практически каждый бой по 5-6 штук
  15. Transformation

    Балансировщик

    А линкороводы сейчас очень довольны, играя в "Мир инвизных торпедопускателей и пожаров" ?
  16. Transformation

    Балансировщик

    Давно пора ввести ограничение - не более 4 единиц ЭМ+ПЛ+АВ в сумме на команду и все будут довольны
  17. Transformation

    Подводные лодки

    Обсуждать и осуждать их решения на этой платформе нельзя. Но лично я с их решениями (особенно в плане баланса) во многом категорически не согласен Больше торпедных супов, линкоры и крейсера будут счастливы. Правда, в другой игре, потому что в эту они точно играть уже не будут. Останутся только шимаказики пускающие бесконечные потоки торпед из инвиза
  18. Transformation

    Подводные лодки

    Переапаному классу эсминцев ничего компенсировать не надо. По ним напильники плачут уже года 2. Особенно по инвизным бутылкопускателям. Если это уменьшит количество треугольных и их влияние на бой, разве это плохо ?
  19. Transformation

    Подводные лодки

    Вообще было бы хорошо ставить на паузу захват, если корабль находится в дыму. По крайней мере, эсминцы
  20. Я так же делаю. Все ветки выкачаны, синих бустов на прокачку ещё много. Семёрку и восьмёрку я прошёл вообще в операциях, но даже там они были средние. Девятку в рангах буду качать, но чувствую, это будет больно...
  21. Абсолютно случайно вышел на нём в рандом (планировал качать его в операциях) В первом же бою попал против десяток, и конечно же на моём фланге был Рузвельт, который в меня упоролся. По итогу 27к урона, испорченное настроение. Понимаю, что дело не в корабле, а в токсичном плоском классе и упорантах на них, но впечатление этот кораблик уже составил очень посредственное
  22. Transformation

    Увеличение пинга в игре

    Адмиралтейство у меня запускается с 3-4 раза обычно Modstation можно обновить только через VPN. Так уже минимум год . Но в самой игре пинг нормальный 30-40. Как и обычно
  23. Transformation

    [12.2] Ранговые бои

    Зачем эти Фарерские острова ещё и в ранги впихнули? Карта и так мега унылая, так мало того, её в КБ всунули, ещё и в рангах на ней страдать. Как вижу её на экране загрузки, уже игру закрыть хочется
×