Перейти к содержимому

graaarh

Участник
  • Публикации

    79
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя graaarh

  1. graaarh

    Akizuki фарм

    Акидзуки странноватый по концепту. Вроде и палит как пулемет, но стоит отойти от него и на восьми-десяти километрах запросто его на том же Ленинграде разбираешь. Да, странно что он не считается полноценной восьмеркой. Тогда растянули бы уже до десятки ветку или передвинули на 7-10 вместо 5-8.
  2. Не могу найти видео( Дайте ссылку, если не трудно.
  3. graaarh

    [0.6.0] Первые впечатления

    С точки зрения новичка, когда максимальный уровень капитана - 14. Систему перков сильно улучшили. Позволили взять те, которые до этого были невозможны. Опять же убрали проходные уровни, на которых было нечего взять. Раньше таким был четвертый для того же ками. Пользы ноль, и цена маскировки была по сути 9 уровней. Сейчас таких недоразумений нету. Даже на первом можно подобрать что-то более-менее полезное, а на последующих теперь всегда присутствует что-то полезное. И это замечательно.
  4. Хм... предложу сделать дополнительную расходку форсажа дающую 4 заряда по минуте. (6 в голдовой) И каждый выберет под себя какой ставить? Имхо текущая довольно хорошо сделана, и прожимать впустую не хочется, и длиться достаточно чтобы под ней перестреливаться.
  5. Медалька абсолютно рандомная. Смысл ее стараться специально получить?
  6. Играл и с рулями и с инвизом. Обе сборки играбельны более чем, но с рулями все же похуже. Если берут в фокус то рули что есть что нет, все равно быстро снесут. Увы, но габариты корабля мешают играть как на советских эсминцах. А от одиноко стреляющего лк и без рулей легко уворачиваться. Полностью инвизная сборка плюет на эсминцев полностью и совершенно. Засветился - нажми радар и прогони, там радиус действия становится сопоставимым. В итоге - без проблем можно подобраться очень близко к крейсерам и линкорам. А залп ббшек по крейсеру с 9км - это та еще жееесть. Половину хитов отрывает только в путь. Про инерционный взрыватель - зачем он вам на белфасте? У него ббшки прекрасно бьют мелкоуровневых линкоров вблизи, и всех крейсеров. Восьмых-девытых линкоров один фиг не пробьет и со взрывателем, так еще и поджигать реже будет. То же самое про пеленгацию - зачем? Радар же есть.
  7. graaarh

    [0.6.0] Общий фидбэк

    Перки хорошо поменяли. Четыре уровня вместо пяти это важно, до финальных можно добраться уже на 10м. А не на 15м как раньше. 15 очень долго прокачивать. Теперь жду новых разветвлений на средних-высоких уровнях. Типа японских и планируемых советских эсминцев. Хорошо бы для каждого класса ветвлений сделали.
  8. graaarh

    [0.6.0] Навыки командира

    Нда, ну и статистика... чего все так консервативны? Или просто на эсминцах мало кто играет? Имхо так навыки значительно улучшили. Теперь на каждом уровне есть что взять, и уровней меньше. Ту же маскировку теперь можно на 10м взять. А 10й и 15й по прокачке это просто огроменная разница. Вообщем кому как, а я доволен новой системой )
  9. graaarh

    [0.6.0] Первые впечатления

    На 13ти перковом капитане(выше еще не прокачал) взять почти все что нужно для Ленинграда - о даааа! Наконец-то я дождался этого патча ) То, что помещается в текущие 19 потенциальных очков, раньше не влезало в принципе. Кому как - а для эсминцев, имхо, эта система перков просто замечательная )
  10. И чем плохо когда эсминцев побольше накидало? Имхо, наоборот, только в плюс - игра динамичнее будет. Как тут уже верно заметили, куда хуже когда кидает по одному в каждую команду.
  11. Имхо, шпее неплох. Но не сказал бы что хороший. Слишком сильный разброс при стрельбе, умудрялся промазать даже с трех-четырех километров. По акции Буденного выдавали с камуфляжем. Имхо, конечно, но он намного лучше. Очень точный, и дпм существенно выше. Хоть и хрупкий.
  12. Я играю тут примерно месяц. И почти сразу заметил такую забавную проблему - нету смысла прокачивать корабли после четвертого уровня. У японцев после пятого. Переход с первого на второй открывает класс эсминцев. Со второго на третьий - линкоров. С третьего на четвертый - авианосцев. И... все. Дальше ничего нового. Циферки больше - но зачем они? У японцев есть разделение после четвертого уровня, но у меня купленый ками - поэтому смысла в этой ветке для меня тоже не было. Я где-то пару недель назад хотел отписаться про эту проблему, но решил подумать над ней немного больше. Посчитал что где-то ошибаюсь. И тут, бам! Я вижу разделение советских эсминцев на восьмом! уровне. Прямо как мысли прочитали. Естественно, прокачаю огневого, потому как концепт лидеров мне полностью подходит. Я на ленинграде по этому принципу играю - почти всегда на виду, защита это маневренность. Надеюсь огневого не испортят. Играть на восьмом уровне на кактусе - это уже бред. Но сомневаюсь, все-таки это будущая "визитная карточка" ветки, если испортить - будут намного реже качать до десятки. Но, не буду отвлекаться на себя. Имхо, разделение веток, на высоких! уровнях, это то, что ради чего на них можно залезть. И подобную тенденцию надо продолжать. Больше разнообразия на 8+ это огромный стимул все же дойти до них. Сейчас же даже 5тые уровни выглядят уныло, потому как минусов масса, а плюсов - увы, нету. Да и дальше ничего не меняется, только еще с кредитами проблема появляется.
  13. Сейчас, если хочется посмотреть чем именно отличается та или иная ветка - приходится копать форум. Неудобно. Возьмем те же германские эсминцы. из дерева развития совершенно не очевидно, что у них появится гидроакустика. Или взять штатовские - аналогично, понять что у них будет заградка - невозможно. Да и просто не всегда легко оценить ветку, потому как есть еще параметры типа "комфортность баллистики", "размер корабля", которые оценить сложно. Поэтому нужно к каждой ветке развития приписать краткую ее характеристику. Да, тем кто долго играет она известна итак. А вот тем кто только пришел - сильно поможет соориентироваться. Достаточно пары предложений на каждую, в стиле "Комфортная стрельба на дальнюю дистанцию. Большая скорость и маневренность. Малая длительность дыма. Торпеды только для боя вплотную." "Отличная скорострельность и урон. Очень высокая длительность дыма. Можно взять дополнительную защиту от авиации. На дальнюю дистанцию стрелять не комфортно."
  14. 6ec_ru (18 янв 2017 - 20:28) писал: Даже на 9 левеле без према играю в плюс или ноль, о какой проблеме с кредитами речь? Корабль 10 уровня стоит 18м (плюс модификации еще сколько-то), у меня за месяц игры набралось где-то 30м. И это учитывая стартовые подъемные которыми 10м где-то накидали, может даже 15. В результате - один корабль в месяц. Вот это я и называю проблемой с кредитами. Насчет попробовать - вот только что в акции кораблей 6го уровня накидали. До этого был купленый Ленинград 7го. Кардинальных различий по сравнению с четвертым уровнем не заметил. merzkiy1978 (18 янв 2017 - 20:41) писал: Что-то написано так, что на троллинг смахивает... И ТС ваша статистика закрыта, может вы папка с 5к+ боев и прикалываетесь или твинк ради форумного общения... Закрыл из-за того что тут наверняка есть аналог xvm. Кому нужна - держите. Как уже писал - начал играть где-то месяц назад. Бои 7го уровня - это только Ленинград. Имхо отлично сделаный корабль, очень нравится в игре. Spoiler
  15. Добавить волны - это классно! Сейчас вода слишком ровная. Да, ее тоже можно оставить. Но если высота волн будет меняться от боя к бою - будет замечательно.
  16. Там еще заградка появляется в слоте форсажа. Как я понимаю, это больше команд а не для рандома сделано. Игра в саппорт с пво и дымами.
  17. graaarh

    АФК в каждом бою

    Проблемы афк не в том что люди часто уходят в афк. Это как раз редкость. Вы сейчас про следствие разговариваете. А причины почему-то упустили. Итак, для начала. Берем тех же ботов. Какой смысл ими пользоваться? Просто идем по пунктам - докачать ветку до нужного корабля (сюда же нафармить свободный опыт): тут все очевидно, нефиг создавать корабли, на которых неприятно играть, а если их создавать - то появятся боты, которым пофиг на то как и на чем играть - нафармить кредитов: тут тоже все очевидно, в текущей системе нелинейная зависимость от эффективности, то есть берем линкор, плывем прямо на врага, порой будет настреливать с пмк пару попаданий до смерти и тем самым фармить кредиты, фикс тоже вполне очевидный - набрать экспу капитану: та же самая проблема, большинство перков строго положительные, то есть даже абсолютно криво раскачанный 18 перковый капитан лучше нулевого. Решение довольно простое - смотрим перк на скорость торпед. После чего каждому перку кроме явного плюса ставим явный минус. В итоге раскачаный капитан не будет давать приемущества, а позволит изменить игровой стиль. Как следствие - смысла в прокачке ботов не станет. И если кто-то считает что можно легко выловить всех ботов игре - то увы, это слишком далеко от истины. Вопрос лишь в ресурсах, которые будут затрачены на бота. Будет спрос, будут покупать бота - сделают не ловящегося.
  18. Начали заканчиваться некоторые типы флажков, которые используются вообще везде. В начале игры их вроде понавыдавали, но улетают быстро. Особенно флажок на скорость корабля. В прем магазине флажки продаются какими-то невнятными пакетами, в основном мусор на опыт и золото. И покупать такое полный бред. Нужна возможность выбирать и покупать отдельно флажки в прем магазине.
  19. Похоже нашел его нишу. Отлично справляется с тем, чтобы отжать точку и разогнать оттуда других эсминцев. В принципе да, если на нем играть именно от точек, где эсминцы один фиг появляются и ловятся на близкой дистанции - то выходит неплохо. Но на чистой воде и вне точек - выглядит намного бесполезнее советских.
  20. Тут все так радостно восхищаются этим кораблем. Не понимаю почему... Да, стреляет вроде бы далеко. Но баллистика - просто кошмар. Дальше 5-6км перестает попадать совсем. Достаточно цели перестать идти по прямой - все. Приехали. Попасть нереально. Торпеды чисто для вида, как и на эсминцах СССР (но те на 10км без проблем стреляют с ГК). Маскировка средненькая. Скорость низкая. По управлению после тех же эсминцев СССР - немного ватный. Вообщем, я вижу только одну нишу. Неожиданно появиться перед носом и снести пока не разорвали дистанцию. Нууу, можно конечно стоять в дымах за островком или на точке надеясь что кто-то сам заползет, но это такое... Имхо, на этом уровне огневой существенно лучше. Да. на близких дистанциях он без шансов против фарагута. Вот только кто-ж ему даст подойти на близкую дистанцию, тем более с его-то скоростью.
  21. Жаль что в основном крейсера в призах. Мне они не сильно нравятся, будут стоять пылиться. Надо было авики выдавать, хоть появились бы в рандоме. Их чет совсем мало стало.
  22. graaarh

    Фидбек по кампаниям.

    Задача на 500к за бой да, странная. Видимо подразумевает высокоуровневую технику. Ну или везение. Я на 7х уровнях брал всего несколько раз столько. Поэтому тупо их пропустил, у них награда просто те же кредиты.
  23. Нормально там все с эсминцами. Вот для ленинграда накидал - http://shipcomrade.com/captcalc/00000010001000010000101000000001 Кому не нужна арттревога - поменяют на меньше ломаемся. Лично мне пока еще нужна, без нее зеваю часто и не успеваю увернуться. Дальность не нужна, не стреляю я им на такие расстояния. Обычно на 10-12км верчусь. Инвиз для комфортного окна торпед без засвета. Остальное - можно раскидать по вкусу, скорее всего допхиты или интендант.
  24. У корабля пять орудий. Одно отстрелялось, осталось, допустим, секунда до перезарядки. Остальные не стреляли. Я переключаю тип патрона - как должен вести себя навык? Сейчас он ведет себя вполне очевидно, четыре перезарядятся быстрее, одно которого я недождался - дольше. С новым алгоритмом мне предлагают дожидаться перезарядки одного.
  25. Пока всего два раза попал на нее. В режиме противостояния. Оба на Ленинграде. По впечатлениям - просто лучшая карта в игре. И самая сложная, по крайней мере для эсминца. Думать приходится постоянно, ведь стрелять по тебе может любой корабль, и отойти некуда. Почему она встречается так редко? Неужели просто потому что на ней за любую ошибку попадаешь в фокус, и большинству это не нравится? Или для других классов она совсем неиграбельна? Сейчас какую карту не возьми, все островами просто загажены до невозможности. Оставить бы только каждый третий. И что сейчас? Думать, что-то там просчитывать, вообще не надо. А что - пошло что-то не так, пять секунд и спрятался. Еще и из засвета пропадаешь. Тактика типа? Возможность неожиданно выскочить на противника? Ага... когда у каждого второго гидроакустика, а остальным радар выдали. И ведь как раз против этих выскакиваний из под островков и работает лучше всего. И только попав на океан ощущаешь всю эту разницу. Все то упрощение, которое специально создают островами. Как в другую игру на ней играешь. Так жаль что редко выпадает...
×