-
Публикации
79 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя graaarh
-
Новый режим для Бодрого Корабельного Рубилова
graaarh ответил в тему SnowNoise в Обсуждение Мира Кораблей
Последнего оставшегося эсминца, который среди этих торпед вполне себе до конца игры ходить будет, как ловить собрались? ) -
Чтобы сдохнуть на эсминце в начале боя, по сути нужно сделать что-то из вышеперечисленного: - словить торпеду, что по сути своя ошибка в чистом виде - игнорировать засвет в самом начале боя, что тоже по сути только своя ошибка, если засветился не стреляя - сваливай куда подальше на форсаже - подойти слишком близко к чужим дымам, и дальше смотри первый-второй пункт - завтыкать и забыть увернуться от залпа - забыть поставить флажок на защиту от взрыва с одного снаряда Все остальное почти всегда переживается. Кучу раз уже на Ленинграде влетал в какого-нть инвизного эсминца, и потом сваливал, когда вокруг кипит вода от постоянных залпов нескольких крейсеров. С авианосцами непонятно, но в целом можно сказать что потонуть от них тоже своя ошибка. Видишь много самолетов - вернись и прижмись к крейсерам, а не жди пока таки закидают бомбами. Крейсера-линкоры могут потопить только на близкой дистанции, с 10+ км от них элементарно уворачиваться. Соответственно - "эсминцы стали дохнуть очень быстро" можно спокойно перефразировать как "эсминцы забыли про осторожность". А, ну да, забыл еще фактор в стиле бенсона и похожих на него. Которые с шести-семи километров тебя уже не отпустят. Ну так их по списку видно. Попались - не подходи к скоплениям островов и тут же сваливай с точки если кто-то прервал захват.
-
Имхо, угломер критичен. Странно, что не встроен в игру. Остальные моды не особо нужны, но видимо кому-то тоже очень нужны, раз просят ) По мне так тут все проще - раз есть мод, зачем жаловаться? Ставь мод и пользуйся. Пусть разработчики игры займутся чем-то другим, время-то у них не резиновое.
-
Циклон очень нравится, полностью меняет манеру игры. Не знаю чем он так мешает эсминцам СССР, на Ленинграде прекрасно в нем отыгрывается. Видимо мешает тем у кого область засвета близка к создаваемой циклоном. Циклон больше на тактику, меньше на пострелять. И этим хорош. Эпицентр не нравится. Обычное превосходство лучше. Тут слишком много народу собирается в кучу, играть скучнее. На бастионы так ни разу и не попал О_О Видимо, они для 8+ уровней. А у меня 7 максимум.
-
Сегодня выдали графа спрее. Вот где полное недоразумение. То что его кидает к восьмеркам я уже видел не раз играя на других кораблях. Но зачем-то решил сыграть на нем. Вообще не весело. Сваншотили почти на все хиты в нос. Вообщем вывод простой - играть на эсминцах и крейсерах с дымами. Тот же бенсон замечательно себя чувствует против девяток. Про эсминцы вообще разговора нету. На всех остальных классах будет страдание при попадании к +2 уровням.
-
Лично мне режим превосходства нравится куда больше стандартного. В нем выигрываешь и проигрываешь быстрее. При сливе 4-5 кораблей всухую вначале победить получается один раз из десяти в лучшем случае. Я предпочту быстро законченную поражением/победой игру, нежели "доигрывание в одни ворота".
-
Обмен имхо не нужно. Не пользуешься - пусть дальше лежит, благо это просто цифра и есть пить не просит. Покупка в прем магазине выбираемых самостоятельно флажков а не всей пачкой разом - полностью за.
-
Всеми четырьмя руками за. Имхо крейсеры сейчас слишком вялые по управлению, еле-еле вертятся после игры на эсминцах. Уменьшить всем перекладку рулей раза в два, и добавить пару-тройку узлов скорости. После этого надобность в дымах отпадет вообще. Можно скорость не добавлять, а дымы поменять на форсаж. Хилка после этого тоже не нужна. Хилка по сути допхиты, и ничего более. Маневренность дает существенно больше этих самых допхитов если перестать тупить и начать уклоняться от залпов.
-
HMS Belfast (C35) - британский премиумный крейсер VII уровня [0.6.0.х]
graaarh ответил в тему anonym_vvQ8Yiyr6kOI в Британские
Хм, а вторая на -40% ко времени... и этот минус будет уже от 7.7 браться? То есть оставит 4.62? Или суммарно, и оставит 3.84? Хотя обе цифры уже более чем приемлемы. 16:24 Добавлено спустя 3 минуты Эсминцы СССР на 10+ километрах прекрасно себя чувствуют. На том же Ленинграде постоянно стараюсь 10 с небольшим и держать, он достаточно точный на этой дистанции. И в ответ легко уклоняться. -
HMS Belfast (C35) - британский премиумный крейсер VII уровня [0.6.0.х]
graaarh ответил в тему anonym_vvQ8Yiyr6kOI в Британские
Пока играю только на эсминцах, есть желание попробовать какой-нибудь крейсер с дымами, желательно 7 уровня. Имхо 7 наиболее комфортный среди более-менее высоких. Среди тех которые посмотрел белфаст выглядит почти без альтернатив как наиболее оптимальный. Но есть некоторые детали, которые для меня выглядят сомнительно. Возьмем для примера тот же Ленинград. Да, сравниваю с эсминцем, но основная суть от этого особо не поменяется. Как я понимаю, основным плюсом у крейсеров перед эсминцами должен быть просто огромный дпм. Но тут его не наблюдается. Да, базовый почти в два раза больше Ленинграда. Но стоит посмотреть на расброс (который в полтора раза выше), и все становится довольно грустно. Еще грустнее если посмотреть на баллистику. В результате, на тех же 10-12км разница по реальному урону в минуту по сравнению с _эсминцем_ будет незначительной. Из того что я тут вижу, близко им подходить категорически не рекомендуют - как следствие свой реальный дпм он никогда не выдаст, и будет где-то на равне с Ленинградом и Киевом. По живучести их сравнивать тяжело, но все же попробую. Мое личное мнение - любой крейсер в этом отношении проигрывает эсминцу. Но мое мнение это мое мнение, попробую подойти более-менее объективно. По чистым цифрам хитов все хорошо - в два раза больше. Все остальное грустно. Есть цитадель, а это сразу большой минус. Есть средняя броня - тот же самый минус в живучесть. Парадокс этой игры, но отсутствие брони лучше чем средняя Но да ладно, даже с учетом всего этого все равно живучесть в два раза должна все прекрасно компенсировать. Теперь о совсем грустном - о маневренности. И у этого крейсера ее еще называют хорошей. Просто цифры. Время поворота рулей 9.6 - в _два с половиной_ раза выше чем у Ленинграда. А это тоже живучесть. И немалая. Скорость ладно, 35 вполне приемлемо. Но верткость - ни в какие ворота. В итоге когда тот же ленинград на 12 км не опасается ни одного одинокого корабля (а порой и двух), потому что они просто не могут по нему попасть (из многих боев вообще не поврежденным выхожу, несмотря на почти все время в засвете). Только на дикую удачу или если втупить. То тут при такой верткости уклоняться уже не выйдет. И номинальные 35к хитов уже не выглядят чем-то внушительным. РЛС штука очень ситуативная. По сути только для того чтобы сгонять с дымов на точках. Вне точек эсминец, заметив крейсер в восьми километрах от себя тупо даст торпеды просто на всякий и сбежит. Смысл бодаться на дистанции, где твоя маневренность не имеет смысла? Проще постреляться с 10+ км где одинокий крейсер это просто халявная дамажка. Вообщем, вот такие грустные мысли. Скорее всего я во многом не прав, так как это взгляд на крейсера со стороны эсминцевода. Буду рад, если поправите и расскажите в чем я ошибаюсь ) -
От ботов есть тривиальное решение - до тех пор пока не нанес хоть единицу дамаги получаешь 0 опыта и 0 денег на выходе из боя. В результате афк боты становятся бесполезными как класс, потому как ничего не способны нафармить или прокачать.
-
Разрабы - включите контейнеры удачи,а то не подают после обновы\
graaarh ответил в тему 1975Valerii в Обсуждение Мира Кораблей
Видимо включили. Сегодня упал -
Вот про торпеды и союзников - это да. Хоть реально вообще никогда не пускай если впереди есть кто-то. Недавно была ситуация - я просто в шоке был. Впереди меня эсминец, градусах в тридцати справа, идет _направо_. То есть заведомо не цепляю. Отстреливаю торпеды в дымы. Но нет, этого эсминца кто-то напугал, он дал полный разворот на 180 градусов и сумел влепиться в них. Как специально. И вот за одного влетевшего под торпеды покрасили ) Боев пять после этого отыграл - пока не сползло, видимо совсем надолго покрасили )
-
[0.6.0] Интерфейс дерева навыков командира
graaarh ответил в тему anonym_d7rMfV5UciCj в Обсуждение Мира Кораблей
Мое имхо, конечно, но у крейсеров маловато живучести даже по сравнению с эсминцами. Им либо хп надо апать, либо маневренность (которая эту самую живучесть и дает). По крайней мере до 8-9 уровня, дальше не играл против них. Лучше всего маневренность. Только не надо путать ее со скоростью - маневренность это возможность резко уйти в сторону от залпа или торпед. А не просто трамвай на бешеной скорости но фиг повернешь куда. Скорость у крейсеров итак средняя, а вот маневренность среднюю им зря поставили. Сам играю на эсминцах, крейсера не нравятся именно этой хрупкостью. Да и класс странный. Вроде бы должны контрить эсминцы, но что-то пошло не так... и появились корабли типа того же графа шпее(просто назвал первое что на слуху, подобные крейсера с долгой перезарядкой есть и в прокачиваемых ветках), которым любой эсминец закусит и добавки попросит. Пока из крейсеров более-менее нравятся только английские. Но опять же это впечатление со стороны, сам на них не играл. Выглядят как чистейшей воды гласс кэнон, огромный дпм без права на ошибку. Как-нибудь попробую поиграть но скорее всего сдуюсь, они наверняка очень сложные в игре. -
А у ленглей обратная ситуация, ПВО там вообще нету, линкоры топятся чуть ли не с одной группы торпедоносцев. Баланс И не только у авианосцев ) На каком-нть дерзком набивать урон проще чем на ленинграде
-
«Ленинград» - советский премиумный эсминец VII уровня [0.11.x]
graaarh ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Советские
Отличный корабль. Универсальность - очень большой плюс. Есть километровый зазор для пуска торпед из инвиза. Отличная точность даже на 10км. И очень высокая скорость. Фокусят всем колхозом только если слишком сильно вперед вылезти, так все же обычно предпочитают какой-нибудь крейсер долбить. Зато его торпеды вечно недооценивают. Стоит только встать в дыме километрах в шести от линкора или крейсера и начать его поливать - так каждый второй попрет прямо на тебя. -
Да, некоторые миссии требуют корабли высокого уровня. Но разве они обязательны? Имхо они проходятся вообще по остаточному принципу - втыкаешь чтобы было и не более. У той же "наука побеждать" только финальная награда (неделя прем аккаунта) имеет какое-то значение. Да и то довольно низкое. Остальные не дают по сути ничего. Смотри сам, если ты не лезешь выше 4го уровня - тебе не обязателен прем аккаунт. По сути все что он даст это опыт командира. Не критично. Тебе не нужны лишние слоты порта - много кораблей держать нету смысла, оставляешь штук пять которые понравились, остальные нафиг. У тебя никогда нету проблемы с монетками. А, ну и самое важное - уровни кораблей в бою различаются только на единицу. И чуть не забыл - тебе не надо играть на кораблях, у которых что-то не так. Типа немецкого эсминца пятого уровня. А будь он там на уровне седьмом - и опыта для прохождения требовал бы в разы больше. Вообщем еще один плюс - играешь только на тех кораблях, на которых тебе играть приятно. Что открывается на более высоких уровнях? - дополнительные модификации, третий-четвертый слот - слоты типа гидроакустики, радара, самолетика мммм... все? Остальное доступно и на четвертом уровне. Возросший урон, живучесть и прочие базовые характеристики, несомненно, меняют принцип игры, но не добавляют в нее что-то новое. Оно точно стоит того, чтобы ради этого получать как минимум следующие проблемы: - недостаток монеток - неприятные проходные корабли - разброс в два уровня в боях Вообщем, имхо, довольно сильная проблема этой игры - отсутствие чего-то реально нового на более высоких уровнях. Переход с первого на второй открывает новый класс кораблей. Со второго на третий еще один класс, с третьего на четвертый - опять целый класс кораблей. И это замечательно, классы действительно играются по разному. А вот дальше - все. Застой. Кардинально нового ничего не добавляется. А мелочей слишком мало, чтобы ради них собирать искуственно созданные грабли.
-
Странно, я этого вообще не замечаю. Шестого и выше только один корабль - ленинград. Остальные 4 и ниже, и дальше забираться в прокачиваемых вообще нету желания. Так что "вынуждают" - это по крайней мере очень странное утверждение. Наоборот, я бы сказал задерживают на четвертом потому как на пятом начинает кидать к седьмым, а на четвертом кидает максимум к пятым.
-
На 4ом уровне неплохой кораблик. Но в основном потому что универсальный. Может торпеды из инвиза покидать, может пострелять но плохо. Дальше что-то совсем невразумительное на пятом, даже брать не стал.
-
Бастион не попадался еще ни разу, видимо он для 8+ уровней кораблей которых у меня нету. Эпицентр довольно унылый режим. Вместо ожидаемого мяса в центре происходит толкучка в дымах и за островами. Последнее время вообще в круги не лезу а обхожу со стороны, так хоть что-то интересное получается создать. Превосходство лучший режим, только очень эсминцезависимый. Но если точки раскидать немного по-ближе к командам - то станет вообще идеальным. Стандартный хуже и однообразнее.
-
Проблемы функционала «Пожаловаться» и командная игра
graaarh ответил в тему AltTux в Обсуждение Мира Кораблей
Хм, оказывается тут еще и какая-то система кармы есть ) Но походу на игру она не влияет, так что глубоко на нее пофиг, пусть дальше остается ) -
Странно, но не увидел ни одного отзыва о музыке. А она в игре очень даже. Думал сразу выключу и поставлю свою, но так до сих пор и не надоела. И еще не нашел ни одного отзыва о пороге вхождения в игру. Он просто огроменный. Настолько сложных игр для старта я уже давно не припомню. Нет, я не про то что там тяжело управлять стандартной wasd + мышка, а про инерцию, не мнгновенную реакцию корабля на команду поворота, и расчет упреждения. Все это вместе взятое - и в первых играх я был вообще в шоке как здесь можно хоть куда-то попасть и хоть от чего-то увернуться. Ну или не вписаться в остров. Обучение тоже не сильно помогает. Нет бы, например, про X в торпедах рассказать да про то что в дыме надо затормозить, иначе не сработает. Зато куча ненужных роликов про итак очевидные вещи типа распределения навыков/открывания деталей в дереве прокачки. Но я рад что сразу не забросил. Игра просто отличная. По крайней мере эсминцы. Пока только на них и играю, скорее всего только на них и останусь. Открыл один линкор. Ооо, это какая-то жеееесть... как на этом можно играть??? Пока куда-то доплывешь - уже все интересное закончится. Так ладно бы только это - они же стреляют раз в полминуты. А остальное время что делать? Маневрировать на них тоже не особо... подождал пока подойдет время, повернулся бортом, отстрелялся, повернулся носом, ждееееееееем.... в принципе можно и вообще бортом не поворачиваться - плюс минус одна башня, зато безопаснее носом стоять. Крейсера более менее, но имхо у них хитов маловато при их размере. Ловят все подряд. Хотя скорее всего просто играть на них не умею вот и ловлю все подряд )) До авианосцев видимо только за свободный опыт добираться, играть на линкорах - это слишком... Вообщем, пока понравились только эсминцы. Взял премиумных 5 и 7 уровень, посмотреть что у них дальше - там все отлично. Может просто корабли удачные попались, ками и ленинград. Оба более чем играбельные. И если аналоги ками еще встречаются в японской ветке, то аналога ленинграду вообще нигде в ветках не нашел. Либо стреляют близко, либо торпеды только под нос бросать. Да, кстати, с прокачкой тоже немного странновато вышло. Просмотрел все эсминцы - часть из них видимо открывать только за свободный опыт можно. Та же последняя ветка немецких. Второй-третий-четвертый - просто отличный. Дальше какой-то бред, на пятом хуже чем четвертый. И так каждую ветку подпортили. Вот и вопрос - зачем лезть выше? Судя по премиумным - игра с уровнями не изменяется. Видимо пока так и оставлю второй-третий-четвертый уровни + два премиумных.
- 30 ответов
-
- 19
-
Вы играете 10 на 10 или того больше, со случайными людьми (без команды), и поэтому можете повлиять где-то на одну игру из пяти. Ну может на одну из трех, если играть очень хорошо. Смысл? Проще об этом не задумываться вообще и играть себе в удовольствие.
-
Чит он только до тех пор пока самолетик на голову не повесят. Вообще это какая-то прямая стопроцентная контра, сам сбить не может но светится, только разворачиваться и искать союзный крейсер.
-
Не надо тимдамаг убирать. Специально без дела по мне пока еще ни разу никто не стрелял. А натыкаться на союзные торпеды в чем-то даже весело ) Я играю только на эсминцах, и такое натыкание воспринимается чисто как своя ошибка - эсминец легко от торпед уходит.