Перейти к содержимому

graaarh

Участник
  • Публикации

    79
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя graaarh

  1. На 4-7 уровнях не спасает. Дальше - не знаю, не играл ) Имхо сейчас с авиками проблема в том, что у них криво разделены "истребительный" и "ударный" сетапы. И в бою очень мало истребителей.
  2. graaarh

    Эта игра о дымах и фугасах?

    Если это про "дымы увеличивают рассеивание, но не дают невидимость" - то зависит от цифры рассеивания. Пятикратное рассеивание, например, будет фактически равнозначно невидимости. Цифра легко подбирается чтобы сохранить эффективность дымов. Вот только это убирает тактическую составляющую "а есть ли там кто-то", и "куда пускать торпеды в дым". Имхо, куда лучше сделать дымы по принципу перта. Когда они "работают на постановку" долго (столько сколько сейчас держатся после), но поставленый круг держится совсем ничего, те же самые 10 секунд. Возможность "ходить с дымами" добавляет несколько новых тактических фишек, и убирает "стояние". Потому как в стоячую точку просто прилетит в центр, очевидно что корабль будет там.
  3. Не надо отключать, отличный режим! Лучше базовый убрать и оставить превосходство и эпицентр. Эти два динамичнее намного, в базовом слишком все медленно и уныло. Все вечно по углам расходятся и стоят там. Эпицентр очень легко улучшить. Убрать внешние круги, оставить только внутренний, и дать за его захват бонус как сейчас от всех трех. Внешние никакого особо смысла не несут, если внутренний захватывают - то обычно берут и внешние без проблем. А так они выглядят отвратительно на миникарте, плюс раздельные полосы захвата опять же загаживают миникарту. Смысл режима сохранится и с одним кругом. И стиль игры тоже. Зато визуально станет намного приятнее в него играть. Плюс можно буйки вместо кружков на воде сделать будет )
  4. Фиджи послабее белфаста будет. Намного. Как раз белфаст инвизный и стоит брать если нужен крейсер на седьмом. Тут еще перф в продаже появился, жутко усиленная версия линдера. Линдер и сам по себе хорош, но это вообще нечто. Дым с которым можно плавать, да еще и самолетик чтобы из дыма самому себе светить. Плюс фугасы. И все это просто за то что забрали отлечивалку. Настолько переапаного корабля еще не встречал.
  5. Не считал детально, но скорее всего на ленгли можно найти случай когда хватит одного. Поджег, дождался ремки, влепил 4 торпеды с затоплением. Другое дело что это будет раз на сто боев, а то и больше. Плюс авик надо еще искать, а это сильно повышает вероятность словить альт-истребителей по своей группе. И тогда уже точно не потопишь за заход. Так что да, смысла нету. Четвертые авики вообще забавно отбалансены. Оба по три группы, только у штатовского одна на 6-7 истребителей, а у японского одна на 4-5. И самолетов запас у обоих штук по 25-30. Не выйдет их терять в каждом вылете. Вот и как им играть?
  6. Присоединяюсь, охота на шпее и рейд за подарками отлично вышли. Главное что без ерунды типа "попади 150 раз за бой в цитадель и потопи не меньше трех авианосцев при этом"
  7. graaarh

    Эта игра о дымах и фугасах?

    Киев, Ташкент, Хабаровск, Ленинград? Нравится играть от умения маневрировать и стрелять - ничего этому не мешает ) Есть корабли играющие именно от этого. Да и вся эта линейка эсминце-лидеров прекрасно так играется ) Даже без дымов все равно останется возможность поливать из-за острова, будет вместо "поставил дым и поливай" - "найди остров и поливай". Всего лишь поменяется немного выбор кораблей, на те что стреляют дальше. А теперь посмотрим на современные карты. Остров на острове, и еще немного. Потонуть только от того, что кто-то поставил в дымы - это ошибка игрока, не более. Уйти из под фокуса сейчас очень просто.
  8. graaarh

    форсаж на эсминцах.

    Форсаж просто дает скорость. Когда вам нужна скорость на эсминце - тогда и используйте Ну и более детально. Для примера, берем Ленинград (Киев и иже с ними). У них самая высокая скорость в игре, а значит что для "обычных" действий в стиле сменить фланг, дойти до точки, ну и прочие небоевые - он не нужен. Хватает встроенной. С другой стороны, когда стреляешь (и находишься под обстрелом) - скорости много не бывает. И лучше его включить. Соответственно - на лидерах советов основное использование - в перестрелке. Больше нигде не нужен. Берем кардинально противоположный пример - ками. Ползает как крейсер. В итоге никуда не успевает. Но попасть в видимость врагов - ошибка. Соответственно основным применением будет "когда нужно куда-то успеть". То есть почти всегда прямо со старта. А следующий как только откатится кулдаун. Вообщем, всегда жмешь как только стал доступен На американском (фарагуте, других нету) - по сути как на ками. Он медленный, поэтому нажимаю сразу как доступен. Исключение - стоим в дымах... хотя это стояние меня раздражает и я предпочитаю задымить ближайший крейсер а не себя.
  9. Согласен, 4-7 отлично играбельные уровни, дальше не тянет. 7 только на некоторых кораблях типа Киева, Ленинграда, Белфаста. На обычных не стал бы залазить, попадание в девятку будет просто портить игру. За авиков так вообще дальше 4-5 не полезу. Там количество самолетов запасных такое что просто плевать на потери групп. Намного интереснее когда каждый самолет бережешь.
  10. Как работает точка упреждения? Довольно просто - скорость корабля на клиент передается. Поэтому указывает упреждение. Как работает ее современная версия? Учитывает радиус циркуляции если корабль находится в повороте, и дает упреждение считая что корабль будет поворачивать и дальше, учитывает "оттормаживание" и отъезд. Соответственно, если светиться перед постановкой дымов, то игроки с этим модом будут по вам довольно точно отстреливаться не зависимо от наличия дыма. Для белфаста, например, пока хорошо работает "оттормаживаемся в полный назад, на 20 ставим дым, на 10 ставим стоп". В итоге корабль окажется почти на полкорпуса вне дымов, но невидимый, и залпы постоянно идут точно ему за корму
  11. Есть эсминцы которые топят почти любой крейсер один на один. Тот же киев, ленинград, и подобные. К углу карты их не зажмешь, слишком большая разница в скорости. Крейсеров в игре, имхо, более чем достаточно. На 7х порой наоборот линкоров недостает. "Эльфийские рули" на крейсерах, кстати, есть. На белфасте, например. Там время перекладки что-то около 4х секунд. Но увы, чтобы рули хорошо заходили корабль должен быть либо очень быстрым, либо очень узким. А лучше и то и то, поэтому оставим рули тому же киеву
  12. Лезть в дымы к белфасту? До него разве что линкор дойдет Крейсера за эти несколько километров пути ббшками распилятся на ура. Вообще эта ситуация странная. Я играю им через маскировку, и обычно наоборот сам подхожу поближе к крейсерам, чтобы дать халявный залп в бочину. После этого они обычно думают куда бы свалить, а не как до дыма добраться Имхо, очень простой в игре корабль. Видишь линкор вдали и не видишь крейсеров - поджигай на пределе дальности стрельбы, у него окно невидимости есть где-то с полтора километра. Засветился после выстрела - перестань стрелять и отойди. Засветился не стреляя - нажми радар, отгони эсминца. Видишь крейсер - подойди километров на девять сбоку, включай ббшки и смотри как от него отрывает куски Крейсер с маскировкой эсминца уже сам по себе будет хорош. Так тут еще и радар выдали вдобавок к отличным ббшкам.
  13. Где вы находите эсминцев, которые на шпее лезут на дистанцию пмк? Он же стреляет раз в год, его с десяти километров спалить пожарами самое то, в ответ попадет только если звезды сойдутся. Имхо, конечно, но по мне со стороны эсминца - шпее самая легкая и беззащитная цель среди всех крейсеров 6го. И я бы их по опасности поставил выше чем линкоры.
  14. Там маскировка существенно хуже. А это страшнее чем уровень соперников. Имхо, маскировка одна из важнейших составляющих этого корабля. А модуль на маскировку только на восьмом уровне.
  15. И как возможность покупки свободного опыта с прем кораблей нарушает равные возможности всех пользователей? Просто одни купят, другие потратят время и прокачают. Нарушало бы если, например, 19 уровень капитана покупался исключительно за дублоны. Не такой и продолжительный период времени. Флажок на опыт, флажок на опыт капитана, камуфляж на опыт, прем акк. И спокойно по 10-15к опыта капитану за бой. Плюс сейчас перки перестроили так что ключевые можно набрать уже уровню к 12-14.
  16. Да, корабль таки очень удачный. Но странное ощущение оставляет. После первых игр было жесткое впечатление кактуса, особенно доставляли залпы от линкоров на почти все хиты. Но был уже белфаст, и он нравился. Поэтому и линдера сразу не забросил. Потом научился охотиться на крейсеров и выбивать их за несколько залпов. Но линкоры продолжали бесить. Плюс добавились эсминцы, которые высвечивали и не показывались. Прочитал тут рекомендацию ставить дым у острова - реально отлично работает. Линкоры бесить перестали вообще. Да, дамага по ним не набьешь, но и сделать тебе ничего не могут. А без линкоров перестали мешать и эсминцы Вообщем - требует понимания как именно на этом корабле играть. И тогда становится комфортным.
  17. Интересный сайт. Сильно удивился что белфаст далеко не первый крейсер на 7х по статистике ) Если я правильно понимаю, то судя по цифрам как раз большинство играет на шпее в целом лучше, чем на остальных крейсерах. Увы, мне не повезло. Видимо сказывается то, что большая часть игр на эсминцах ) Хорошо что линдера нахаляву выдали, а то после шпее так бы вообще крейсера забросил как неиграбельное нечто
  18. graaarh

    Рейтинг "ненависти"

    А я всегда думал эта цифра показывает сколько можно было настрелять самому, если не мазать и всегда попадать с полным уроном
  19. Попробовал "ходить с другими крейсерами". Да, стало получаться доживать до конца боя. Но как на нем набить дамаг? Фугасами что-ли стрелять? Вот отличный пример. Да за 25 попаданий я на каком-нть Ленинграде больше дамаги набью (((
  20. А как? В базовом режиме он их по одной запускает. Существует какая-то секретная кнопка для переключения? По линкора видимо надо больше на нем играть чтобы понимать куда стрелять. Пока встретив какой-нть фусо или еще хуже бисмарка, вообще не понимаю как ему можно урон нанести. Ну да, проходит с залпа пара снарядов по 500. Так это всего 5к за действие дымов. На том же белфасте, например, вчера бисмарка на 30к спалил пожарами. Чистого урона было тоже в пределах 5к. Топит он эсминцев отлично. Там загвоздка в том что они тебя высвечивают а сами не показываются. И ты вынужден либо слить дым в пустоту, либо по-быстрому свалить, пока не словил залп от линкора. Да, как ни странно, после эсминцев и белфаста играть на нем довольно приятно. А в "стандартные" типа шпее вообще не смог.
  21. graaarh

    Киев — советский эсминец VII уровня

    Я просто в шоке. Этот корабль это какая-то жееесть. Он просто нереально сильный для своего уровня. Только что открыл, первый бой, полностью сток, капитан 3 перка. Мне и огневой-то очень нравился. Хотя на форуме на него жалуются. Но этот - просто нечто. Один уровень - и усиление раза в два минимум, скорее всего больше чем в два. Ладно, к тому что на этих скоростях в тебя никто не попадает я уже с Ленинграда привык. Но Киев еще и повреждает при этом с орудий. А не просто поджигает да пво выбивает. Жаль, что его скоро переделают (
  22. Без перка на дым, на белфасте и линдере всегда можно поставить два круга. Как это делать стабильно? Оттормаживаясь с полной скорости, дым тыкать как только сбросится до 20 или чуть ниже.
  23. Не осилил этот корабль. Вообще не понимаю как на нем играть. Всего пару раз набил больше 20к урона, в среднем меньше выходит. Пытаться стрелять на предельной дистанции не выходит - рассеивание такое что попасть можно только случайно. Идти вперед - так он светится как новогодняя елка. А по прочности далеко не линкор. Лучше всего получалось когда выходил из-за острова и отстреливался почти в упор плюс торпеды. Но это разово, в каждой игре не выйдет так сыграть. Вообще не понимаю его место в бою. С другими халявно выданными все понятно. Буденный стреляет на всю карту, и при этом точно. Достаточно найти удачный остров за которым тебя не видно, и накидывать. Линдер незаметный и с четырех-пяти залпов на девяти километрах(и на них он еще не светится!) того же шпее запросто заберет, имея право первого выстрела и дымы. Буду рад если кто-то набросает примерное поведение его в бою. Словами или стрелочками на планшетной карте, например. Выглядит-то он интересно, но играть не получается совсем.
  24. Вчера в одном бою столкнулся с очень странной штукой. Встал в дымах в пяти-шести километрах от крейсера. Был "запеленгован", но не засвечен. (уточняю, что не засвечен, то есть РЛС не было, и ГАП не доставал или не был включен). В дымах, естественно, двигаюсь вперед-назад по всей длинне, чтобы ненулевая скорость была. Кучу раз уже от торпед спасало ) Когда стоишь - скорость не успеешь набрать и довернуть. Так вот. Этот крейсер каким-то образом влепил подряд несколько залпов, точно в эсминец с учетом упреждения от его движения. Если бы влепил один - можно сослаться на удачу. Но несколько подряд - нереально. Отсюда делаем вывод - каким-то образом народ нацеливается по пеленгации. Вот только каким образом - я не в курсе ( Кто уже ей так пользуется - скажите примерную дистанцию ближе которой этот перк заменяет рлс )
  25. Достался с компании подарков. Поиграл немного, общие впечатления двоякие. Против крейсеров офигенен, выносит просто в путь. Да еще и отличная маскировка, почти всегда удается первым залп выдать и в дымы спрятаться. Делать два дымка с белфаста научился, тут аналогично ставятся. Пускать торпеды по одной забавно, но неудобно. Лучше бы пачкой стрелял как другие корабли. Против линкоров бесполезен. Вне дымов выносят чуть ли не с залпа в любую проекцию. В дымах пострелять можно, но смысла мало, слабо повреждает. Тот же белфаст или буденный пожарами существенно больше снимают. С эсминцами так себе, после белфаста очень недостает рлс чтобы их отгонять. Попадать в случайный засвет слишком черевато, какой-нибудь линкор может сагриться и влепить на все хиты. Еще ему зачем-то дали лечилку с линкоров. Смысла в ней не то чтобы совсем нету, но и не особо то есть. Словишь залп линкора - уже не отлечишься. Не словишь - не нужна. Все равно игра от дымов и аккуратности. Лучше бы заградку дали чем лечилку. Вообщем, корабль довольно интересный, но слишком уж ярко выраженный против других крейсеров. Имхо лучше взять что-то более универсальное.
×