Zemlia_Nebo_Voda
Участник-
Публикации
2 051 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11828 -
Клан
[IGRA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Zemlia_Nebo_Voda
-
Да, как и у противника. Но эта механика без спроса \ без согласия игрока - толкает корабль вперёд. А если игрок захочет пойти помочь на фланге - оказавшись под фокусом - с обоих флангов прилетит, и он уже не уйдёт с центра. Вот Вам и ещё 1 минус. Пусть горит, хотя бы так. Не все ответственные, как Вы.
-
Улучшение фильтра мата в игровом чате
Zemlia_Nebo_Voda ответил в тему QiBoriX_tech в Предложения по игре
Вы уж определитесь: Надо исходить из реальности - факт, имеем, что есть: чат = зло, в котором как правило грязь \ маты \ срач. Посему он не нужен (ВЫКЛ.) А расширить быстрые сообщения да, необходимо. И тогда их будет более чем достаточно для взаимодействия с союзниками. -
Улучшение фильтра мата в игровом чате
Zemlia_Nebo_Voda ответил в тему QiBoriX_tech в Предложения по игре
1) А Вы и не должны, для кого есть ВЫКЛ.? 2) Тут согласен, надо быть культурным и воспитанным. 3) Ну да, запретить общаться, потом дышать, затем жить. -
Закрытое тестирование 25.4 — новые корабли
Zemlia_Nebo_Voda ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Столько вкусностей готовите Вы нам. Ещё 1 страдалец? Улучшить веточные - статистика не сообщает там? -
Закрытое тестирование 25.4 — празднование Дня космонавтики, ранний доступ к эсминцам СССР и другие новинки
Zemlia_Nebo_Voda ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
А баг исправлен? -
Коллекция Героическая схватка
Zemlia_Nebo_Voda ответил в тему X_Legion_Xaoca в Обсуждение Мира Кораблей
Оно Вам надо? . Кораблик весьма специфичный. -
Улучшение фильтра мата в игровом чате
Zemlia_Nebo_Voda ответил в тему QiBoriX_tech в Предложения по игре
Да, сам бывает не могу сдержаться. Всегда можно после первых же матов (по ПКМ на нике) "Заблокировать сообщения от данного игрока". -
Не понял, т. е. командир не обучен на корабль, но всё работает, без штрафа?
-
А они в курсе? Вы уверены, что разработчики знают об этом?
-
Очевидный минус такой: теперь торпеды не успевают зарядиться к моменту подхода к точке, что бы с ходу проспамить эту самую точку.
-
Много информации нет, статистика в игре крайне скудная.
-
Улучшение фильтра мата в игровом чате
Zemlia_Nebo_Voda ответил в тему QiBoriX_tech в Предложения по игре
Держать негатив в себе вредно для здоровья, необходимо его выплёскивать, и в данном случае - хорошо, что в монитор, а не по лицу кому - либо. -
"Бегуны по кругу": чем опасны для подлодки собственные торпеды
Zemlia_Nebo_Voda ответил в тему ctocker в Подводные лодки
Ого, не знал о таком, спасибо! Никогда, это не баг, а значит = исправления не требует. Игра всё же аркада, а не реалистичный симулятор. -
Я полный, так что просто пожмякал первые попавшиеся в карусели 15 лодок, тупо, что бы глаза не мозолила подсветка плашки, что там за задачи = да же и не смотрел. А уж сбрасывать и заменять за 3+ сотни серы = пфф, у меня и так её не хватает постоянно, понадобится на более важное.
-
В Модпаке МОСТ: скрин Вам уже показали какой конкретно.
-
Спасибо создателям мода, который возвращает плашку Морского сражения на место, и вообще позволяет настроить под себя, что отображать - что убрать с глаз долой.
-
Топ Сикрет это уже Utopia Show, - было недавно. Драконы - это вроде бы какие - то Китайские праздники (или другой страны = короче, Восточные). HSF.
-
Чем проще? Ну попадают новички в бои 6-7 уровней, а там их встречают прокачанные - перекачанные "отцы" на кораблях с полным фаршем и 21 - перковым командиром. То же самое, как и на 8-9, и так же предыдущих боёв против слабых ботов абсолютно не готов, ибо думает, что и дальше так же можно легко и непринуждённо кататься (что заблуждение). Я считаю = надо улучшать ИИ ботов, для более качественного их отыгрыша (допустим, по достижении уровня аккаунта 10-12), да бы готовить новичков к миру боли и жестких потных боёв, которые обязательно будут дальше.
-
Речь шла вообще - то про ботов в случ боях низких уровней (до 5). Потому как в коопе ботов не маскируют. Но да же если так, при первом же попадании новичков в бои с реальными людьми, они получают жесткое разочарование и унижение, сильную боль (теперь уже сами в роли избиваемых кукол). Это ли не результат предыдущего наваждения о легкости и увлекательности игры? (введения в заблуждение)? Полагаю, очень немногие после серии таких унижений продолжат играть, а не покинут игру.
-
Ну да, зачем работать над улучшение поведения ИИ, качеством его игры (дело это сложное и неблагодарное), если можно симулировать ник и генерировать спам сообщения - . А что боты временами тупят (стреляют непонятно куда \ застревают в островах), а то и вовсе встают недвижимо (это видимо АФК отыгрывают?) - прям как те новички?
-
Это не в нашей игре.
-
Нет коллекции. Только 2 командирши, и ещё в телеграмме какие - то стикеры.
-
Вкратце - очень затратно:
-
Долго, все кто хотел - уже наигрались на них. В боях уже почти и не видно. Игроки наелись цитаделей сполна.
-
А я говорил, что так будет = это будет вводить игроков, и в частности новичков в заблуждение. Так этим дело не ограничится: Что такое "полнота погружения"? Я думаю, что маскировать ботов под игроков, можно сказать - введение новичков в заблуждение. Тем более, шаблоны Ваших пока далеко не идеальные. Не зря ли Вы тратите на это ресурсы \ время \ $ - ведь всё равно играющие новички узнают \ увидят, с чем играют (ИИ), тогда смысл в этом вообще?
