Перейти к содержимому

Zemlia_Nebo_Voda

Участник
  • Публикации

    2 031
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11828
  • Клан

    [IGRA]

Все публикации пользователя Zemlia_Nebo_Voda

  1. Можно попросить Вас приделать галочку "Больше не показывать" для этой новой панели снаряжения\вооружения под списком команд?
  2. Zemlia_Nebo_Voda

    На горизонте: весна 2024 (часть 1)

    Решили убить ПМК корабли? Тогда усиляйте им ГК!
  3. Как вариант, дать игроку галочку "Больше не показывать" .
  4. А можно наоборот = победы за дублоны? Карачун в соседней игре уже имеется .
  5. Точно? Спасибо, посчитаю тогда во сколько мне обойдётся.
  6. Нет. Этот рандом с вероятностиями пусть идёт лесом.
  7. Нет прямой продажи за $. Отказ!
  8. Zemlia_Nebo_Voda

    Боевой пропуск в обновлении 13.1

    Что это такое, и почему потребовались тесты изменений? Вот что мы хотим понять, уважаемые, чётко и однозначно! А не расплывчато и без конкретики. Логично, только почему нынешний вдруг стал не оптимальным? Тайна за 7 печатями? Неужели цель тестов, и тот самый "оптимальный опыт" найден?
  9. Zemlia_Nebo_Voda

    Боевой пропуск в обновлении 13.1

    И тот негативный опыт Вы не учли? Я пытаюсь корректно общаться. Общее тестирование на всех, большой объем данных, почему такой способ = это всё не суть. Помогите понять Вашу логику, зачем это самое тестирование вообще понадобилось, для чего вообще вдруг решили менять устоявшуюся систему?
  10. Zemlia_Nebo_Voda

    Боевой пропуск в обновлении 13.1

    Уважаемые, можно человеческим языком? И они настолько не конкретные, и максимально расплывчатые, что никто ничего не понял.
  11. Zemlia_Nebo_Voda

    Боевой пропуск в обновлении 13.1

    Ну, сравниваем то, что Вы даёте, в новостях . А сейчас действующая система чем не оптимальна?
  12. Zemlia_Nebo_Voda

    Боевой пропуск в обновлении 13.1

    А в чём суть? Смысл менять то, что работает? Значит, цветовую индикацию меняем под единую систематизацию и стандартизацию (что бы было проще и понятнее) = ок , а стандартизированное и систематизированное, единое количество начисляемых очков пропуска (понятное и прозрачное) = не ок = поломаем? Как - то не видно логики, уважаемые разработчики.
  13. Zemlia_Nebo_Voda

    Обновление 13.1. Троецарствие

    1) Снова контейнеры и лутбоксы. Опять эти шансы \ везение \ вероятности \ возможности \ проценты \ Нормальный человеческий способ взять корабль без довесков (лодка+командир+слот) напрямую за реальные деньги $ возвращать будете? 2) Наварин = снова медленный и неповоротливый ЛК с малым количеством хп (основы баланса = медленные и неповоротливые юниты всегда "толстые"), у Вас кризис идей? 3) Ограничения кораблей = большие молодцы, что отменили в Клановых, хорошо бы вообще никаких ограничений по кораблям, нигде! 4) Боты, маскирующиеся под игроков = зачем? О какой "полноте погружения в игру" речь? Поведение их ведь не станет похожим на человека. Более того, игрок захочет пообщаться, а не сможет, и только после кликов ПКМ обнаружит, что его обманули = людей в бою и нет, кроме него (учитывая малый онлайн на низких уровнях)! Я считаю = бесполезная трата ресурсов и человеко - часов разработчиков, на никому не нужное изменение. 5) Вот оповещение в чате от ботов о применении снаряжения = дело хорошее. 6) Изменение стоимости = это как продавать по 1 цене Ладу Гранту и BMW. И то и другое = авто, а что качество и комплектация разные (читай = геймплей корабликов), это мелочь несущественная. Большая ошибка. 7) Про цветовую индикацию уже писали = плохое изменение.
  14. Zemlia_Nebo_Voda

    Обновление 13.1. Троецарствие

    Можно эту информацию вывести на главную страницу портала, отдельной новостью с пометкой "Важное"? И неплохо бы так же в Адмиралтействе указать сообщением (допустим всплывающем). Потеряется же, игроки не увидят. Опять эти новички, которых не видно, но которые есть, и влияют на разработку больше ветеранов . Спасибо за разъяснения!
  15. Это да, может я не понял, о каких уведомлениях речь? Когда точку начинают брать, вверху индикатор заполняется на красный, так же надпись "противник начал захват точки..." = вот эту нажпись не надо убирать, и ей подобные в схожих ситуациях (в сражении часто не замечаешь, что точку берут по индикатору этой самой точки вверху экрана).
  16. В первый раз что ли? Мне жаль всех тех, кто "кранчит", а их человеко - труды позже просто смывают, вот тут реально грустно. Ошибочка. Как раз после реворка, выпустили, да же более того, целые пачки продавали. Я тогда, повёлся, взял большой набор со всеми сразу . Теперь стоят, пылятся ).
  17. Не правильно это. Ещё 8 лет ждать? Со всеми этими болячками, и банальным неудобством и не комфортным управлением, ещё до боя (да же не вышел в бой, а уже в порту ощущает сырость и недоделанность \ отсутствие удобных \ понятных \ простых \ быстрых интерфейсных способов управлять всем, что у него в порту), человек просто плюнет и пойдёт играть в другие игры = просто потому, что 21 век на дворе, и архаичные \ морально устаревшие игровые интерфейсы, отталкивают. Понимаете, игроки сегодня "избалованы", интерфейс должен быть "UserFrandly". Так же должны быть свобода в плане игрового имущества, без искусственных рамок и ограничений. Это сегодня считается общепринятой нормой и само собой разумеющемся.
  18. Zemlia_Nebo_Voda

    Французские авианосцы

    Ну, я же напечатал, "обычно" - это не означает, что всегда. Реальные, да, время от времени завозят как премы например.
  19. Напоминаю создателям игры, что в их игре средняя аура уже давно не может в разрывы. А нормальные показатели у ЛК будут когда - нибудь, или это уже в далёком прошлом? Кого у Вас поразила опасная идея выпускать все новые ЛК без ХП? Тем более, медленным и неповоротливым = должно компенсироваться "толстой шкурой". Основы балансировки . Это всем плохо: 1) линкоробоярам (меньше живут, больше прячутся), 2) всем остальным (мало дамажки халявной ). 6.3 = это дальнобойный?
  20. Это же отлично = вернёмся к временам RTS - авиков, когда авик находил цель, и больше она не жила. От чего уходили, к тому и придём. Не повысит. АВ просто сосредоточится на уроне по ЛК, как было в RTS. Именно. Я уже давно пишу, как владелец огромного порта = играть часами в порту, клацая на каждом из сотен кораблей, тысячи слотов = это жутко неудобно, и просто бред.
  21. Полагаю, авиководы просто перестанут светить, и сосредоточатся в нанесении урона. Пострадают от этого прежде всего ЛК, которые и так никого не видят после отбирания разведки у корректировщиков и патрульных истребителей, хотя и все остальные то же. Разведки станет в разы меньше, разъезды так просто не засветишь. Зато скрытные эсм и ПЛ будут ещё вольготнее плавать по всей карте, и заходить в тыли, пересвечивая союзников с затылка. Господи, неужели (кто - то из Важных персон оказался не доволен, случайно зайдя в треньку )? Мы доживём до этого? Всё, патч удался! P. S. Можно попросить этих Важных людей случайно заглянуть в большой порт и попросить закупиться модернизациями и сигналами, в больших количествах? А вот это зря, игроки часто не замечают в пылу боя, такие уведомления нужно дублировать. Я например и сейчас, с дублирующими сообщениями, и то, умудряюсь проморгать некоторые события. Однозначно плюс, респект! Блицы стали тестовым режимом. А что же тестировать? Естественно, нерф ЛК.
  22. Предлагали много раз. Разработчиков всё руки не доходят, заняты переделками интерфейсов. Да уже сколько лет игре, простой игровой магазин не делают, что уж говорить о более сложном.
  23. Zemlia_Nebo_Voda

    интересный ситуасён

    Я то же поражаюсь, уж какой я рак и нуб, а бывает при весьма слабой игре и посредственных показателях то же где - то вверху по опыту за бой. Что же тогда делали союзники, чем они занимались? Вроде логично. НО! Мне сложно поверить, что поражения и быстрые отправки на дно могут "положительные эмоции" добавлять. Это тогда получается, что такие игроки = мазохисты?
  24. 3 часа? Неужели будете чинить баг, перекидывающий на клановую базу? Передайте привет отделу передвижения кнопок и вкладок (за вкладку "Ранги" то же). А, ошибся = это же единство, а не сражения.
×