-
Публикации
1 071 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
12983 -
Клан
[TR1-1]
Оценка
1 360 ПотрясающаяО andyinet
-
Звание
Младший лейтенант
- Профиль на сайте andyinet
-
Знак


Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
andyinet ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Хочется нового режима - так и предлагайте новый режим. Зачем ломать существующее под Ваши хотелки? -
Как?! Ну Ка-а-ак здесь можно было застрять?
andyinet ответил в тему 7evenSeas в Обсуждение Мира Кораблей
У меня такой есть. В спасении Раптора попал между тремя союзными ботами. Они меня сжали с двух бортов, притопили, прошли надо мной, а я потом всплыл. -
Что за корабль?
-
Смысл? Продлить агонию? Как-то негуманно по отношению к обеим сторонам. К тому моменту, когда станет ясно соотношение сил, многие уже безнадежно опоздают с ретирадой.
-
Причина турбин, по-моему, в том, что увеличилось число игроков, элементарно не умеющих жить в бою. Т.е. не чувствуют момента, когда еще чуть-чуть пройти вперед - и будет точка невозврата, уже ничего не спасет. Не умеют держать правильный угол, торгуют бортом. Или стоят, ловят торпеды. А несколько быстро сдохших союзников запускают механизм положительной обратной связи.
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
andyinet ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Я бы тоже: В операции "Косатка" явно показать границы базы, чтобы понимать, как выполнить задачу не пустить врага на базу. -
При этом утопленные боты возрождаются, а время боя не ограничивается. "Дамашка" должна быть бесконечной.
-
Установил для себя правило. Два подряд проигранных боя - закрываю игру и в этот день не играю. Ну если очень хочется - есть операции. Поэтому нет длинных серий поражений, а побед есть. Чего и всем желаю.
-
Из милосердия. Плюс экономия времени.
-
Какое же это саботирование? Это обычный геймплей половины игроков в любом режиме.
-
Ваша позиция вызывает уважение. Не так много представителей разработки ведут дискуссии с игроками. Вот один частный вопрос. Как по-вашему, орудия ПМК - это вооружение корабля или элемент его бронирования? Логично ли, что характеристики ПМК нельзя посмотреть на экране вооружения, но можно на экране бронирования?
-
Как Вы это себе представляете в реальности?
-
Такое впечатление, что вы это разумное зерно уже нашли, и других вам просто не нужно. Осталось просто других проинформировать, что оно разумное.
-
А еще лучше возможность создавать пользовательские теги и цеплять их к кораблям. И фильтровать по ним.
