-
Публикации
804 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11170 -
Клан
[TR1-1]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя andyinet
-
Верфь , Ремонтный док. и другие вопросы..
andyinet ответил в тему irlandsky_dr в Технические вопросы
Аналогично, пылятся Exeter и Полтава. Сейчас еще Коллингвуд добавился, тут есть надежда, что нефрита хватит. А эти двое совершенно непонятно как добивать. Это нехорошо, незаконченные дела создают ощущение бардака. -
Я там спамлю торпедами, чуть не дойдя до острова, но убить никого не получалось - так, словят по торпедке 2-3 раза. Или надо выше острова идти? Хотя выше вряд ли, там уже засвечивают.
-
Бросать ГБ по следам от импульса - читер, однозначно!
-
Снимаю шляпу. Целое мини-исследование. У меня немножко другой подход. Играю на том, что есть, выбирая корабль и режим по настроению. Когда накапливается какой-либо ресурс на корабль, который хочется - покупаю. Если нет такого - пусть копится дальше.
- 9 ответов
-
- 11
-
-
Разработчики, конечно, создали механизм, который периодически загоняет людей в неприятную ситуацию, и тут я их осуждаю. Но, раз уж попав в такую ситуацию (а нажимая в бой, человек не может не осознавать, что может выпасть режим дирижаблей) - дальше выбор свободный - выходить или все-таки не подводить "случайный набор людей", а играть и пытаться выиграть.
-
На форуме принято ругать разработчиков, требовать, чтобы "не портили, что работает" или "вернули как раньше". Я тоже иногда пишу о том, что не нравится. А сегодня внезапно подумалось, что кое-что в игре стало лучше. 1. Мне нравится, что перед боем и в бою стало можно посмотреть ТТХ противников и союзников, их расходники. 2. Проще стало забирать ежедневные контейнеры за опыт. 3. Режим асимметричного боя очень зашел. Даже огорчился, что он как-то быстро кончился. 4. Хорошо, что придумали такой интересный и необычный корабль, как Чаньжень. Очень бодрый и веселый. Хочу сказать спасибо всем сотрудникам Лесты, поздравить их с прошедшим днем рождения игры (лучше поздно, чем никогда) и пожелать, чтобы игра успешно развивалась и дальше.
- 12 ответов
-
- 21
-
-
-
-
-
-
Согласен с вами. Конкретный выбор расходника лучше было не показывать (у противника). Просто показать, что есть на выбор то или это. Но идея показывать ТТХ - хороша, и мне нравится. Кораблей все больше, новые идут косяками - все не упомнить, иногда и название корабля незнакомо.
-
Для этого надо понять, что проблема есть. А сообщение типа "подождите, завтра все будет ОК" этому не способствует.
-
ТС, конечно, резко написал, но я его понимаю. Если бы разработчики честно сообщали, что проблемы с установкой модов, а не прибавляли автоматом сутки к текущему времени и не писали успокаивающее сообщение, было бы лучше. Я сам так после обновления четыре дня ждал обещанного.
-
1. Возмездие 2. Забрал с собой 3. Еще не вечер 4. Рано радуешься Вариантов масса. Но стоит ли менять ради изменения? Есть царапина, к ней привыкли.
-
Ясно зачем. Чтобы перевести в свободный.
-
Это я затупил. Посмотрел реплей - у меня карта точно так же. Но в голове у себя я ее по другому представлял - как будто идешь вправо-вверх.
-
Я уже предлагал, как мне кажется, более удачное решение, и при этом не такое радикальное. Помнить состояние флажков и бонусов корабля для каждого режима отдельно. Тогда не будет таких случаев. А из боя выходить - спорное решение.
- 21 ответ
-
- 2
-
-
Как-то у Вас карта странно повернута. То, что у Вас верх, у меня лево.
-
Операция "Гермес". Как сохранить 3 линкора из 1?
andyinet ответил в тему andyinet в Обсуждение Мира Кораблей
Вы правы, еще два ЛК было. -
Глубоководная экспедиция. Стоит ли спешить переходить к старшим группам?
andyinet добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Повезло быстро вытащить ключи на 1 (4-я карточка) и 2 (3-я карточка) группах. Можно переходить на 3 группу. Но мелькнула мысль - а стоит ли? Да, награды там серьезней, но и карточки в 4 раза дороже. А награды больше иногда ровно в 4 раза, а иногда и меньше. К тому же появился ниочемный контейнер "Дальние странствия". Что думаете по этому поводу?- 1 ответ
-
- 8
-
-
-
Упростить навешивание сигналов / эко бонусов
andyinet ответил в тему Jeka_l200 в Предложения по игре
У меня на эту тему совсем другое предложение. Сейчас игра "помнит" установленные сигналы и бонусы для каждого корабля. Было бы замечательно, если бы она помнила это состояние для корабля + режима. -
Мне кажется, тут все ясно. Ценные - те, что нельзя получить из ежедневных контейнеров. Корабли, дублоны, ПА, сталь, ОИ.
-
Мне кажется, никто и не жалуется. С ТС согласен. Я помню старые СК, они были редко, каждому радовался и ждал, и награды были достойные. Получение СК было как маленький праздник. Это были действительно СУПЕР. А эти да, просто большие, и эмоций не вызывают. А то, что их выдают часто, говорит о том же. Супер часто быть не может. Дополню предложение своим. Эти СК переименовать, а настоящие СК ввести. Чтобы в них не было дешевого хлама, а только ценные вещи. Пусть они будут даже реже, чем раньше, но каждый будет как праздник!
-
Я то думал, что знание механик + ответственный подход к бою это необходимая составляющая личного скилла. Чем вызвано такое противопоставление?
-
Не тот корабль назвали вампиром! Пьет кровь своих жертв и этим живет. Мне понравился. Не во всех случаях имбует, но есть ситуации, где он очень хорош. Главное - не лезть под фокус более двух и не наловить сосисок.
-
Обзор Conqueror - НЕПОНЯТЫЙ БОЛЬШИНСТВОМ линкор. Развенчание заблуждений
andyinet ответил в тему SuperJedi2009 в Видео и Звук
Не понимаю. Если человек хочет написать текст, он пишет его в посте. Смотреть ролик, чтобы читать в нем текст - это мазохизм. -
Если игрок на эсме (или даже на КР/ЛК) бежит сломя голову на точку и тут же на ней дохнет - он командный или нет?
-
Я не хороший игрок, а как раз средний. Начал с 46%, потом потихоньку стал приближаться к 50%. А потом как лбом об стену. Как будто включили в какой-нибудь "черный список". А впрочем, может так оно и есть. Балаболю слишком много. Вытаскивать бои я не умею (было всего несколько раз). Не портить бои, похоже, научился (хотя бывает, конечно). Поэтому от команды зависит много.
-
Как вариант - высокоскилловых статистов собирают в одну команду, и это облегчает им победу. Да, есть плохие игроки, есть хорошие, есть средние - их большинство. Спорить с этим бессмысленно. Если у игрока ПП 65% - он явно хороший. Проблема не в этом, а в том, что балансер (это, конечно, только мое ощущение) составляет команды явно не случайно, а группирует хороших к хорошим, а плохих к плохим. Причем первые 2 года игры я такого не замечал. А потом как-будто что-то подправили - и такая закономерность - со временем растут показатели урона, проальфа, опыт, фраги - а ПП падает. Это противоестественно, Вы не находите? Дело не в статистике. А в том, что много стало таких боев - начинаешь сражаться, а полкоманды уже нет. Это всего лишь игра, но в последнее время она стала приносить слишком много раздражения. А тогда зачем такая игра? А жаль, игра то хорошая. Красивая. Но вот балансер в ней отвратительный.