-
Публикации
804 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11281 -
Клан
[TR1-1]
Все публикации пользователя andyinet
-
Да почему же именно за 1000? Зачем так ограничивать? Почему не произвольный период?
-
С 9 по 8 мин 20240820_214653_PZSB610-Changzheng_s03_Labyrinth.wowsreplay Помнится, был сайт с реплеями. Но я не знаю, после разделения за кем он остался. У Лесты есть место, куда можно реплей загрузить?
-
Чисто поржать. Идут рядышком два бота. Их догоняет третий посередке. Я на ЛК хотел проскочить между ними, не смог. Задний припер меня к передним, потом мой ЛК притопило, и задний бот протащил его под днищами двух передних, после чего он благополучно всплыл.
- 3 ответа
-
- 4
-
-
-
-
Аналогично. У меня боев в рандоме 2023 - 812, 2024 - 46. Хотя ПЛ - вторая по важности причина. Основная - балансер мне резко перестал нравиться. Часто кидает в команду "на убой".
-
Возможно, именно ПЛ и сломали баланс, большие корабли не хотят играть против ПЛ. Вообще, возможность невидимо подойти ПЛ на 2 км - нонсенс. Ее бы давно ГАПом обнаружили, который был на всех кораблях и работал постоянно.
-
Не видите противоречия?
-
ТС-у можно ответить - балансер собирает бои из тех игроков, что есть в очереди, других у него нет. Если большинство хочет играть на треугольниках, то их и будет больше. И это правда. Но если посмотреть поглубже - почему большинство хочет играть на треугольниках? Видимо, они имеют преимущество перед другими классами. Возможно, ЛК и КР слишком занерфили, и именно по эффективности противодействовать мелким. Тут есть над чем подумать.
-
Пара мыслей по игре и взаимодействию
andyinet ответил в тему Chevalier_de_Bayard в Предложения по игре
Очень много раз я видел подобные фразы. А потом - "ну что вы хотите при таком низком онлайне?". Вам не кажется, что эти две вещи как-то связаны? Мне кажется, такое лучше не писать. -
Неструктурированный поток сознания.
-
Ну, если видеокарта пашет в порту, а делать порт без анимации не хотят - включайте логику. Скорее всего, это кому то нужно. Как гипотеза (ни в коем случае не факт) - ваша видеокарта в порту майнит крипту для кого-то.
-
Обдумывая полезность перка ИВ, я задумался над таким вопросом - при пробитии снарядом ОФ считается номинальная толщина брони или приведенная? Поискал и не нашел нигде однозначных указаний. Все примеры, которые я нашел по расчету бронепробития в зависимости от угла, касались ББ. Если кто знает - киньте, пожалуйста, ссылку на документацию.
-
А разве можно настройками убрать всплески? У меня графика по минимуму(только дальность отрисовки максимум), но вражеский корабль иногда совсем не видно из-за всплесков.
-
Свистать всех наверх! Ответы разработчиков.
andyinet ответил в тему Antitank_MK в Обсуждение Мира Кораблей
Одно из трех: 1. Вы отвечаете на сообщение, не прочитав его целиком. 2. Вы не в состоянии понять написанное. 3. Вы троллите. В любом случае продолжать дискуссию не вижу смысла. Мне не отвечайте - я отвечать не буду. -
Свистать всех наверх! Ответы разработчиков.
andyinet ответил в тему Antitank_MK в Обсуждение Мира Кораблей
Да, а Волга впадает в Каспийское море. Это все истины, против этого не поспоришь. А вот это Вы откуда взяли? Что он еще будет выбирать сверх того, что выбирает сейчас? -
Зря Вы так про Иллинойс. Он мне поначалу тоже не понравился, но потом я переменил мнение.
-
Верните карму! Невозможно сбросить негатив!
andyinet ответил в тему gas202 в Обсуждение Мира Кораблей
Я бы оставил только некорректное поведение в чате. Чем мешает АФК в команде противника? -
Вы предлагаете не изменение в операциях, а полную переработку. Не нужно. Хочется Вам новый режим - так и предлагайте новый режим, зачем операции трогать?
-
Свистать всех наверх! Ответы разработчиков.
andyinet ответил в тему Antitank_MK в Обсуждение Мира Кораблей
Опять не поняли. Матчмейкер дает 12 пар. Он уже все выбрал. Больше ничего выбирать не нужно. Нужно просто пройтись по 12 парам и переставить некоторые местами - левого в правую команду, а правого в левую - это дело нескольких миллисекунд. При чем здесь онлайн, скажите на милость? -
Свистать всех наверх! Ответы разработчиков.
andyinet ответил в тему Antitank_MK в Обсуждение Мира Кораблей
Вы ничего не поняли от слова совсем. Откуда увеличение ожидания, если матчмейкер будет работать без изменений? Просто после того, как он отработает - простая и очень быстрая процедура. -
Уважаемые разработчики! Сделайте, пожалуйста, более отчетливое выделение выбранного корабля в карусели. Сейчас оно не бросается в глаза, приходится искать. Это без модов (с модами аналогично). Я понимаю, выглядит очень стильно. Но стиль не должен идти в ущерб удобству.
-
Свистать всех наверх! Ответы разработчиков.
andyinet ответил в тему Antitank_MK в Обсуждение Мира Кораблей
Судя по частоте поднимания вопроса, баланс по скиллу очень важен для игроков и имеет множество как сторонников, так и противников. У меня есть предложение. 1. Баланс по скиллу сделать. 2. Применять его не для каждого боя, а для части создаваемых боев. Например, для половины. 3. Собрать статистику, какие бои больше нравятся участникам. Есть же уже функционал опроса после боя, насколько игрок им доволен. Если не сообщать игрокам, применялся баланс по скиллу или нет, опрос будет закрытым. Можно также посмотреть, как изменится процент турбобоев. 4. В зависимости от результатов опроса установить частоту применения баланса по скиллу. Мне кажется, это будет справедливо, и в какой-то мере удовлетворит как сторонников, так и противников. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Дальше текст непонятен, потому что здесь была цитата из сообщения #19 этой темы, но ее убрали. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Аргументы эти неоднократно разбирались и опровергались в различных темах, но опровержения то ли не читаются, то ли игнорируются. Не поленюсь повторить: 1. Это не очевидно. А при реализации моего предложения точно работать не будет. 2. Матчмейкер будет работать так же, как и раньше. А после того, как он соберет 12 пар участников, пройтись по ним и просто переставить несколько пар местами, чтобы уравнять команды - это колоссальная нагрузка? 3. Это совершенно неважно (кроме, пожалуй, опыта). Любое приближенное решение будет заведомо лучше полного отсутствия такового. -
Спасибо, разобрался сам. PS Почему-то не сохраняется удаление изображения.
-
Надеюсь, Вы пошутили.
-
Карма . Которая как бы и не нужна. Ну раз уже она есть ....
andyinet ответил в тему kostyn80 в Обсуждение Мира Кораблей
Кто кидает - совершенно не нужно, КМК. А вот за что - было бы полезно узнать. -
Слово "отображать" не подразумевает изменений в данных. Так что вопрос поставлен корректно. Хотя, согласен, очень расплывчато.