-
Публикации
815 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11508 -
Клан
[TR1-1]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя andyinet
-
Мне кажется, никто и не жалуется. С ТС согласен. Я помню старые СК, они были редко, каждому радовался и ждал, и награды были достойные. Получение СК было как маленький праздник. Это были действительно СУПЕР. А эти да, просто большие, и эмоций не вызывают. А то, что их выдают часто, говорит о том же. Супер часто быть не может. Дополню предложение своим. Эти СК переименовать, а настоящие СК ввести. Чтобы в них не было дешевого хлама, а только ценные вещи. Пусть они будут даже реже, чем раньше, но каждый будет как праздник!
-
Я то думал, что знание механик + ответственный подход к бою это необходимая составляющая личного скилла. Чем вызвано такое противопоставление?
-
Не тот корабль назвали вампиром! Пьет кровь своих жертв и этим живет. Мне понравился. Не во всех случаях имбует, но есть ситуации, где он очень хорош. Главное - не лезть под фокус более двух и не наловить сосисок.
-
Обзор Conqueror - НЕПОНЯТЫЙ БОЛЬШИНСТВОМ линкор. Развенчание заблуждений
andyinet ответил в тему SuperJedi2009 в Видео и Звук
Не понимаю. Если человек хочет написать текст, он пишет его в посте. Смотреть ролик, чтобы читать в нем текст - это мазохизм. -
Если игрок на эсме (или даже на КР/ЛК) бежит сломя голову на точку и тут же на ней дохнет - он командный или нет?
-
Я не хороший игрок, а как раз средний. Начал с 46%, потом потихоньку стал приближаться к 50%. А потом как лбом об стену. Как будто включили в какой-нибудь "черный список". А впрочем, может так оно и есть. Балаболю слишком много. Вытаскивать бои я не умею (было всего несколько раз). Не портить бои, похоже, научился (хотя бывает, конечно). Поэтому от команды зависит много.
-
Как вариант - высокоскилловых статистов собирают в одну команду, и это облегчает им победу. Да, есть плохие игроки, есть хорошие, есть средние - их большинство. Спорить с этим бессмысленно. Если у игрока ПП 65% - он явно хороший. Проблема не в этом, а в том, что балансер (это, конечно, только мое ощущение) составляет команды явно не случайно, а группирует хороших к хорошим, а плохих к плохим. Причем первые 2 года игры я такого не замечал. А потом как-будто что-то подправили - и такая закономерность - со временем растут показатели урона, проальфа, опыт, фраги - а ПП падает. Это противоестественно, Вы не находите? Дело не в статистике. А в том, что много стало таких боев - начинаешь сражаться, а полкоманды уже нет. Это всего лишь игра, но в последнее время она стала приносить слишком много раздражения. А тогда зачем такая игра? А жаль, игра то хорошая. Красивая. Но вот балансер в ней отвратительный.
-
Да почему же именно за 1000? Зачем так ограничивать? Почему не произвольный период?
-
С 9 по 8 мин 20240820_214653_PZSB610-Changzheng_s03_Labyrinth.wowsreplay Помнится, был сайт с реплеями. Но я не знаю, после разделения за кем он остался. У Лесты есть место, куда можно реплей загрузить?
-
Чисто поржать. Идут рядышком два бота. Их догоняет третий посередке. Я на ЛК хотел проскочить между ними, не смог. Задний припер меня к передним, потом мой ЛК притопило, и задний бот протащил его под днищами двух передних, после чего он благополучно всплыл.
- 3 ответа
-
- 4
-
-
-
-
Аналогично. У меня боев в рандоме 2023 - 812, 2024 - 46. Хотя ПЛ - вторая по важности причина. Основная - балансер мне резко перестал нравиться. Часто кидает в команду "на убой".
-
Возможно, именно ПЛ и сломали баланс, большие корабли не хотят играть против ПЛ. Вообще, возможность невидимо подойти ПЛ на 2 км - нонсенс. Ее бы давно ГАПом обнаружили, который был на всех кораблях и работал постоянно.
-
Не видите противоречия?
-
ТС-у можно ответить - балансер собирает бои из тех игроков, что есть в очереди, других у него нет. Если большинство хочет играть на треугольниках, то их и будет больше. И это правда. Но если посмотреть поглубже - почему большинство хочет играть на треугольниках? Видимо, они имеют преимущество перед другими классами. Возможно, ЛК и КР слишком занерфили, и именно по эффективности противодействовать мелким. Тут есть над чем подумать.
-
Пара мыслей по игре и взаимодействию
andyinet ответил в тему Chevalier_de_Bayard в Предложения по игре
Очень много раз я видел подобные фразы. А потом - "ну что вы хотите при таком низком онлайне?". Вам не кажется, что эти две вещи как-то связаны? Мне кажется, такое лучше не писать. -
Неструктурированный поток сознания.
-
Ну, если видеокарта пашет в порту, а делать порт без анимации не хотят - включайте логику. Скорее всего, это кому то нужно. Как гипотеза (ни в коем случае не факт) - ваша видеокарта в порту майнит крипту для кого-то.
-
Обдумывая полезность перка ИВ, я задумался над таким вопросом - при пробитии снарядом ОФ считается номинальная толщина брони или приведенная? Поискал и не нашел нигде однозначных указаний. Все примеры, которые я нашел по расчету бронепробития в зависимости от угла, касались ББ. Если кто знает - киньте, пожалуйста, ссылку на документацию.
-
А разве можно настройками убрать всплески? У меня графика по минимуму(только дальность отрисовки максимум), но вражеский корабль иногда совсем не видно из-за всплесков.
-
Свистать всех наверх! Ответы разработчиков.
andyinet ответил в тему Antitank_MK в Обсуждение Мира Кораблей
Одно из трех: 1. Вы отвечаете на сообщение, не прочитав его целиком. 2. Вы не в состоянии понять написанное. 3. Вы троллите. В любом случае продолжать дискуссию не вижу смысла. Мне не отвечайте - я отвечать не буду. -
Свистать всех наверх! Ответы разработчиков.
andyinet ответил в тему Antitank_MK в Обсуждение Мира Кораблей
Да, а Волга впадает в Каспийское море. Это все истины, против этого не поспоришь. А вот это Вы откуда взяли? Что он еще будет выбирать сверх того, что выбирает сейчас? -
Зря Вы так про Иллинойс. Он мне поначалу тоже не понравился, но потом я переменил мнение.
-
Верните карму! Невозможно сбросить негатив!
andyinet ответил в тему gas202 в Обсуждение Мира Кораблей
Я бы оставил только некорректное поведение в чате. Чем мешает АФК в команде противника? -
Вы предлагаете не изменение в операциях, а полную переработку. Не нужно. Хочется Вам новый режим - так и предлагайте новый режим, зачем операции трогать?
-
Свистать всех наверх! Ответы разработчиков.
andyinet ответил в тему Antitank_MK в Обсуждение Мира Кораблей
Опять не поняли. Матчмейкер дает 12 пар. Он уже все выбрал. Больше ничего выбирать не нужно. Нужно просто пройтись по 12 парам и переставить некоторые местами - левого в правую команду, а правого в левую - это дело нескольких миллисекунд. При чем здесь онлайн, скажите на милость?