-
Публикации
815 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11508 -
Клан
[TR1-1]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя andyinet
-
Свистать всех наверх! Ответы разработчиков.
andyinet ответил в тему Antitank_MK в Обсуждение Мира Кораблей
Вы ничего не поняли от слова совсем. Откуда увеличение ожидания, если матчмейкер будет работать без изменений? Просто после того, как он отработает - простая и очень быстрая процедура. -
Уважаемые разработчики! Сделайте, пожалуйста, более отчетливое выделение выбранного корабля в карусели. Сейчас оно не бросается в глаза, приходится искать. Это без модов (с модами аналогично). Я понимаю, выглядит очень стильно. Но стиль не должен идти в ущерб удобству.
-
Свистать всех наверх! Ответы разработчиков.
andyinet ответил в тему Antitank_MK в Обсуждение Мира Кораблей
Судя по частоте поднимания вопроса, баланс по скиллу очень важен для игроков и имеет множество как сторонников, так и противников. У меня есть предложение. 1. Баланс по скиллу сделать. 2. Применять его не для каждого боя, а для части создаваемых боев. Например, для половины. 3. Собрать статистику, какие бои больше нравятся участникам. Есть же уже функционал опроса после боя, насколько игрок им доволен. Если не сообщать игрокам, применялся баланс по скиллу или нет, опрос будет закрытым. Можно также посмотреть, как изменится процент турбобоев. 4. В зависимости от результатов опроса установить частоту применения баланса по скиллу. Мне кажется, это будет справедливо, и в какой-то мере удовлетворит как сторонников, так и противников. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Дальше текст непонятен, потому что здесь была цитата из сообщения #19 этой темы, но ее убрали. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Аргументы эти неоднократно разбирались и опровергались в различных темах, но опровержения то ли не читаются, то ли игнорируются. Не поленюсь повторить: 1. Это не очевидно. А при реализации моего предложения точно работать не будет. 2. Матчмейкер будет работать так же, как и раньше. А после того, как он соберет 12 пар участников, пройтись по ним и просто переставить несколько пар местами, чтобы уравнять команды - это колоссальная нагрузка? 3. Это совершенно неважно (кроме, пожалуй, опыта). Любое приближенное решение будет заведомо лучше полного отсутствия такового. -
Спасибо, разобрался сам. PS Почему-то не сохраняется удаление изображения.
-
Надеюсь, Вы пошутили.
-
Карма . Которая как бы и не нужна. Ну раз уже она есть ....
andyinet ответил в тему kostyn80 в Обсуждение Мира Кораблей
Кто кидает - совершенно не нужно, КМК. А вот за что - было бы полезно узнать. -
Слово "отображать" не подразумевает изменений в данных. Так что вопрос поставлен корректно. Хотя, согласен, очень расплывчато.
-
Как это сочетается? Речь вообще про скидывание не шла. Просто дать возможность игроку самому определить временной диапазон, за который он хочет видеть статистику - что тут сложного - ввести две даты и наложить простой фильтр на выборку?
-
Предлагаю для баланса +/- такую систему - плюсы можно ставить в пределах суточного лимита, а минусы - не больше, чем сегодня поставил плюсов. Не секрет, что минусят чаще, чем хвалят. А так хочешь кого-нибудь поругать - сначала кого-нибудь похвали.
-
Вам спама в жизни мало? Хотите еще?
-
Я понимаю, что боты не должны играть слишком хорошо. И творят они всякую дичь, и стреляют плохо. Это нормально. Но две вещи меня, например, выбешивают конкретно: 1. Бот один берет вражескую базу и покидает ее за 1 (2, 3...) секунду до взятия. 2. Добиваешь врага, остался один залп, прибегает фулловый бот и таранит его. Сам, конечно, тоже гибнет. Можно ли как-то подкрутить их интеллект, чтобы они так не делали? А то сейчас на средних уровнях часто приходится играть с союзными ботами.
-
Конечно, угнетать кого-то персонально или целые группы нет никакого смысла. А если посмотреть на ситуацию с другой стороны? Допустим, есть привилегированное подмножество игроков. Которых нужно удержать в игре, обеспечив им хорошее настроение, а для этого ПП стабильно больше 50%. Собираем их в одну команду, досыпаем из очереди игроков с высоким ПП. Остальных - в противоположную. А дальше как бой покажет. Это не факт, только гипотеза. Но Вам не кажется, что смысл в таких действиях вполне может быть? А еще это отвечает и на вопрос "Почему у Васи ПП=70%, почему его не угнетают?"
-
Октябрины у меня нет, а Новороссийск выпал. Он мне очень не понравился по ТТХ. Но немного покатал, и оказался на удивление приятный корабль.
-
Планирование при прокачивании своего аккаунта в Мире кораблей. Есть смысл или нет? Версия 2
andyinet ответил в тему 1977VelvetRabbit в Предложения по игре
Сначала планирование. Потом отчет о выполнении/невыполнении, наказание виновных (а кто виновный - я сам и есть). То есть превращаем игру во вторую работу. Красота! Я пас. Я здесь играю, а не работаю. -
А можно еще специальные буксиры ввести, чтобы острова таскать. А то они не все удобно расположены. А кстати, очень неплохое предложение (без юмора).
-
Планирование при прокачивании своего аккаунта в Мире кораблей. Есть смысл или нет? Версия 2
andyinet ответил в тему 1977VelvetRabbit в Предложения по игре
Как новичок может что-то планировать? Он же ничего не знает. Даже если изучал, личного опыта у него нет. По мере приобретения оного приоритеты сменятся, и не раз. А опытному игроку советы не нужны, у него свои резоны, во многом отличные от Ваших. И как результат, свои планы. -
Не совсем. ТС предлагал показывать и временные тоже, а тут японских жетонов не видно.
-
Немного дублонов, или синих бустов простимулируют ставить галки от балды, чтобы получить плюшки, затратив минимум времени. Кто хочет дать разработчикам обратную связь, тот и так пройдет. Я, например, никогда не отказываюсь от предложения пройти опрос.
-
Как сказать. Взять ГАП вместо заградки, если нет авика - по-моему, полезно.
- 9 ответов
-
- 10
-
-
-
-
Просьба наказать игрока за полной бездействие в бою.
andyinet ответил в тему anonym_6cD101OTnZ4b в Обсуждение Мира Кораблей
Лучше боты, чем такие руинеры. -
Просьба наказать игрока за полной бездействие в бою.
andyinet ответил в тему anonym_6cD101OTnZ4b в Обсуждение Мира Кораблей
В правилах футбола не написано, что нельзя забивать голы в свои ворота. И забивают. Если игрок захочет это делать регулярно, долго ли он поиграет? И какое отношение будет к нему? И какое отношение Вы хотите к себе при таком подходе? -
Очень хорошо подмечено. Поддерживаю. Думаю, разработчикам несложно сделать фиксацию орудий на время авиаудара, а будет гораздо удобнее.
-
Изменение экономики - повышение ценности 3 и 4 уровней
andyinet ответил в тему Kostiks669 в Предложения по игре
Я уже раз двадцать читал это предложение в разных темах. -
Изменение экономики - повышение ценности 3 и 4 уровней
andyinet ответил в тему Kostiks669 в Предложения по игре
Онлайн такой, что размазывать его по бОльшему количеству уровней смысла нет. Тут мой любимый прежде 5 уровень протух. Долго ждешь и часто неполные составы и боты, так что я, например, перестал на нем играть. -
Давайте улучшим начисление наград в рангах.
andyinet ответил в тему Panzer_krabe в Предложения по игре
Конкретные цифры порога плохо, ибо опыт зависит от уровня. Я бы предложил такую схему - по результатам боя игроков обеих команд собрать в кучу и отсортировать по опыту. Первому - две звезды. Следующим четырем - по звезде. Следующие три - при своих. Следующие три - теряют звезду. Последний теряет две звезды. Баланс сохранится - 6 звезд плюс, пять минус, как сейчас. Бонус за победу уже учтен в опыте, т.к. у победителей он больше.