Перейти к содержимому

andyinet

Участник
  • Публикации

    804
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11281
  • Клан

    [TR1-1]

Все публикации пользователя andyinet

  1. andyinet

    Статистика

    Как это сочетается? Речь вообще про скидывание не шла. Просто дать возможность игроку самому определить временной диапазон, за который он хочет видеть статистику - что тут сложного - ввести две даты и наложить простой фильтр на выборку?
  2. Предлагаю для баланса +/- такую систему - плюсы можно ставить в пределах суточного лимита, а минусы - не больше, чем сегодня поставил плюсов. Не секрет, что минусят чаще, чем хвалят. А так хочешь кого-нибудь поругать - сначала кого-нибудь похвали.
  3. Вам спама в жизни мало? Хотите еще?
  4. Я понимаю, что боты не должны играть слишком хорошо. И творят они всякую дичь, и стреляют плохо. Это нормально. Но две вещи меня, например, выбешивают конкретно: 1. Бот один берет вражескую базу и покидает ее за 1 (2, 3...) секунду до взятия. 2. Добиваешь врага, остался один залп, прибегает фулловый бот и таранит его. Сам, конечно, тоже гибнет. Можно ли как-то подкрутить их интеллект, чтобы они так не делали? А то сейчас на средних уровнях часто приходится играть с союзными ботами.
  5. andyinet

    Сливы,сливы,сливы

    Конечно, угнетать кого-то персонально или целые группы нет никакого смысла. А если посмотреть на ситуацию с другой стороны? Допустим, есть привилегированное подмножество игроков. Которых нужно удержать в игре, обеспечив им хорошее настроение, а для этого ПП стабильно больше 50%. Собираем их в одну команду, досыпаем из очереди игроков с высоким ПП. Остальных - в противоположную. А дальше как бой покажет. Это не факт, только гипотеза. Но Вам не кажется, что смысл в таких действиях вполне может быть? А еще это отвечает и на вопрос "Почему у Васи ПП=70%, почему его не угнетают?"
  6. andyinet

    Фан от игры

    Октябрины у меня нет, а Новороссийск выпал. Он мне очень не понравился по ТТХ. Но немного покатал, и оказался на удивление приятный корабль.
  7. Сначала планирование. Потом отчет о выполнении/невыполнении, наказание виновных (а кто виновный - я сам и есть). То есть превращаем игру во вторую работу. Красота! Я пас. Я здесь играю, а не работаю.
  8. А можно еще специальные буксиры ввести, чтобы острова таскать. А то они не все удобно расположены. А кстати, очень неплохое предложение (без юмора).
  9. Как новичок может что-то планировать? Он же ничего не знает. Даже если изучал, личного опыта у него нет. По мере приобретения оного приоритеты сменятся, и не раз. А опытному игроку советы не нужны, у него свои резоны, во многом отличные от Ваших. И как результат, свои планы.
  10. Не совсем. ТС предлагал показывать и временные тоже, а тут японских жетонов не видно.
  11. Немного дублонов, или синих бустов простимулируют ставить галки от балды, чтобы получить плюшки, затратив минимум времени. Кто хочет дать разработчикам обратную связь, тот и так пройдет. Я, например, никогда не отказываюсь от предложения пройти опрос.
  12. Как сказать. Взять ГАП вместо заградки, если нет авика - по-моему, полезно.
  13. В правилах футбола не написано, что нельзя забивать голы в свои ворота. И забивают. Если игрок захочет это делать регулярно, долго ли он поиграет? И какое отношение будет к нему? И какое отношение Вы хотите к себе при таком подходе?
  14. Очень хорошо подмечено. Поддерживаю. Думаю, разработчикам несложно сделать фиксацию орудий на время авиаудара, а будет гораздо удобнее.
  15. Я уже раз двадцать читал это предложение в разных темах.
  16. Онлайн такой, что размазывать его по бОльшему количеству уровней смысла нет. Тут мой любимый прежде 5 уровень протух. Долго ждешь и часто неполные составы и боты, так что я, например, перестал на нем играть.
  17. Конкретные цифры порога плохо, ибо опыт зависит от уровня. Я бы предложил такую схему - по результатам боя игроков обеих команд собрать в кучу и отсортировать по опыту. Первому - две звезды. Следующим четырем - по звезде. Следующие три - при своих. Следующие три - теряют звезду. Последний теряет две звезды. Баланс сохранится - 6 звезд плюс, пять минус, как сейчас. Бонус за победу уже учтен в опыте, т.к. у победителей он больше.
  18. Были уже разные схемы. Почему бы не попробовать эту в одном сезоне? Практика - критерий истины.
  19. Не отказываясь от сказанного выше, думаю, что есть и плюсы. Меньше будет тех, кого вывозит команда, по крайней мере, в серебре и золоте.
  20. Полностью согласен. Можно и пожестче с этим бороться. Проспал первые полминуты - звезду минус. За каждую следующую минуту - по звезде минус. Но это только если прогрузился, потому что могут быть и технические проблемы, за которые так жестоко наказывать - будет слишком.
  21. А почему, собственно, в рандом? Случайный режим, и в нем подходящий для него случайный корабль.
  22. Мне не нравится. Игра станет менее коллективной. На победу будут играть меньше, а на личный дамаг больше.
×