-
Публикации
815 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11508 -
Клан
[TR1-1]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя andyinet
-
Обнаружил новую для себя сущность. Что это, кто знает? Над ним еще в треугольнике время тикает.
-
Речь была про свет, а не про свалить.
-
Хацухару не может опуститься на перископную глубину и светить из инвиза с 3 км
-
Можно сделать, чтобы ГАП не видел стоящие корабли. Только движущиеся.
-
Более того, в последнем рубеже Даллас по мне начал из-за синей линии стрелять. А я по нему не мог, естественно.
-
Посмотрел часовой пояс в Windows. Москва, как и в действительности. Часы тоже правильные. Или в аккаунте форума тоже надо что-то задавать? Зашел в личный кабинет в Лесте. Вроде бы не видно про настройки времени.
-
Обратил внимание, что-то не так с временами на форуме:
-
На эсме только грустно в нее попадать. Мне больше нравится последний рубеж - там на любом типе корабля есть что делать. PS Касатка - ласточка. Косатка - кит. Одна буква, а какая разница!
-
А еще они нулевого уровня. Играл день на девятках, смотрю средний уровень - 1. А это в основном на Иллинойсе.
-
Операция Косатка. Есть дополнительное задание - "не дайте противнику зайти в гавань". Оно чаще всего не выполняется, потому что неясны его критерии. Где границы? Плывет красный линкор по чистой воде, вроде бы не пересекает ничего - БАЦ! - задание провалено. При обороне Ньюпорта видно, когда противник прорвал оборону и насколько он близок к этому. Почему бы и в Косатке не сделать аналогично? Похоже, этот момент просто упустили.
-
Пусть можно будет видеть только свою статистику и общесерверную. Тогда не будет сравнений. А про себя мне интересно. Где у меня прогресс, где нет. Какие показатели проседают. Какие корабли пошли, какие нет и почему.
-
Попался я как-то с таким отрядом. Весь дамаг съели, остались крохи.
-
Позже. Где-то на D8. Но опять же, вопрос не в этом:
-
Не совсем так. Я операции катаю регулярно. Мне удобно, прокачав корабль, привыкнуть к нему и довести до топовой комплектации в операциях. Так вот, Косатка - раньше часто команда не понимала, что нужно выйти в нужную точку и оставалась до конца в гавани. А сейчас это поняли. Но теперь другая беда - команда ломится на точку выхода, наплевав на все доп.задания. До конца 6 минут, все живы - но половина уже в круге. Победа!!! - но куцая какая-то, без большей части доп.заданий.
-
Цель поста - не в том, чтобы мне рассказали, где границы. Я на опыте это изучил. Но хочется, чтобы это было понятно союзнику, который в этой операции первый - второй - ... раз. Это, конечно, мелочь. Но, может быть, дойдут у разработчиков руки и до этого.
-
Необходимый нерф или убийство авианосцев?
andyinet ответил в тему Netnikavsezanyti в Обсуждение Мира Кораблей
И что Вы предлагаете в связи с этим? -
Почему нужно гадать про варианты?
-
Я примерно знаю, где она. Но был на Елене (без торпед) и не успел сжечь Баварию до пересечения этой невидимой линии. А союзники не помогали. Предполагаю, что многие не понимают этой задачи и соответственно забивают на нее.
-
Необходимый нерф или убийство авианосцев?
andyinet ответил в тему Netnikavsezanyti в Обсуждение Мира Кораблей
Да, если этими изменениями ограничиться. Нет, если прицельно нельзя будет стрелять по чужому засвету. Не будет стрельбы из инвиза - ни из дымов, ни из-за острова. Тогда крейсерам, особенно легким, будет жить легче, т.к. не будет фокуса всей команды, а стрелять по ним может только тот, кто сам их видит. И да, с воробьями Вы правы - если прицельно нельзя будет стрелять по чужому засвету - это изменения глобальные, практически у всех поменяется гемплей и порушится баланс. -
Необходимый нерф или убийство авианосцев?
andyinet ответил в тему Netnikavsezanyti в Обсуждение Мира Кораблей
Давно пора! Более того, я за то, чтобы и засвет от союзных кораблей работал точно так же. Эльфизм нужно убирать, и это шаг, как мне кажется, в правильном направлении. Единственно - корректировщик огня, предназначен для прицельного огня по цели и должен позволять прицельно стрелять, но только тому кораблю, который его запустил. -
Спасибо. Это избыточно. Главное уже сказали в трех первых ответах.
-
Можно узнать, для чего нужен реплей, если и без него игрокам ясно, что это минное поле? Или это автоответ так настроен - запрашивать реплей?
-
Свои поля отмечены, как я понимаю. А вражеские мины видны, хотя бы вблизи? Союзные мины наносят урон?
-
Спасибо. А можно ссылку на описание? В разделе Руководства/Механики игры я ничего не нашел.
-
Я не против дирижаблей. Но действительно, не все корабли для них подходят. В отдельном режиме было бы лучше.