Log in
Перейти к содержимому

andyinet

Участник
  • Публикации

    804
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11283
  • Клан

    [TR1-1]

Все публикации пользователя andyinet

  1. Лучше бы изменили в другую сторону. Пусть бы СК выпадали еще реже, чем раньше. Но с более ценным содержимым.
  2. andyinet

    Сливы,сливы,сливы

    Как такое может быть? Это игра с нулевой суммой. (12*100% + 12*0%) / 24 = 50%. Так что основная масса игроков должна быть около 50%. Да, есть игроки 70%, так есть и 30%. Они вряд ли сместят центр.
  3. andyinet

    Сливы,сливы,сливы

    А с чего Вы решили, что балансить будет так? Логичнее две команды середнячков, в каждой по скиловику, разбавленные обе низким уровнем. Мне трудно представить человека, приложившего много сил для повышения своего уровня, цель и удовольствие которого - нагнуть толпу 44% игроков.
  4. Не будет нового удвоения очков на невыкачанной ветке. Не будет вообще очков ОИ, ни удвоения, ни одинарных, т.к. не будет сброса. Но как докачает, сбросит с удвоением.
  5. Без прицела неудобно. Что толку, если я знаю расстояние? А где эта точка на воде - я же не вижу. Хорошо, если ПЛ на прверхности - до нее можно расстояние посмотреть. А если ориентироваться на масляное пятно? Сколько до него? Игроки помнят радиус своего ГАПа и РЛС. Это же не значит, что не нужно отрисовывать окружности - многие включают эту опцию. А бомбомет как бедный родственник. По такой логике, давайте у ГК прицел уберем. Видно же примерно, куда орудия смотрят.
  6. andyinet

    Сливы,сливы,сливы

    1. Вы все время рассматриваете какую-то статическую ситуацию. А это динамика. Есть две противоположные силы. Игра в равных составах будет стремиться сделать винрейт всех равными. А разница в уровне игры будет стремиться развести винрейт согласно уровню игрока. Действуют обе силы одновременно. Винрейты сблизятся, но не сольются. Зато ценой сближения винрейта мы получим более интересные и напряженные бои, где не будет полкоманды сливаться со старта. 2. А что Вам собственно важнее - цифирьки в рейтинге или интересные бои? Вот я, например, сыграл за последний час три боя в рангах. Все три проиграл. Соотношение среднего винрейта для команд: <мы> - <противник> : 1. 49.3 - 54.6 = - 5.3 2. 41.9 - 53.8 = -11.9 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 3. 48.5 - 53.4 = -4.9 Думаете, интересно катать такие бои?
  7. andyinet

    Сливы,сливы,сливы

    Посмотрите на шаг дальше. Плохой игрок будет побеждать чаще --> рейтинг у него будет завышен --> балансить его будет по завышенному рейтингу --> его команда фактически будет немного слабее, так как его переоценили --> его команда будет проигрывать чаще. Для хорошего - все работает так же, только зеркально, и его команда будет чаще выигрывать.
  8. andyinet

    Сливы,сливы,сливы

    А что, фраги должны быть в каждом? А если снимаешь за залп 46К ХП, остается меньше тысячи, кто-то быстро добирает (молодец, никаких претензий). А если кто-то подсуетился так каждый раз? Что, не бывает в бою - большой урон, а фрагов нет?
  9. andyinet

    Сливы,сливы,сливы

    Задумывался. Не скатится. Хороший игрок все равно будет побеждать больше 50%, плохой меньше.
  10. andyinet

    Сливы,сливы,сливы

    Стата сокомандников иногда очень важна. Когда кто-то командует - идем туда, полезно знать, кто это. 42% адмирал (они очень любят командовать) или вменяемый игрок. Если я на ЛК, а впереди наши эсмы мгновенно сдохли, то можно и не настрелять. Заторпят/сожгут из инвиза.
  11. andyinet

    Сливы,сливы,сливы

    Тут два момента: 1. Хорошо ли это - не учитывать характеристики, особенно такие важные, как наличие РЛС и ГАП? 2. Чему верить - ушам или глазам? Такое впечатление частенько, что уровень игроков таки учитывается, только наоборот - желто/красных в одну сторону, зелено/фиолетовых в другую.
  12. andyinet

    Сливы,сливы,сливы

    Идеального параметра не найти. Чтоб всех устроил. Но любой лучше, чем его отсутствие. Это может быть общий ПП, либо ПП на данном корабле. Либо средний чистый опыт. За все время либо за последнее. Просто когда видишь картинку в potato, когда одна сторона сплошь зеленая, а вторая красная, и думаешь - для чего такие бои? Кому они интересны?
  13. andyinet

    Доберись до Кощея! Новые контейнеры

    Грубо округляя, для получения следующего сундука нужно 8 предыдущих. 1 игла 8 яиц 64 утки 512 зайцев = 128 тыс дублонов 4096 сундуков = 2048 млн серы Неужели кто-то будет брать иголку по таким ценам? Это для неумеющих считать?
  14. за 900К серы можно рекрутировать командира с 6 перками Т.е. Вы свми преждевременно вылезли на 6 уровень, а грешите на балансер. И да, мысль про Измаил и бездействие очень странная. Я как-то под бездействием совсем другое понимаю.
  15. Как это Вы умудрились дойти до 6 уровня с 3 перками? Подводите команду. К 5 уровню хорошо бы 10 перков иметь, а уж к шестому обязательно.
  16. Пробовал. Не понравилось. Камуфляжи ненужные тоже сыпет, а я почти всегда уголь выбираю, иногда сигналы.
  17. Спасибо, знаю. Моды полезны, но создают проблемы. Стараюсь без них по возможности.
  18. Не вижу логики. У новичков нет доступа к кампании. Но они идут в случайный бой и встречают там игроков, выполняющих кампанию. И становятся для них мясом.
  19. ??? Не понял. Играют то не в кампании, играют в рандоме. А если там соберутся новички и опытные, новички по-любому будут мясом. Или Вы хотите каким-то образом новичков не пустить играть в песке ???
  20. Ботов много на этих уровнях. А при падающем онлайне нужно не расширять число играемых уровней, а наоборот, сокращать. Чтобы не размазывать тонкий слой по большой площади.
  21. Для 2-4 уровней все должно быть быстро, ибо на уровнях этих игроки долго не засиживаются. Короткая кампания, несложные задания. Награды может не слишком ценные, но то, что нужно новичку. Помнится, у меня основные проблемы были слоты и капитаны. Так что слоты, элитный опыт капитана или капитан 10-перковый - самое то. Для песка нереально.
  22. andyinet

    боты

    Я видел ролик, где Морф не рассчитал скорости и вылетел с точки на последней секунде. Со всяким может быть. Но боты делают это регулярно.
  23. andyinet

    Не попадаю в топ.

    Вы измеряете разные вещи. Попасть на 8 к десяткам и попасть к кораблям выше уровнем - это не одно и то же. А Вы проценты сравниваете.
  24. Я бы согласился, если бы все играли в постоянных командах. Но команда каждый раз разная, и на большом количестве игр винрейт определяется главным образом уровнем игрока. Или скилом, что то же самое.
  25. Это очень характерно. Сегодня был бой - один товарищ начал командовать - взять эту точку, взять ту. Я potato глянул - у него 42%. Я тоже не ас, но хоть не командую. ????? Это как? Скилл - опыт, умение. То есть эти люди умеют проигрывать и имеют в этом большой опыт?
×