-
Публикации
804 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11247 -
Клан
[TR1-1]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя andyinet
-
Именно что не уйду, а буду внимательно смотреть. Но алгоритм ваш считает, что если нет нажатий, то человек ушел. Что в корне неверно.
-
Похоже, здесь действует принцип презумпции виновности игрока. Игрок сам постоянно должен доказывать, что он не ушел от компа. Бывают ситуации, когда делать просто нечего. Пример - игрок на медленном ЛК в углу карты и единственный враг в противоположном. Пока не доплывешь, полезных действий просто нет. Неужели трудно вложить в ум роботу, чтобы он учитывал ситуации, когда в видимости нет врагов, и не требовал какой-то активности? Еще ситуация - перевес по очкам и нужно просто выжить. Затаиться под островом и ничего не делать. Никогда не слышал жалобы на АФК союзников в коопе. Наоборот, радуются -1 конкурент.
-
Это как-то унизительно. Совершать никому не нужные действия только для того, чтобы тупой (плохо запрограммированный) робот не счел тебя АФК. А подруливание еще и скорость снижает.
-
Интересно. А есть ссылки, где подробно это описывалось?
-
А вот в бою сейчас был игрок Вован<цифирьки> на Белфасте. Это человек. А почему ботам нельзя?
-
Мир Кораблей. Раньше, сейчас и в будущем
andyinet ответил в тему CrabCracker в Обсуждение Мира Кораблей
Понятно, что компании выгодно, чтобы игроки играли как можно больше. Поэтому обилие БЗ с ограничением по времени. Поэтому конские задания на верфи - причем чем ближе цель, тем они суровее - трудно соскочить, когда уже так много сил вложено. Поэтому не соглашаются делать премаккаунт по игровому времени, а не по календарному - стимулируют играть, пока он есть. А это уже дело каждого - вестись или не вестись. Отдыхать в игре или работать. -
Молодцы, что сказать. Кроме шуток. Полезное для команды дело - как можно раньше минусовать противника. Есть люди, стесняющиеся добить чужого подранка - на мой взгляд, они не правы. Я, например, при прочих равных выберу цель с минимумом ХП.
-
Мир Кораблей. Раньше, сейчас и в будущем
andyinet ответил в тему CrabCracker в Обсуждение Мира Кораблей
Могу поделиться лайфхаком, чтобы спасти 30 минут на каждое такое действие. Захожу в игру уже с пониманием того, что все эти БЗ мне не нужны. Играю на чем хочу и сколько хочу. Беру все, что при этом выполняется, об остальном не парюсь. -
Мир Кораблей. Раньше, сейчас и в будущем
andyinet ответил в тему CrabCracker в Обсуждение Мира Кораблей
Нет. Только тараканы в собственной голове. -
Умозрительно. Без практики никто не может гарантировать, что так и будет. Кракена взять очень просто. Взять крейсер 1-го уровня и выйти в бой рано утром, когда по 11 ботов на команду. Ну и какова ценность такой награды? Вам не кажется, что кракен, взятый в бою равных, будет гораздо ценнее, чем набитый на команде мальчиков для битья? Не понимаю, почему тяжело. Если прицел номограммный и показывает время подлета снарядов в секундах, какая разница? Другое дело, что у цели больше времени сманеврировать.
-
Мир Кораблей. Раньше, сейчас и в будущем
andyinet ответил в тему CrabCracker в Обсуждение Мира Кораблей
Она вообще какая-то нелогичная. Чтоб получить кораблик 6 уровня, надо играть на восьмерках. Я очень хотел Синономе, когда проходил 5-6 уровни. А когда получил, у меня уже были десятки. Синономе оказался не нужен, скатал несколько боев и все. Все хорошо вовремя. Если бы эту кампанию можно было бы пройти на пятерках, было бы гораздо лучше. А оно надо? Можно ведь, зайдя в игру, играть те режимы на тех кораблях, кот. хочется в данный момент. А стремление схватить все, что дают - от чрезмерной жадности, наверно. Когда есть корабли всех нужных классов и уровней, новые не очень то и нужны, особенно в таком темпе, когда не успеваешь ни понять корабль, ни освоить как следует. Сейчас-то кто мешает? -
Как мне кажется, дело не в лени. Я предполагаю, что существует слой людей, которым нравятся неравные составы, поскольку они всегда попадают на сильнейшую сторону. И предполагаю также, что они имеют влияние на принятие решений. Иначе трудно объяснить упорное нежелание сделать так, чтобы равные играли с равными.
-
Ну тогда уж и кнопочки Выбрать все и Сбросить все
-
Не так и просто. Пока нажмешь 4, пока наведешь на нужный район и увеличишь, уже ни точки на мини-карте, ни следа от импульса не видно. Это надо с нажатой 4 ждать следующего импульса, не стреляя при этом. А если он через 2 минуты только появится? Дорогое удовольствие. Либо бомбить по площадям с мизерным шансом.
-
Доступ к хайлевельному контенту и однокалиточные бои
andyinet ответил в тему RealBrahman в Предложения по игре
Не согласен. Вот сейчас, чтобы открыть следующий корабль в ветке, "принуждают" набрать сколько-то опыта. И что? Это вызывает негатив? Люди уходят из-за этого? Вряд ли. Скорей из-за странного балансировщика или засилия ПЛ. Вот же заставляют напрячься и накопить опыт, чтобы открыть корабль? В игре и не за деньги. И копят и не жужжат. Что принципиально изменится, если условием открытия следующего по уровню корабля станет не только накопленный опыт, но и достижение некоторых результатов? Например, среднего чистого опыта за бой? Мне нравится эта идея. И не надо никого принудительно учить. Часть игроков - наиболее талантливая - и без обучения достигнет следующего уровня. Остальные поделятся на 2 категории. Кто-то захочет учиться и сам найдет нужные гайды. Либо сам дойдет в ходе боев. Кто-то не захочет и не дойдет - пусть играет на доступном ему уровне и не портит игру на хайлевеле. -
Случайные бои . 1-4 уровень. Нужны, чтобы новички могли освоиться. Научиться стрелять, уклоняться, расходники использовать. А Вы хотите, чтобы их сразу боты вырезали? У Вас 7К боев. Если скучно с такими ботами, что Вы делаете на этих уровнях?
-
Это что! У меня в такой ситуации ушел за 1-2 секунды до взятия. Про необходимость все равно не понял.
-
Желание понятно, и я его разделяю. Но вот чтоб прям "необходимость"? Аргументируйте.
-
Я то думал, что авиаудар - это оно самое и есть. Бомбер на линкоре же не базируется, ибо негде. PS Если с базы, то час-два, а если он в воздухе дежурит, может быстро пробомбить.
-
Поддерживаю. Один АВ и одна ПЛ на сетап - вполне достаточно. Больше уже слишком токсично. А если очередь из них накопится - создать для них отдельный бой, докинув мяса из ботов до 12. Боты, я думаю, страдать и жаловаться не будут.
- 31 ответ
-
- 3
-
-
-
Неведение, глупость или несдержанность - это черты характера. Наказывать за них нельзя, это Вы правы. А вот клевета - это действие, и оно должно быть наказуемо.
-
Очень жаль. Пусть бы друг с другом играли. А еще лучше - топили бы транспорты, для чего они в основном и использовались. Где-нибудь подальше от рандома и рангов.
- 31 ответ
-
- 11
-
-
-
-
А попробуйте у автора в личке спросить...
-
Посмотрите, какие русские буквы на этих клавишах. Станет немного понятнее, но глубокий смысл все равно ускользает.
-
Как не стоять за камнем на линкоре в настоящем рандоме?
andyinet ответил в тему gXoA в Обсуждение Мира Кораблей
Спасибо. Тогда еще спрошу - корректировщик и авиаудар в смысле подсвета работают одинаково?