Перейти к содержимому

andyinet

Участник
  • Публикации

    804
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11231
  • Клан

    [TR1-1]

Все публикации пользователя andyinet

  1. andyinet

    Награда за турбо бои

    Кмк турбина случается, когда желто-красные игроки оказываются в одной команде.
  2. andyinet

    Награда за турбо бои

    Не понимаю. Если все враги убиты, то и дамаг набит полностью. Почему не получите серебра и опыта?
  3. А разве корректировщик может кого-то подсветить? Мне казалось, он только увеличивает дальность ГК. И как сделать, чтобы он летел в нужную сторону? Научите, будьте добры.
  4. andyinet

    большая рамка

    Можно сделать окошко, где нет интерфейса, и туда эти сообщения выводить. Пусть крутятся. Можно без картинок. Получен уголь: 10
  5. Появилась идея. А что если ввести в игру какой-нибудь жетончик, который бы позволял бесплатно сбрасывать перки у одного командира? А чтоб его получить, нужно чего-нибудь достичь. Хотя... Такой жетончик уже есть. Называется "элитный опыт командира".
  6. andyinet

    Режимы боя

    Все правильно. От действий разработчиков зависит многое. И если действия неудачны, то не то что не удержат снижение популярности, но и могут ускорить. Даже не от разработчиков, а от тех, кто им задания ставит.
  7. andyinet

    Режимы боя

    Нет, по реалиям игры. У меня в верхнем левом углу цифры онлайна. Вы все правильно сказали, он небольшой. Видимо, это результат игнорирования игроков. А они свое мнения высказывают на форуме. Да, на форуме не так много голосов. Но один выскажется, а 99 молча уйдут - корабли не единственная игра. Из-за низкого онлайна я, например, забросил свой любимый корабль - минеказе. Потому что на пятом уровне нормальный сетап собирается очень редко. А когда половина ботов - мне так не нравится. А еще я забросил рандом. Потому что мой привычный винрейт (где-то около 50%) внезапно сменился 35%. Вопрос - я внезапно стал гораздо хуже играть? Вряд ли. Урон и проальфа даже подросли, а винрейт просел. Тогда что? В Удовольствия такая игра не приносит. Такие вот невеселые мысли.
  8. andyinet

    Режимы боя

    Одно время была серия постов на тему "Разработчики что-то не то делают, онлайн падает!". На что разработчики, тестеры и "прогрессивная общественность" дружно отвечали: "не надо паники, с онлайном все хорошо!". А теперь регулярно вижу этот аргумент: Может быть, это были не паникеры, а здравые голоса? И не надо было с таким упорством навязывать не нравящиеся игрокам классы (да-да, я про ПЛ) и режимы боев?
  9. А откуда взялся акцент на начальном этапе? вроде бы тут ничего про начальный разъезд не сказано.
  10. ни то, ни другое. Я прямо и смело плыву вперед на точку, может быть, даже хватаю тот или иной контейнер. Ололо-самоуничтожение мало чем отличается для команды от АФК или досрочного выхода.
  11. А что такое "поперечная карта"? Я погуглил и не нашел. Что-то типа "Греции" ?
  12. А всегда ли на ЛК нужно стрелять по ЭМ? Если он дальше 10-12 км? КД большое, заряжены, как правило, бронебойки, шанс попасть и нанести существенный урон небольшой. Может быть, лучше поддержать своего тем, что убить/отогнать красные крейсера и связать боем ЛК?
  13. andyinet

    Сливы,сливы,сливы

    А как обстоит дело с этим на забугорных серверах - кто-нибудь в курсе?
  14. Я больше скажу. Характеристики корабля зависят от модулей, модернизаций и перков командира. Было бы просто отлично, если бы была возможность поиграть* всеми комбинациями, ничего не покупая и не устанавливая, а потом выбранную комбинацию модулей, модернизаций и перков зафиксировать. * поиграть - не значит выходить в бой. Просто менять и смотреть ТТХ. Не понял - причем здесь игровой движок?
  15. Пусть лучше АФКашников утаскивает.
  16. В рангах всю команду респит в одном месте - видишь всех. И вот замечаю, практически в каждом бою, один-два союзника не разводят дымы с первой секунды. Идешь и думаешь - тормоз или АФК? Будет он играть или нет? Ладно еще один ЛК из трех. А если это единственный эсминец - как без него идти на точку? Торпеды глотать? Потом смотришь - завелись таки. Кто с задержкой в минуту, кто в полторы, кто в две. Как думаете, чем это вызвано? Сервер тормозит на старте - не сразу в бой пускает (у меня так было, но ооочень редко)? Или просто наплевательство? Или выжидают - кто куда пойдет? А вы такое практикуете?
  17. Обнаружил, что опять появились цены на корабли в дереве развития. Это удобно. Хорошо, что прислушались к игрокам; и хорошо, что вернули. Спасибо!
  18. Дичь, творимая в силу малого опыта или из-за своеобразного понимания игры, понятна. Сам, бывает, затуплю и такую дичь спорю... Но вот нажать "в бой" и уйти курить или кофе варить - это за гранью моего понимания. Тем более в рангах, где бои часто скоротечные и от завязки боя многое зависит.
  19. andyinet

    Сливы,сливы,сливы

    Есть идея, как резко снизить количество жалоб на балансер и слабые команды. Предлагаю ввести новую метрику - место по результатам боя. А т.к. количество участников в боях плавает, нормализовать к процентам. 1-е место = 100% последнее - 0%. В середке - вычислить пропорцию. Использовать ее как одну из основных наравне с ПП, показывать в клиенте. Как вариант - сложить с ПП. Из плюсов - игроки, попадающие в слабые команды слишком часто (как они считают, не знаю, сколько в этом истины, но какая-то часть, видимо, есть ) - будут иметь удовлетворение от своего высокого места. В сильной команде труднее занять высокое место - но там больше шанс поднять винрейт. Влияние случая уменьшится, а влияние личного уровня возрастет. У предложения есть и минусы, но одни плюсы только в сказках бывают.
  20. Практиковал такое будучи новичком. Но быстро перестал.
  21. Нет, просто играю осторожнее, держусь немного подальше, чем с эсмом. Стараюсь всегда прикрывать. Не всегда получается, некоторые очень быстро дохнут. :) Я сейчас Бисмарк в рангах осваиваю. Если эсм идет вперед, я за ним на полной скорости. Сзади не сижу, часто получаю "Первую кровь". Бывает, вылезаю вперед и дохну зря. Бывает, вылезаю вперед и дохну с двумя фрагами, а команда побеждает. Так что претензия не по адресу. А закрыть собой это как? Ну, роли у разных типов как бы разные. И уж во всяком случае от любого считаю вправе требовать играть с первой секунды, а не с сотой. Другое дело, что толку с этого...
  22. Бывает, что игрок спит, спит, а потом бой затащит. Но гораздо чаще наблюдаю, что проснувшись, засоня порет какую-нибудь фигню. Или один пойдет рашить и сольется, или в угол забьётся.
  23. А в бой нажать после перекура - не логичней ли? Ранги обычно быстро собираются.
  24. Люди разные бывают. Что Вы скажете о человеке, который после боя пишет Вам в личку, что Вы биомусор и еще много матерных слов? Вне зависимости от того, как сыгран бой - удачно или накосячили? Не надо на него ставить клеймо неадеквата?
  25. Для меня наоборот, Раптор значительно проще. Хотя бы за счет возможности восстановить ХП у ремонтника, но не только.
×