Перейти к содержимому

andyinet

Участник
  • Публикации

    1 075
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13047
  • Клан

    [TR1-1]

Все публикации пользователя andyinet

  1. andyinet

    Сливы,сливы,сливы

    Откуда цифирька, можете ссылку кинуть? Или это просто Ваша цифра с потолка?
  2. Интерфейсные вещи довольно просто измеряются. Посадите 10 (100, 1000 - сколько бюджет позволит) человек, поставьте перед ними типичные задачи - например, посмотреть, сколько опыта нужно набрать на следующий корабль, или поставить модули и модернизации на купленный корабль, или сравнить ТТХ двух кораблей - и просто замерьте время, которое это займет в новом интерфейсе и в старом. Есть вещи, которые зависят от вкуса. Одному нравится яркое, другому строгое. Одному нравится наличие ПЛ, другому нет. А есть вещи объективные, измеряемые. Двухметровый стол всегда будет больше метрового, любит человек приноравливаться к новому или нет. Так вот, новый интерфейс ОБЪЕКТИВНО ХУЖЕ, потому что требует больше действий для решения тех же задач. Может быть, это кому-то понравится, отделу маркетинга и монетизации наверняка, но для игроков он хуже, и никакими ссылками на якобы отсталость и нежелание нового это не скрыть.
  3. Предполагается, что один эсм победить не может. Т.е у вас кораблей много. Это большой перевес по очкам. Плюс три точки, с которых быстро капает. Проще дождаться 1000 очков, чем вводить скользкие критерии, которые будут постоянным источником обид и протестов. PS Или имеется в виду, что проигравший может сдаться добровольно? PPS Обычно в таких случаях идут навстречу и убиваются. А если не захочет, то и интернироваться, скорее всего, тоже не захочет.
  4. andyinet

    Сливы,сливы,сливы

    Награда - это что? Миллион долларов? Мерседес? Нет - виртуальные штучки. Это либо корабль, либо ресурсы - опять же только для того, чтобы взять нужный корабль. А зачем нужен корабль? Чтобы играть, разумеется. А конкретный корабль - чтобы играть с комфортом и удовольствием. Так что главное - это игра. Не какая-то идея, не какая-то награда, а сама игра, удовольствие от процесса и от победы. Фанатики - это как раз те, кто делает игру работой ради какой-то виртуальной НАГРАДЫ, которую и в карман не положишь и на счет в банке не выведешь.
  5. andyinet

    Карма

    Без цветовой дифференциации штанов, как известно, невозможно развитие общества.
  6. Согласен, преувеличение. Но не очень большое. Сужу по количеству плюсов у постов сторонников нового интерфейса и его противников.
  7. Я завидую Вашей железобетонной уверенности, что вы все делаете правильно, в то время, когда весь форум безуспешно пытается докричаться до вас, что это не так.
  8. Не надо корабли в доке держать. Накопил 110 - купил чертеж - отремонтировал - док опять пустой.
  9. andyinet

    Карма

    Если резюмировать, накат на карму идет с двух сторон: 1. Играю как хочу, а вы не трогайте мою нежную душу! Не вам меня оценивать! 2. Меня похвалили, а я с этого НИЧЕГО НЕ ИМЕЮ!!! Дайте, и побольше.
  10. andyinet

    Ничья в игре

    Можно посмотреть реплей - у кого сколько очков в момент тарана.
  11. При каждом попадании с Бисмарка - детонация.
  12. Как это связано с тем, что я предложил?
  13. andyinet

    Ничья в игре

    А разве при таране побеждает не тот , у кого больше очков в этот момент?
  14. andyinet

    Карма

    Не видите смысла - просто не используйте. Есть те, кто видит. Оставьте карму им.
  15. Нужна жесткая экономика. Чтобы игрок, играющий плохо на нижних уровнях, не уходил в минус, но и не имел бы ресурсов для выкачивания кораблей следующих уровней. Чтобы смог выкачать корабль следующего уровня, только научившись более-менее играть. А на верхних уровнях за плохой бой уходил в минуса, за средний оставался при своих, а за хороший уже хорошо фармил. Причем чтобы это работало и на премиумных кораблях. За хороший бой фармили бы больше, чем на прокачиваемых. А за плохой - аналогично прокачиваемым.
  16. andyinet

    Карма

    Плюшки может выдать только Леста. Что и делает множеством способов. А я никакую плюшку выдать Вам не могу. Я могу только сказать, хороший Вы союзник (+) или плохой (-). И не надо мешать плюшки от Лесты с мнением союзников. Это совсем разные вещи. И не всем наплевать, как Вам, на мнение команды. Не нужна - не пользуйтесь. Но, видимо, чем-то Вас раздражает наличие такого инструмента. Нет? PS. Мне карма нужна, и не надо ее трогать и плюшки к ней привязывать тоже не надо. Инструмент не идеальный, но полезный и в своем роде единственный.
  17. В порту в важных оповещениях второй день предлагают опрос. Я опросы всегда прохожу, выбираю, смотрю по вопросам - это тот же самый, который я прошел уже несколько дней назад. Почему опять возник?
  18. Нужно. Психика так устроена, что должна получать и положительные, и отрицательные эмоции. Без отрицательных не будет удовольствия от положительных. Много удовольствия от победы в коопе? А самый ценный ресурс в жизни тратится по-любому.
  19. Это очень реалистично. И в жизни отличный артиллерист-снайпер может погибнуть вместе с судном из-за ряззявы-механика или негодного штурмана..
  20. Пожалуйста. На одном скрине - улучшить. На другом - отказаться от улучшений PS Навык можно улучшить. А улучшенный навык прокачать уже нельзя.
  21. Так надо просто создать еще проект. Назвать старый интерфейс новым, опять его реализовать и премии получить, а вдобавок благодарность аудитории!
×