Log in
Перейти к содержимому

andyinet

Участник
  • Публикации

    806
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11294
  • Клан

    [TR1-1]

Все публикации пользователя andyinet

  1. Люди разные бывают. Что Вы скажете о человеке, который после боя пишет Вам в личку, что Вы биомусор и еще много матерных слов? Вне зависимости от того, как сыгран бой - удачно или накосячили? Не надо на него ставить клеймо неадеквата?
  2. Для меня наоборот, Раптор значительно проще. Хотя бы за счет возможности восстановить ХП у ремонтника, но не только.
  3. Ну вот я тоже не подобрал последний раз, хотя и прошел прямо по кругу. Торопился на ЛК поддержать союзника, а тут надо останавливаться, ждать, потом разгоняться. А вдруг за эту минуту-две исход боя решится? В общем, если буст мимоходом берется, то можно взять. А специально ехать и выключаться из боя такое себе...
  4. Света в игре не то чтобы много, а просто он эльфийски-токсичен. Не должны игроки видеть на боевом экране цели, которые они сами не могут наблюдать, а "видят" по засвету союзников. Союзники могут передать информацию о нахождении вражеского корабля, вот и нужно показать его на мини-карте ( с некоторой задержкой). Тогда меньше будут фокусить пол-командой. И не будет других токсичных штук - стреляющих тучек или золотого дождя из-за острова. Сидишь в дыму, тебя не видно, но и ты не видишь ничего. И крейсер с небольшой дальностью стрельбы - подошел, поддержал эсм, увидели тебя двое - они и смогут стрелять, а не вся красная команда, включая ЛК на задней линии. И стрелки с задней линии вынуждены будут идти вперед - с линии не увидят никого.
  5. Вот охота некоторым называть корабли названиями, которые только они сами понимают. Видимо, думают, что это весело (нет). Или лень набирать.
  6. Речь о победе в одном бою, не про планы на всю жизнь.
  7. Победа - это и есть смысл и цель игры. Соревновательной игры, конечно. Игру в бутылочку не рассматриваем. А наша игра соревновательная. Кто-то побеждает, кто-то проигрывает.
  8. Кто говорил про штрафы? Пораженцу надо наглядно показать, что победа важнее плюшек.
  9. Поражение само по себе демотивирует, и на команде народ срывается и так. А по вашей логике, надо объявлять обе команды победителями, чтоб никому не обидно было. Хм, тогда будет обидно тем, кто действительно выиграл. Не получится сделать так, чтоб не обидеть никого.
  10. Мне кажется, есть решение гораздо проще. Все плюшки выдавать только при условии победы, причем с коэффициентом 2(так как половина игроков ничего не получит - для баланса). Тогда все фармеры получат мощный стимул на победу играть. Исключение для серы - чтоб новички не ушли в минус.
  11. Ну Вы же сами про игроков заговорили. Я и ответил. Конечно, такое право у них есть. И желание, раз так играют. У меня тоже есть желание - иметь в союзниках адекватных людей, играющих на победу. Вне зависимости от уровня своей игры. И есть право быть недовольным остальными.
  12. Статистика для того и нужна, чтобы на большой выборке убрать аномалии и выявить закономерности. Ну да. А кто-то получает удовольствие, заходя в бой и не играя первые пять минут. А кто и все 20. А кто-то руинит игру команды и от этого тоже получает удовольствие. Но речь все же о нормальных людях. ИМХО их большинство.
  13. andyinet

    Выбор эсминца

    а что это такое?
  14. andyinet

    Кампания

    Это не слишком показательно. Я, например, знаю о такой возможности, но не слишком часто ей пользуюсь. Предпочитаю выполнять без повторения.
  15. andyinet

    ремонт союзников

    то есть никогда Можно вопрос решить радикально. Зачем лечить? Чтоб не помер, когда ХП кончится. Значит, нужно, чтоб не кончалось. Дать всем бесконечное ХП. Тонуть никто не будет, только положительные эмоции от боя. Идешь, бьешь дамаг, ничего не боишься. Кстати, проблема турбобоев решится сразу. Как победителя определять? Кто набил больше, тот и молодец.
  16. Пока не заметил. Но допустим, будут падать в 2 раза чаще. Содержимого в них, допустим, в 2 раза меньше. Вроде бы баланс. Но речь о том, что каждый в отдельности СК обесценился в 2 раза. И там, где в качестве приза был один СК, для сохранения баланса надо сделать два. PS В качестве ежедневных наград раз в месяц тоже обесценился.
  17. ТС, я заметил, неистощим на выдумки. Как-то даже и обсуждать не хочется. Моего пункта нет. Пользуюсь шестью режимами, но не всеми.
  18. andyinet

    Опыт Эсминца

    Главное на охоте - накормить и напоить зверя.
  19. Я даже больше скажу. Экономика слишком щедрая. Особенно в последнее время и особенно насчет кораблей. Так и сыпятся со всех сторон, не успеваешь освоить все. От этого ощущение пресыщенности и некоторой девальвации. В порту стоят отличные корабли, а играть на них некогда, т.к. их слишком много.
  20. Название темы очень провоцирует. Вы действительно практикуете покидание боя, если Вам что-то не нравится, или это просто фигура речи?
  21. Я думаю, разнообразные БЗ стимулируют играть на разных кораблях и получать нужные для БЗ корабли. На чистый опыт можно играть на одном-двух-трех любимых. А это застой.
  22. А я думаю, что задание заданием, а победа должна быть в приоритете. А для этого можно сделать две вещи: 1. Награды за БЗ давать только при условии победы. 2. Удвоить награды за БЗ (кроме коопа, где победа в 99% случаев). Таким образом, баланс будет соблюден, а упоранты поймут, что все равно нужно играть на победу, иначе упарываться смысла нет. А как это связано именно с Казаком?
  23. Ну так это игроки-разгильдяи. А речь шла про матросов. Командир может всё грамотно командовать, а на уровне исполнения траблы регулярно случаются.
×