-
Публикации
815 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11517 -
Клан
[TR1-1]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя andyinet
-
Есть идея, как резко снизить количество жалоб на балансер и слабые команды. Предлагаю ввести новую метрику - место по результатам боя. А т.к. количество участников в боях плавает, нормализовать к процентам. 1-е место = 100% последнее - 0%. В середке - вычислить пропорцию. Использовать ее как одну из основных наравне с ПП, показывать в клиенте. Как вариант - сложить с ПП. Из плюсов - игроки, попадающие в слабые команды слишком часто (как они считают, не знаю, сколько в этом истины, но какая-то часть, видимо, есть ) - будут иметь удовлетворение от своего высокого места. В сильной команде труднее занять высокое место - но там больше шанс поднять винрейт. Влияние случая уменьшится, а влияние личного уровня возрастет. У предложения есть и минусы, но одни плюсы только в сказках бывают.
-
Практиковал такое будучи новичком. Но быстро перестал.
-
Нет, просто играю осторожнее, держусь немного подальше, чем с эсмом. Стараюсь всегда прикрывать. Не всегда получается, некоторые очень быстро дохнут. :) Я сейчас Бисмарк в рангах осваиваю. Если эсм идет вперед, я за ним на полной скорости. Сзади не сижу, часто получаю "Первую кровь". Бывает, вылезаю вперед и дохну зря. Бывает, вылезаю вперед и дохну с двумя фрагами, а команда побеждает. Так что претензия не по адресу. А закрыть собой это как? Ну, роли у разных типов как бы разные. И уж во всяком случае от любого считаю вправе требовать играть с первой секунды, а не с сотой. Другое дело, что толку с этого...
-
Бывает, что игрок спит, спит, а потом бой затащит. Но гораздо чаще наблюдаю, что проснувшись, засоня порет какую-нибудь фигню. Или один пойдет рашить и сольется, или в угол забьётся.
-
А в бой нажать после перекура - не логичней ли? Ранги обычно быстро собираются.
-
Люди разные бывают. Что Вы скажете о человеке, который после боя пишет Вам в личку, что Вы биомусор и еще много матерных слов? Вне зависимости от того, как сыгран бой - удачно или накосячили? Не надо на него ставить клеймо неадеквата?
-
Поговорим немного о режиме «Гонка вооружений» Тема №1
andyinet ответил в тему johny26cm в Обсуждение Мира Кораблей
Для меня наоборот, Раптор значительно проще. Хотя бы за счет возможности восстановить ХП у ремонтника, но не только. -
Поговорим немного о режиме «Гонка вооружений» Тема №1
andyinet ответил в тему johny26cm в Обсуждение Мира Кораблей
Ну вот я тоже не подобрал последний раз, хотя и прошел прямо по кругу. Торопился на ЛК поддержать союзника, а тут надо останавливаться, ждать, потом разгоняться. А вдруг за эту минуту-две исход боя решится? В общем, если буст мимоходом берется, то можно взять. А специально ехать и выключаться из боя такое себе... -
Да будет свет (предложение по улучшению геймплея)
andyinet ответил в тему SuperJedi2009 в Предложения по игре
Света в игре не то чтобы много, а просто он эльфийски-токсичен. Не должны игроки видеть на боевом экране цели, которые они сами не могут наблюдать, а "видят" по засвету союзников. Союзники могут передать информацию о нахождении вражеского корабля, вот и нужно показать его на мини-карте ( с некоторой задержкой). Тогда меньше будут фокусить пол-командой. И не будет других токсичных штук - стреляющих тучек или золотого дождя из-за острова. Сидишь в дыму, тебя не видно, но и ты не видишь ничего. И крейсер с небольшой дальностью стрельбы - подошел, поддержал эсм, увидели тебя двое - они и смогут стрелять, а не вся красная команда, включая ЛК на задней линии. И стрелки с задней линии вынуждены будут идти вперед - с линии не увидят никого. -
Вот охота некоторым называть корабли названиями, которые только они сами понимают. Видимо, думают, что это весело (нет). Или лень набирать.
- 61 ответ
-
- 2
-
-
Это кто?
-
куда тратить Австро-Венгерские жетоны?
andyinet ответил в тему Arimato_Chan в Обсуждение Мира Кораблей
я НЕ на диктант пришел -
Новый вид ресурсов "очки командного взаимодействия"
andyinet ответил в тему Abyssor в Предложения по игре
Речь о победе в одном бою, не про планы на всю жизнь. -
Новый вид ресурсов "очки командного взаимодействия"
andyinet ответил в тему Abyssor в Предложения по игре
Победа - это и есть смысл и цель игры. Соревновательной игры, конечно. Игру в бутылочку не рассматриваем. А наша игра соревновательная. Кто-то побеждает, кто-то проигрывает. -
Новый вид ресурсов "очки командного взаимодействия"
andyinet ответил в тему Abyssor в Предложения по игре
Кто говорил про штрафы? Пораженцу надо наглядно показать, что победа важнее плюшек. -
Новый вид ресурсов "очки командного взаимодействия"
andyinet ответил в тему Abyssor в Предложения по игре
Поражение само по себе демотивирует, и на команде народ срывается и так. А по вашей логике, надо объявлять обе команды победителями, чтоб никому не обидно было. Хм, тогда будет обидно тем, кто действительно выиграл. Не получится сделать так, чтоб не обидеть никого. -
Новый вид ресурсов "очки командного взаимодействия"
andyinet ответил в тему Abyssor в Предложения по игре
Мне кажется, есть решение гораздо проще. Все плюшки выдавать только при условии победы, причем с коэффициентом 2(так как половина игроков ничего не получит - для баланса). Тогда все фармеры получат мощный стимул на победу играть. Исключение для серы - чтоб новички не ушли в минус. -
Как выбрать корабль мечты на основании статистки
andyinet ответил в тему gas202 в Обсуждение Мира Кораблей
Ну Вы же сами про игроков заговорили. Я и ответил. Конечно, такое право у них есть. И желание, раз так играют. У меня тоже есть желание - иметь в союзниках адекватных людей, играющих на победу. Вне зависимости от уровня своей игры. И есть право быть недовольным остальными. -
Как выбрать корабль мечты на основании статистки
andyinet ответил в тему gas202 в Обсуждение Мира Кораблей
Статистика для того и нужна, чтобы на большой выборке убрать аномалии и выявить закономерности. Ну да. А кто-то получает удовольствие, заходя в бой и не играя первые пять минут. А кто и все 20. А кто-то руинит игру команды и от этого тоже получает удовольствие. Но речь все же о нормальных людях. ИМХО их большинство. -
а что это такое?
-
Это не слишком показательно. Я, например, знаю о такой возможности, но не слишком часто ей пользуюсь. Предпочитаю выполнять без повторения.
-
то есть никогда Можно вопрос решить радикально. Зачем лечить? Чтоб не помер, когда ХП кончится. Значит, нужно, чтоб не кончалось. Дать всем бесконечное ХП. Тонуть никто не будет, только положительные эмоции от боя. Идешь, бьешь дамаг, ничего не боишься. Кстати, проблема турбобоев решится сразу. Как победителя определять? Кто набил больше, тот и молодец.
-
Будет ли увеличено количество суперконтейнеров в награде за прохождение этапов кампаний "Ямамото Исороку" и "Бей сильно! Бей быстро! Бей часто!".
andyinet ответил в тему VIZIVAITE_KRAKENA в Обсуждение Мира Кораблей
Пока не заметил. Но допустим, будут падать в 2 раза чаще. Содержимого в них, допустим, в 2 раза меньше. Вроде бы баланс. Но речь о том, что каждый в отдельности СК обесценился в 2 раза. И там, где в качестве приза был один СК, для сохранения баланса надо сделать два. PS В качестве ежедневных наград раз в месяц тоже обесценился. -
ТС, я заметил, неистощим на выдумки. Как-то даже и обсуждать не хочется. Моего пункта нет. Пользуюсь шестью режимами, но не всеми.
-
Главное на охоте - накормить и напоить зверя.