Перейти к содержимому

andyinet

Участник
  • Публикации

    925
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12596
  • Клан

    [TR1-1]

Все публикации пользователя andyinet

  1. andyinet

    Бз на универсализм

    Сейчас и в рангах. За победу там все же больше отсыпаться за условно меньшее количество телодвижений Можно и в коопе. В расчете на бой там мало дают, а в расчете на время сопоставимо.
  2. А будет ли прямая продажа кораблей за дублоны с чернопятничной скидкой, как было раньше?
  3. andyinet

    Бз на универсализм

    А если выполнить супер-задание (оно последнее, как правило), то хватит и одного класса.
  4. Я делю БЗ на "экономические" и "натуральные". Натуральные - ленты, урон, фраги, победы, пожары, затопы - гораздо быстрее делать в коопе. Там не думаешь ни о чем, кроме как получить максимальную цифру по БЗ. Победа и так будет. Берешь для этого самый подходящий корабль - и вперед. И сигналы/бонусы не нужны, да и для коопа их жалко. Экономические - это всяческий опыт, заработанная сера и т.д. В коопе дают мало. Это лучше делать в случайных/ранговых боях с нужными бонусами. А для этого нужно просто хорошо сыграть, и тут не думаешь ни про какие БЗ. Поэтому конфликта интересов у меня не возникает.
  5. andyinet

    Сливы,сливы,сливы

    После того как порезали
  6. Не понимаю людей, которые стоят перед таким выбором. Мне кажется, что играть всегда нужно на победу, а БЗ можно и в коопе добить, если требуется что-то специфическое.
  7. andyinet

    Сливы,сливы,сливы

    Абсолютно согласен. Я, например, долго играл на Минеказе. Нравится он мне своей незаметностью, скоростью, КД торпед хорошее. Комфортный. Кэпа прокачал. Но гляжу - выше 49% ПП никак не поднимается. Видимо, на результат влияет слабо. Или, точнее, я на нем не могу повлиять на результат. Пересел на Гневного - совсем другое дело. Хотя, казалось бы, ничего выдающегося в ТТХ нет. Но, видимо, сочетание характеристик позволяет влиять на бой лучше. Я его заточил не в артиллериста, а в универсала, и использую в основном как контр-эсма и борца за точки, чего Минеказе делать не умеет.
  8. Не согласен. Я, например, интереса к игре не потерял, но на 1-5 уровнях играть почти перестал, потому что людей стало меньше, а ботов больше. И совсем перестал , когда у ботов убрали двоеточие в начале. Но если бы не боты, играл бы в песке с удовольствием. На мой взгляд, песок подкосила слишком щедрая экономика. Низкие уровни можно пройти очень быстро. Либо можно сразу получить корабль высокого уровня. А народ стремится дойти до 10-к как можно быстрее, чтобы не играть с уровнями +2.
  9. andyinet

    Сливы,сливы,сливы

    Чем-то Вы их обидели...
  10. Сегодня опять попал в такую ситуацию. Но есть и плюс - нашел рецепт, хоть и не быстрый. Заметил, что хотя не двигаюсь ни вперед, ни назад, при попытках движения корпус медленно разворачивает. Дождался ощутимого разворота и вышел из ловушки. Повезло, что не был в засвете противников. Кому интересно, прилагаю реплей. 20251019_115029_PRSD206-Pr-7_15_NE_north.korablireplay
  11. Не согласен. Да, медленные, да баллистика, да косые. Но своя прелесть в этом есть. Я бы с удовольствием играл на 3-5 уровнях, но, к сожалению, там почти нет людей. А играть с ботами не так интересно. А с ботами, маскирующимися под игроков еще и противно.
  12. А не проще ли вместо чехарды со смещениями уровней просто смягчить условия участия?
  13. Я нормально отношусь к монетизации чего бы то ни было. Играть можно совершенно бесплатно, а фирма должна зарабатывать. Но... Всякую вещь можно сделать в меру и со вкусом, а можно грубо и навязчиво. Пожелаем разработчикам работать по первому варианту.
  14. andyinet

    Сливы,сливы,сливы

    Я знаю, как гарантированно избежать серий поражений.
  15. andyinet

    нужна помощь с минами

    могу еще предложить : - Зачем на линкоре за остров спрятался? У нас не прятки! - Зачем лезешь один под фокус пятерых противников? - Точки сами себя не возьмут. Посмотрите на очки - проигрываем! - Зачем бортом стоишь? Самоу бийство - не наш стиль!
  16. Мне кажется очень странным это словосочетание. Мотивировать нужно работу либо какие-то нужные кому-то (но не мотивируемому) действия. Здесь же у нас игра. Играть - это удовольствие само по себе. Разве нужно мотивировать человека получать удовольствие? Обычно наоборот, мотивируют отказ от удовольствия в пользу учебы, например, или работы. Тут просматривается несколько вариантов. 1. Превратить игру в работу, удовольствия не приносящую. Чтобы человек, поиграв в удовольствие, не заканчивал на этом, а играл дальше не для удовольствия, а для плюшек. Хотя идея работать за виртуальные плюшки очень странная. 2. Игра эта, на мой взгляд, просто замечательная. Играю несколько лет, с удовольствием, это практически единственная игра, в которую последние несколько лет играю. Но чем дальше, тем сильнее замечаю старания разработчиков изменить характер игры. И лучше она от этого (для меня) не становится. Возможно, с течением времени игра станет такой, что удовольствие играть в нее уйдет. Но тогда и никакая мотивация не спасет. PS Для любителей шить по любому поводу искажение фактов и распространение ложной информации сообщаю - здесь нет никаких фактов, кроме моих личных ощущений.
  17. Только на других сайтах это не проявляется. В то же Адмиралтейство захожу без пароля, сайт меня помнит. Значит, куки работают. Т.е. это проблема форума.
  18. Вот один маленький моментик, почему раздражает. На каждой странице форума появляется полоса с сообщением: Мы используем файлы cookie, чтобы предлагать вам наилучший возможный контент и сделать использование сайта максимально удобным. Нажимая кнопку «Ок» и продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Политикой конфиденциальности. Сколько ни нажимай этот ОК, появляется снова и снова. Длится это годами, но починить никак невозможно.
  19. Ну, если Вам нравится тыкать 3 раза вместо одного и ждать открытия 2 раза вместо одного - а оно не мгновенное -тыкайте. Мне это не нравится. Видимо, не мне одному, судя по реакции на посты. Тут еще такой момент - не все контейнеры открываешь сразу, некоторые копишь. Чтобы не смотреть надоевшую анимацию на каждый контейнер, а открыть сразу несколько десятков. В этом случае типов контейнеров много, и они не помещаются на экране. А эти рекламные съедают место, а реально существующие отъезжают за границы экрана. Это тоже плохо.
  20. Сегодня перестреливался на равных с красным эсмом и он, мансив залп, прилип к острову. Ни назад и ни вперед. Я, конечно, добил его без проблем, но чисто по-человечески игрока жалко. Никому не пожелаю попадать в такие ситуации. Я несколько раз попадал. Вперед/назад и вправо-влево пробуешь во всех комбинациях, и все без толку. Торчишь до конца боя. Нужно это обязательно чинить. Если корабль не может идти вперед, пусть обязательно сможет идти назад, хотя бы и медленно.
  21. В виде отдельного банера реклама вполне может быть. Но в виде контейнеров, которых на самом деле нет - это какой-то позор. Путает и раздражает. Вместо позитива от предложения вызывает только отвращение к идее покупки контейнеров.
  22. Ну вряд ли все. Некоторые считать умеют, хотя бы 12% возвести в 4 степень.
×