-
Публикации
804 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11283 -
Клан
[TR1-1]
Все публикации пользователя andyinet
-
Всем привет! Мне кажется, что игроки, зашедшие в рандом с целью выполнить БЗ, портят картину боя, потому что победа команды у них не в приоритете. Есть же кооп, там победа практически гарантирована, делай, что хочешь. Поэтому есть идея - исключить рандом из всех БЗ. Ну и соответственно не давать в качестве БЗ сумашедших цифр по показателям, которые в коопе выполнить трудно - кредиты и разного рода опыт. Что скажете?
-
Согласен. И даже без 3-х первых мест. Нет победы - нет ничего. Это справедливо и стимулирует.
- 61 ответ
-
- 1
-
-
По делу нужно добить шотного врага вблизи. Но он немец, а надо дамаг на японцах. А японец в дальнем углу. Поэтому бежим туда.
- 61 ответ
-
- 1
-
-
Убедили. Сдаюсь. Тему можно закрывать. Всем высказавшимся - спасибо.
- 61 ответ
-
- 3
-
-
Ну вот пример. Мне нужно ленточки на поджоги. Подхожу на Нюрнберге к красному линкору сзади - он с кем-то дуэлится. Можно его торпами сразу убить. Но зачем? Стреляю фугасами, вешаю пожары. Это кооп, выиграем все равно. А в рандоме не хочется, чтобы был шанс встретить игрока с таким подходом. Повтор мысли - классный аргумент. Аплодирую.
- 61 ответ
-
- 1
-
-
Вы думаете, в рандоме играют только из-за плюшек? С аргументами проблема?
- 61 ответ
-
- 4
-
-
-
Отработать какой-нибудь технический прием Когда есть шанс, что оторвут от игры. В рандоме AFK - подвести команду, а в коопе только спасибо скажут, конкурентом меньше, а выиграют все равно.
-
А не будет ли этот перк приносить больше вреда, чем пользы? Допустим, удачно увернулся от залпа, а за счет большого разброса что-нибудь да попадет? Как думаете?
-
Меня не закинуло.
-
А какой в этом может быть смысл?
-
Прям сразу и наказанию. Вот у меня пару дней назад завис комп во время игры. А неделю назад просто вырубили свет в доме. За что тут наказывать? Вот в порту на корабле надпись - корабль находится в бою. Было бы хорошо иметь возможность вернуться в бой, быстро перезагрузивши игру.
-
Почему в игре так мало спортивной составлящей?
andyinet ответил в тему hlghlylikely в Обсуждение Мира Кораблей
Да, Да! Должна быть дифференциация по цвету дыма! При встрече с обладателем желтого дыма игрок должен один раз выстрелить в воздух. С малиновым - два раза. -
Почему в игре так мало спортивной составлящей?
andyinet ответил в тему hlghlylikely в Обсуждение Мира Кораблей
Предлагаю какой-нибудь спец.символ перед ником. Виден всегда, еще до начала боя в списке участников. -
Появилась группа задач "Новогодний флот". Доступна 27 дней. Но первую задачу надо выполнить на Repulse. А чтоб его получить, нужно выполнить шесть групп задач верфи. Шестая откроется только через 18 дней, да еще выполнить нужно. Таким образом, из 27 дней 20 пропадает. Это такой тонкий стёб над игроками? Я не понял, в чем смысл так делать.
- 4 ответа
-
- 10
-
-
-
-
Понятно, спасибо.
- 4 ответа
-
- 1
-
-
АФК, конечно, проблема. У меня вот прям сейчас идея родилась - сервер, я думаю, может определить игроков, которые, например, за первую минуту боя не совершали никаких действий. Что если вместо них оперативно подключить игроков из очереди? Понятно, что минута-две бездействия, например, эсма, дорого стоят, но это лучше, чем он всю игру простоит. Можно ему даже какую-нибудь плюшку дать - супер-форсаж минуты на три... Чтоб догнал союзников
-
Нет, конечно. Но если варианты бывают разные, то пропадает смысл дискуссии.
-
Я игрок начинающий, ПП в рандоме меньше 50%. Со своей колокольни я вижу 2 резона: Попадая в расклад "слабые против сильных" на стороне слабых, я скорее всего проиграю. Справедливо это - не очень. Чтобы выиграть, надо стараться прыгнуть выше головы, причем не мне одному - если команда так настроена, шанс есть. Ну и как результат: 45% - это не 0%. И если победа, то честно заработанная. Попадая в расклад "равенство по скилу", я буду внизу команды по опыту и влиянию на бой. Буду выигрывать с вероятностью, близкой к 50%. Справедливо это - тоже не очень. Получается, это не мои 50%, а больше халява. Мне это не интересно. Я думаю, прогресс в первом случае будет быстрее. Поражения стимулируют думать, а победы не очень. Чтобы расти, нужно соревноваться с сильнейшим противником.
-
Я тащусь от темы! Народ, вы все это серьезно пишите? В каждом бою в рандоме две команды одинаковой численности. Значит, сколько проигравших, столько и выигравших. Не могут у всех быть сливы. Но выигравшие жалобы не пишут, поэтому создается впечатление, что проигрывают все. А насчет серий и вероятностей - не поленитесь, возьмите монетку и бросьте раз 300, результаты записывайте. Орел-победа, решка - поражение. Вероятность победы - чистые 50%, но количество серий вас удивит.
-
Второй день замечаю, линкоров в очереди в три раза больше, чем всех остальных.
-
Да не сказать, что засилье немцев. Много японцев, много США. А почему нужно срочно Курф? И до какого срока?
-
Согласен. И сам добиваю, и на других не обижаюсь, если добьют. А вот как относиться к такому явлению - чел стоит, не стреляет, ждет когда останутся крохи ХП, чтоб добить наверняка и забрать фраг себе?
-
Если смотреть реплеи, зрение посадишь сразу. Все дергается, как в припадке, смотреть невозможно. Судя по форуму, не у одного меня такая проблема, и не вчера возникла.
-
Что больше всего помогло повысить Ваш уровень игры?
andyinet добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Всем привет! Хочу спросить опытных игроков, что им помогло в росте. -
Что больше всего помогло повысить Ваш уровень игры?
andyinet ответил в тему andyinet в Обсуждение Мира Кораблей
Мое мнение: кооператив вообще вредит развитию, т.к., спеша выполнить БЗ, приобретаешь вредные привычки, которые потом выходят боком в рандоме. Учиться надо именно в рандоме, как бы дорого это ни обходилось союзникам, ибо другого способа просто нет. В РБ цена ошибки еще дороже.