-
Публикации
939 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[TR1-1]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя andyinet
-
И бои собирались бы по 20 минут
-
А не проще ли вместо чехарды со смещениями уровней просто смягчить условия участия?
-
Боевой пропуск часть - 2, как дополнение для активных игроков.
andyinet ответил в тему FinAnalyst в Обсуждение Мира Кораблей
Я нормально отношусь к монетизации чего бы то ни было. Играть можно совершенно бесплатно, а фирма должна зарабатывать. Но... Всякую вещь можно сделать в меру и со вкусом, а можно грубо и навязчиво. Пожелаем разработчикам работать по первому варианту. -
Я знаю, как гарантированно избежать серий поражений.
-
могу еще предложить : - Зачем на линкоре за остров спрятался? У нас не прятки! - Зачем лезешь один под фокус пятерых противников? - Точки сами себя не возьмут. Посмотрите на очки - проигрываем! - Зачем бортом стоишь? Самоу бийство - не наш стиль!
-
Боевой пропуск часть - 2, как дополнение для активных игроков.
andyinet ответил в тему FinAnalyst в Обсуждение Мира Кораблей
Мне кажется очень странным это словосочетание. Мотивировать нужно работу либо какие-то нужные кому-то (но не мотивируемому) действия. Здесь же у нас игра. Играть - это удовольствие само по себе. Разве нужно мотивировать человека получать удовольствие? Обычно наоборот, мотивируют отказ от удовольствия в пользу учебы, например, или работы. Тут просматривается несколько вариантов. 1. Превратить игру в работу, удовольствия не приносящую. Чтобы человек, поиграв в удовольствие, не заканчивал на этом, а играл дальше не для удовольствия, а для плюшек. Хотя идея работать за виртуальные плюшки очень странная. 2. Игра эта, на мой взгляд, просто замечательная. Играю несколько лет, с удовольствием, это практически единственная игра, в которую последние несколько лет играю. Но чем дальше, тем сильнее замечаю старания разработчиков изменить характер игры. И лучше она от этого (для меня) не становится. Возможно, с течением времени игра станет такой, что удовольствие играть в нее уйдет. Но тогда и никакая мотивация не спасет. PS Для любителей шить по любому поводу искажение фактов и распространение ложной информации сообщаю - здесь нет никаких фактов, кроме моих личных ощущений.- 16 ответов
-
- 13
-
-
-
Так почему же Леста раздражает
andyinet ответил в тему anonym_st0c613bxRAc в Обсуждение Мира Кораблей
Только на других сайтах это не проявляется. В то же Адмиралтейство захожу без пароля, сайт меня помнит. Значит, куки работают. Т.е. это проблема форума. -
Так почему же Леста раздражает
andyinet ответил в тему anonym_st0c613bxRAc в Обсуждение Мира Кораблей
Вот один маленький моментик, почему раздражает. На каждой странице форума появляется полоса с сообщением: Мы используем файлы cookie, чтобы предлагать вам наилучший возможный контент и сделать использование сайта максимально удобным. Нажимая кнопку «Ок» и продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Политикой конфиденциальности. Сколько ни нажимай этот ОК, появляется снова и снова. Длится это годами, но починить никак невозможно. -
Вкладка "контейнеры" в порту: для чего она ?
andyinet ответил в тему KoMaPuK_B_TpYcAx в Обсуждение Мира Кораблей
Ну, если Вам нравится тыкать 3 раза вместо одного и ждать открытия 2 раза вместо одного - а оно не мгновенное -тыкайте. Мне это не нравится. Видимо, не мне одному, судя по реакции на посты. Тут еще такой момент - не все контейнеры открываешь сразу, некоторые копишь. Чтобы не смотреть надоевшую анимацию на каждый контейнер, а открыть сразу несколько десятков. В этом случае типов контейнеров много, и они не помещаются на экране. А эти рекламные съедают место, а реально существующие отъезжают за границы экрана. Это тоже плохо. -
Почините застревание кораблей в островах и их текстурах!
andyinet ответил в тему ziopyn в Предложения по игре
Спасибо, попробую. -
Почините застревание кораблей в островах и их текстурах!
andyinet ответил в тему ziopyn в Предложения по игре
Сегодня перестреливался на равных с красным эсмом и он, мансив залп, прилип к острову. Ни назад и ни вперед. Я, конечно, добил его без проблем, но чисто по-человечески игрока жалко. Никому не пожелаю попадать в такие ситуации. Я несколько раз попадал. Вперед/назад и вправо-влево пробуешь во всех комбинациях, и все без толку. Торчишь до конца боя. Нужно это обязательно чинить. Если корабль не может идти вперед, пусть обязательно сможет идти назад, хотя бы и медленно. -
Вкладка "контейнеры" в порту: для чего она ?
andyinet ответил в тему KoMaPuK_B_TpYcAx в Обсуждение Мира Кораблей
В виде отдельного банера реклама вполне может быть. Но в виде контейнеров, которых на самом деле нет - это какой-то позор. Путает и раздражает. Вместо позитива от предложения вызывает только отвращение к идее покупки контейнеров.- 12 ответов
-
- 10
-
-
-
-
Ну вряд ли все. Некоторые считать умеют, хотя бы 12% возвести в 4 степень.
-
В последнее время часто встречаются такие ситуации: 1. У нас в основном зеленые, у противника желто-красно-бело-серые. Ну, думаю, нагнем. А не тут-то было. Команда дружно сливается, противник побеждает. 2. Наоборот. У нас одна желтизна, соперник зеленый. Ну, думаю, приплыл. Слив, надо хоть что-то набить. А нет, союзники бодро топят противника, в итоге победа. Думаю, что это и как можно объяснить - ничего в голову не приходит. В результате перестал делать прогнозы на бой, в любом составе и при любом счете считаю, что шансы на победу есть. И иногда это приносит плоды.
-
Какие корабли лучше всего подходят для фарма серебра на данный момент?
andyinet ответил в тему danilr1a в Обсуждение Мира Кораблей
Да зачем лезть во все эти расчеты? Просто надо делать полезные для команды действия. Наносить урон врагу и топить его. Захватывать и защищать точки. Разведывать. Танковать. Светить. Самолеты сбивать. А результат придет. -
Я тоже ничего не понял. Причем это первый раз, когда невозможно разобраться, что именно предлагают.
- 524 ответа
-
- 10
-
-
-
-
Может, просто не умеют?
-
Спасибо, это идея. Главное потом не забыть вернуть. Не могу утверждать точно, но смутно помнится, что раньше переключало на ББ на Сажене и по 1, и по 2, а потом это сломалось с какого-то времени.
-
Фугасы обычно на клавише 1. Бронебойные на клавише 2. К этому привыкаешь, и когда надо переключиться на ББ, жмешь 2. Все просто и понятно. Вот есть Сажень. У нее только ББ, причем на клавише 1. Кидаешь, например, АУ, и сразу переключаешься на ББ. По привычке, конечно, жмешь 2. А ничего не происходит, как был квадрат АУ, так и остался. Я сначала подумал, клавиатура испортилась. Потом понял, но все равно часто в таких случаях жмешь 2, пока не вспомнишь. Собственно, предложение. Для таких случаев, когда тип снаряда на непривычной клавише, а второго просто нет, сделать, чтоб работали и от 1, и от 2.
-
Вы мне предлагаете для всех кораблей поменять клавиши 1 и 2? Это ББ на 1, а фугасы на 2? Я вас правильно понял? Чтоб я не только на Сажени, а на всех путался? Благодарю покорно.
-
Это как? Поясните, плиз, на примере, на какую клавишу что назначить?
-
Так и я про то же самое. Не хочет народ играть на эсминцах - давайте без них бои собирать. Может, тогда и ждать долго не придется.
-
В рейтинговых боях большой дисбаланс по типам. Вот сейчас нажал в бой - 1 эсминец, 21 крейсер и 83 линкора. На ЛК ждать очень долго, да и на крейсере не сахар. Предложение - формировать бои пропорционально из тех типов кораблей, которые есть в очереди. Нет эсминцев - играем без них. Есть преобладание ЛК - пусть будет по 5 ЛК и 2 КР, например.
-
В рейтинговых боях большой дисбаланс по типам. Вот сейчас нажал в бой - 1 эсминец, 21 крейсер и 83 линкора. На ЛК ждать очень долго, да и на крейсере не сахар. Предложение - формировать бои пропорционально из тех типов кораблей, которые есть в очереди. Нет эсминцев - играем без них. Есть преобладание ЛК - пусть будет по 5 ЛК и 2 КР, например.
- 1 ответ
-
- 4
-
-
Думаю, что не удивят.
