-
Публикации
1 071 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
13000 -
Клан
[TR1-1]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя andyinet
-
Обосновать можете?
-
А в рандом как сейчас набираются? Выбрал режим и вперед. Вот так же.
-
Вы с Джеди правда читать не умеете или прикидываетесь? Или не понимаете слова "абсолютно"?
-
Не понял вопрос Абсолютно
-
Сделать режим, все как в рандоме. Только с одним отличием. Всего дается вдвое больше. И БЗ засчитывается с коэффициентом 2. Но только если победил. Проиграл - вообще ничего. 0 серы, 0 опыта, БЗ не засчитывается. Кто любит и умеет побеждать, сюда пойдут. А кто не любит - не пойдет. А кто не умеет - дважды подумает, стоит или нет. PS Совсем забыл. И снежинки, конечно, при поражении не просто не даются, а пропадают.
-
И ленточки в зачет БЗ не пойдут? Нет таких режимов. Есть бз на урон - сколько набил, столько зачтут. Неважно, победил или нет. И серу дадут И опыт дадут.
-
Неужели? И при поражении не получаете ни очка опыта корабля, опыта командира, ни серебра?
-
Все проще. Можно сделать режим, где абсолютно все плюшки даются только в случае победы. И БЗ засчитываются только в случае победы. Любители красот островов и дельфинов сами сюда не пойдут.
-
Беда игроков в том, что игра не хочет разделить их по целеполаганию. Чтобы мазохисты были отдельно, разглядыватели островов отдельно, а те, кто хочет добиваться победы - отдельно. Чтобы игроки не мешали друг другу из-за разницы в целях, а наслаждались каждый своим геймплеем. PS Разница в опыте и уровне не так раздражает в союзниках, как отсутствие желания побеждать.
-
А противник снежинки не сбивает?
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
andyinet ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Если бы я судил обо всех по себе, то мог бы сказать: Что хотим? Убрать все эти камуфляжи для покупки, все ремонтные контейнеры, это не нужно никому. Но я так не скажу. -
А вот высокомерия не надо. Вы хорошо описали процесс №1 , стремящийся уравнять ПП у всех. Но не видите процесса №2, который будет действовать противоположно. Так что вместо 80 - 20 будет, видимо, 65 - 35, но не 50 - 50. Впрочем, это все умозрительно, что у Вас, что у меня. А критерий истины - практика.
-
Нет. Если балансировать команды по скилу, то вначале действительно будет действовать сила, стремящаяся приблизить ПП всех к 50%. Но чем сильнее будет дрейф к 50%, тем сильнее сильные игроки будут недооценены, а слабые переоценены. Возникнет другая сила, стремящаяся привести ПП к истинному. Две эти силы будут действовать в динамике друг против друга. Пример. Допустим, есть игрок 65% и игрок 40%. Допустим, мы принудительно поставили им ПП=50%. Тогда первого игрока забалансит против второго. Какая команда имеет больше шансов победить? Та, где 65%, т.е. у него больше шансов поднять свой ПП, а у второго - опустить.
-
Хотите сказать, ПП у всех будет 50%? Не будет. Немного сблизится, это да.
-
Просто я вижу, как вы в последних обновлениях пробуете различные варианты отображения урона. Думаю, что вы хотите сделать удобно для всех. А это невозможно. Кому-то это не нужно. А кому-то, наоборот, мало. Раз уж этот функционал есть, разумно ли от него отказываться? А настройками можно каждому получить именно то, что хочется.
-
Не вижу проблемы. Логично по умолчанию сделать удобно для новичков, а опытные игроки разберутся, что где поставить. Информировать - достаточно к галке в настройках дать описание, рекламировать ее не надо. Не думаю. Кому не надо, тот туда не полезет - для него не усложнит. А я, например, всегда предпочту слазить в настройки, чем терпеть неудобство в интерфейсе.
-
Не согласен. Когда хочу притереться к острову, подхожу осторожно и все под контролем. А прилипаю обычно на эсме, когда в горячке перестрелки и маневров упускаю наличие острова из внимания.
-
Стремление понятное, но нельзя ли при этом не обижать тех, кто любит подробности? Нельзя ли это настройкой развести? Что-то вроде упрощенно/подробно.
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
andyinet ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Мне нравится идея, когда задача ставится в бою игроку индивидуально. Группе не надо, будут вопли и разборки. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
andyinet ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Ничо себе нейтралы! -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
andyinet ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Размер команды меня не напрягает, а вот карты... На эсминце вроде нормально, но вот любил я на Буденном иногда повоевать - ему на этих картах тесно. -
Сейчас мысль пришла - если он профильный авиковод, может, такой подход к бою выработался - наносить урон, самому урону не подвергаясь? Но ведь для настрела с дистанции зачем Тирпиц брать? Есть же линкоры дальнего боя.
-
Вчера встретил в бою странного союзника на Тирпице. На нашем фланге была такая ситуация - красные ЛК и КР медленно пятились от точки, перестреливаясь с нашими ЛК и КР, зашедшими по краю карты им во фланг. Фулловый Тирпиц привлек мое внимание тем, что, находясь прямо против красных ЛК и КР, не сближался с ними, чтобы реализовать численное преимущество и свой ПМК, а уходил назад, стремясь увеличить дистанцию. Потом стрелял с 20 км. Хотя по нему не стреляли. Численное преимущество реализовать почти не удалось, красные погибли, но от нашей пары на фланге остался только шотный ЛК. Тирпиц взял точку. Положение было примерно равное, вся заруба шла на центральной точке. Я ожидал, что Тирпиц выйдет из-за острова и поспешит на центр. Он и правда вышел, но отвернул на фланг и на ретираде постреливал с дистанции. Причем не в шотный ЛК, а в такого же фуллового Тирпица. В центре все погибли, Тирпиц отошел в угол. Красный Тирпиц осыпал его из ПМК с 11 км, ПМК нашего героя молчало. ибо было 8 км. Поражение с одним выжившим. Ну, думаю, что здесь странного - новичок на стоковом корабле, не знает, что такое ПМК-линкор, всего поначалу боится и держится сзади. Но из интереса посмотрел его стату на прошипсе и сильно удивился. Около 21К боев, ПП 51%. Правда, хороший ПП за счет авиков, а по ЛК ПП 47%. Тирпиц - любимый корабль, на нем больше всего боев - 2.5К. При этом не прокачано ПМК. Отличная выживаемость - 82% Убил/убит - 5! Потенциалка - 730К . ПП - 46.43%. Т.е. товарищ танкует союзниками, на бой не влияет от слова совсем. Мне очень интересно, какое удовольствие можно получать от такой игры?!
-
Полный ход и поворот на остров. Сначала кажется, что ничего не происходит, но корабль медленно разворачивается. Потом задним ходом отойти. PS И молиться, чтобы пока все это делаешь, красные не засекли.
