Log in
Перейти к содержимому

andyinet

Участник
  • Публикации

    804
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11167
  • Клан

    [TR1-1]

Все публикации пользователя andyinet

  1. А мне понравилось. Бодро, весело. Крутишься на ЛК, пряча красные части и подставляя зеленые. Без отсветов и пропаданий из видимости. Очень наглядно, что дружная команда нагибает, а берегущие свои тушки проигрывают. В остальных режимах тоже так, но тут более отчетливо.
  2. Это Вы не понимаете, чего я хочу. Постоянно предлагаете время/трудо-затратные варианты. В рандоме 11 союзников. Сколько времени нужно, чтобы все реплеи просмотреть? По-вашему, и результаты боя не нужны. Смотри реплей и считай попадания и урон. А я хочу после боя посмотреть табличку с результатами всех союзников. Быстро и удобно.
  3. andyinet

    [13.10] Ранговые бои

    Жалко, что прошипс не дает статистику по рангам. Да и операции было бы интересно посмотреть.
  4. andyinet

    [13.10] Ранговые бои

    Я бы предложил уменьшить число этапов или ввести больше несгораемых, но при этом убрать сохранение звезды. Тогда бы ушел такой феномен, как игра на сохранение.
  5. andyinet

    [13.10] Ранговые бои

    Не понимаю, какие у формулы могут быть недостатки и как их можно абьюзить. Очки опыта дают за полезные действия. Чтобы увеличить опыт, нужно совершать больше полезных действий. Ну и без этого каждый, КМК, стремится к этому. Неужели, зная формулу, игрок сможет убить больше противников или взять больше точек, чем он смог бы без этого? Единственное, что вижу, это перекос в пользу одних действий перед другими. Ну так имея статистику на руках, можно эти перекосы выправлять. Опять же и победить нужно. Добавка к опыту за победу перекроет, КМК, любые потуги по абьюзу.
  6. В данном случае мне неинтересен игрок, его общая статистика и т.д. Мне интересны его действия в только что закончившимся бою. Если вам нужно посмотреть ТТХ корабля, например, калибр и КД ГК, Вы идете в клиент и смотрите или пишите разработчику? Ерунду предлагаете.
  7. Тема не про игрока и его статистику, а про конкретные данные конкретного боя. Кто что сделал в этом бою.
  8. Из нормального распределения. Посмотрите график и поймете. Да, всегда желаю. Но не всегда могу. Могу примерно в 48% случаев. Что Вы и увидите, зайдя в мой профиль. И что из этого?
  9. Это как? Не может. Хорошие игроки на любом корабле выйдут в бой небольшое количество раз. Так же, как и плохие. Основную массу боев дадут игроки средние. Ну попробуйте рассмотреть отдельно каждый из 67860 боев, которые провели за последние 28 дней игроки только на шимаказе. Сомневаюсь, что у Вас получится. Мне кажется, Вы просто отрицаете статистику. Или не понимаете ее. Суть статистики - взять огромное количество данных, и отсеяв все вводные, дать нам десяток цифр. Или даже одну - см. ниже: Он говорит обо всем. Если играть на победу.
  10. andyinet

    [13.10] Ранговые бои

    Не первый раз встречаю такое пожелание. Но не припомню, разработчики как-то реагировали на это и чем аргументируют нежелание раскрыть формулу?
  11. andyinet

    [13.10] Ранговые бои

    Не понял, какие модерка и перк. По поводу женьшеня - он 10, а я в серебре на 9.
  12. andyinet

    [13.10] Ранговые бои

    Почему все так уперлись именно в ПМК? Есть еще одна причина, почему выбирают немцев - ГАП. Почему ни у советов, ни у японцев, ни у французов нет ничего, чтобы противодействовать эсминцам на точках? Я имею в виду ЛК. Почему все так сильно закручено на точках? Может быть, не стоит так часто играть в превосходстве, а 50/50 выбирать стандартный бой? Где не так будут перегибать корабли ближнего боя. PS Да и не на точке ЛК без ГАПа заторпить проще. Не понимаю. Чтобы набить опыт, нужно стрелять. Если стрелял, значит, не кинул. Бывают нежные особи, убегают в угол или за остров. Но в конце концов остаются одни, и их по фокусу разбирают так быстро, что они ничего набить не успевают - как правило.
  13. Ожидать и требовать - немножко разные вещи. Ничего ни от кого не требую. Просто теперь буду знать, что все эти регалии, которые под ником перечислены, ничего не значат. Просто факт биографии.
  14. От тестеров как-то ожидаешь знания игровых механик.
  15. Получается, что я не могу в клиенте посмотреть, например, ТТХ Брисбен. Ни без мода, ни с модом. Описание + картинка в Адмиралтействе - этого маловато, КМК. PS Был неправ. Разобрался, как посмотреть. Тему можно закрывать.
  16. Согласен с ТС, что маркер слишком быстро исчезает. Не согласен, что нужно, чтобы маркер более точно указывал положение и направление. Тогда ПЛ быстро утопят, не будет баланса. Сам на ПЛ не играю.
  17. Зачем пытаться делать лучше одну локальную вещь? Это ведь не решит всех проблем и несправедливостей, которых так много в мире. Я так Вас понял? Если у человека есть ресурсы на прем, он все равно что-то купит. Тот же уголь, сталь или ОИ - их что, на карточку выводить? Куда их еще девать? А вот помочь человеку не ошибиться с выбором - КМК, очень полезно. Да и какой ущерб фирме, если человек покатает бесплатно (или немного заплатив за аренду) 3-5 боев? Поймет, что прем - кактус, и не купит? Так вот вам и обратная связь - если прем пробуют, но не покупают - что-то с ним не так.
  18. Система избегания столкновений - это зло. Я попробовал, возле островов вообще играть с ней невозможно. Когда корабль не идет куда нужно, а идет черт те куда. Согласен с ТС. Для тех кто против - можно сделать галку в настройках. Как у той же системы избегания.
  19. Чтоб ощутить удовольствие от игры нужно уходить и приходить когда вздумается.
  20. Речь не про статистику, а про один конкретный бой, только что закончившийся.
  21. Идея хороша, но не из одного урона опыт состоит. Лучше по наведению мышки показывать все составляющие опыта союзника. Да и противника тоже.
  22. andyinet

    Вред незакрытых гештальтов

    Ответ на один вопрос получил. В контейнерах неожиданно обнаружил "Премиум корабль VII.Запасы коллекционера". Выпала Полтава. В доке корабль исчез, и образовалось 65 заготовок. Очевидно, конструкция меняется на заготовку 1:1. Ведь не 6 с половиной их было. Остаются еще вопросы. 1. Можно ли узнать, за что начислили контейнер? 2. Почему тему перенесли во флудилку? Тема не свободная, а вполне себе игровая - док, конструкции, заготовки и т.д.
  23. Маленькая выдержка из статьи https://journal.tinkoff.ru/gestalt/ Незакрытый гештальт в бытовом понимании — это ситуация, которая не была доведена до конца и потому продолжает негативно влиять на жизнь человека. Незаконченное дело или неразрешившаяся ситуация могут долго держаться в памяти, отвлекать и беспокоить. К чему здесь эта психология? А у нас есть такая вещь, как док. А в нем пылятся недоремонтированные корабли. Каким образом я могу починить Exeter или Полтаву? А если я не могу, дайте возможность убрать их из дока. Незаконченные дела действительно раздражают и создают ощущение беспорядка.
  24. andyinet

    Сливы,сливы,сливы

    В точку. Если какой-нибудь снайпер, киллер или адмирал - 99% сливай воду.
×