-
Публикации
804 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11167 -
Клан
[TR1-1]
Все публикации пользователя andyinet
-
А мне понравилось. Бодро, весело. Крутишься на ЛК, пряча красные части и подставляя зеленые. Без отсветов и пропаданий из видимости. Очень наглядно, что дружная команда нагибает, а берегущие свои тушки проигрывают. В остальных режимах тоже так, но тут более отчетливо.
-
Это Вы не понимаете, чего я хочу. Постоянно предлагаете время/трудо-затратные варианты. В рандоме 11 союзников. Сколько времени нужно, чтобы все реплеи просмотреть? По-вашему, и результаты боя не нужны. Смотри реплей и считай попадания и урон. А я хочу после боя посмотреть табличку с результатами всех союзников. Быстро и удобно.
-
Жалко, что прошипс не дает статистику по рангам. Да и операции было бы интересно посмотреть.
-
Я бы предложил уменьшить число этапов или ввести больше несгораемых, но при этом убрать сохранение звезды. Тогда бы ушел такой феномен, как игра на сохранение.
-
Не понимаю, какие у формулы могут быть недостатки и как их можно абьюзить. Очки опыта дают за полезные действия. Чтобы увеличить опыт, нужно совершать больше полезных действий. Ну и без этого каждый, КМК, стремится к этому. Неужели, зная формулу, игрок сможет убить больше противников или взять больше точек, чем он смог бы без этого? Единственное, что вижу, это перекос в пользу одних действий перед другими. Ну так имея статистику на руках, можно эти перекосы выправлять. Опять же и победить нужно. Добавка к опыту за победу перекроет, КМК, любые потуги по абьюзу.
-
В данном случае мне неинтересен игрок, его общая статистика и т.д. Мне интересны его действия в только что закончившимся бою. Если вам нужно посмотреть ТТХ корабля, например, калибр и КД ГК, Вы идете в клиент и смотрите или пишите разработчику? Ерунду предлагаете.
-
Тема не про игрока и его статистику, а про конкретные данные конкретного боя. Кто что сделал в этом бою.
-
Хочется высказаться. Баланс. Много буковок.
andyinet ответил в тему contumely в Обсуждение Мира Кораблей
Из нормального распределения. Посмотрите график и поймете. Да, всегда желаю. Но не всегда могу. Могу примерно в 48% случаев. Что Вы и увидите, зайдя в мой профиль. И что из этого? -
Хочется высказаться. Баланс. Много буковок.
andyinet ответил в тему contumely в Обсуждение Мира Кораблей
Это как? Не может. Хорошие игроки на любом корабле выйдут в бой небольшое количество раз. Так же, как и плохие. Основную массу боев дадут игроки средние. Ну попробуйте рассмотреть отдельно каждый из 67860 боев, которые провели за последние 28 дней игроки только на шимаказе. Сомневаюсь, что у Вас получится. Мне кажется, Вы просто отрицаете статистику. Или не понимаете ее. Суть статистики - взять огромное количество данных, и отсеяв все вводные, дать нам десяток цифр. Или даже одну - см. ниже: Он говорит обо всем. Если играть на победу. -
Не первый раз встречаю такое пожелание. Но не припомню, разработчики как-то реагировали на это и чем аргументируют нежелание раскрыть формулу?
-
Не понял, какие модерка и перк. По поводу женьшеня - он 10, а я в серебре на 9.
-
Почему все так уперлись именно в ПМК? Есть еще одна причина, почему выбирают немцев - ГАП. Почему ни у советов, ни у японцев, ни у французов нет ничего, чтобы противодействовать эсминцам на точках? Я имею в виду ЛК. Почему все так сильно закручено на точках? Может быть, не стоит так часто играть в превосходстве, а 50/50 выбирать стандартный бой? Где не так будут перегибать корабли ближнего боя. PS Да и не на точке ЛК без ГАПа заторпить проще. Не понимаю. Чтобы набить опыт, нужно стрелять. Если стрелял, значит, не кинул. Бывают нежные особи, убегают в угол или за остров. Но в конце концов остаются одни, и их по фокусу разбирают так быстро, что они ничего набить не успевают - как правило.
-
Ожидать и требовать - немножко разные вещи. Ничего ни от кого не требую. Просто теперь буду знать, что все эти регалии, которые под ником перечислены, ничего не значат. Просто факт биографии.
-
От тестеров как-то ожидаешь знания игровых механик.
-
Почему, кто-нибудь знает?
-
В дереве развития нет кораблей содружества
andyinet ответил в тему andyinet в Обсуждение Мира Кораблей
Получается, что я не могу в клиенте посмотреть, например, ТТХ Брисбен. Ни без мода, ни с модом. Описание + картинка в Адмиралтействе - этого маловато, КМК. PS Был неправ. Разобрался, как посмотреть. Тему можно закрывать. -
Хочется высказаться. Баланс. Много буковок.
andyinet ответил в тему contumely в Обсуждение Мира Кораблей
Согласен с ТС, что маркер слишком быстро исчезает. Не согласен, что нужно, чтобы маркер более точно указывал положение и направление. Тогда ПЛ быстро утопят, не будет баланса. Сам на ПЛ не играю. -
Изменение гарантированного выпадения из контейнеров
andyinet ответил в тему Sqaier в Предложения по игре
Зачем пытаться делать лучше одну локальную вещь? Это ведь не решит всех проблем и несправедливостей, которых так много в мире. Я так Вас понял? Если у человека есть ресурсы на прем, он все равно что-то купит. Тот же уголь, сталь или ОИ - их что, на карточку выводить? Куда их еще девать? А вот помочь человеку не ошибиться с выбором - КМК, очень полезно. Да и какой ущерб фирме, если человек покатает бесплатно (или немного заплатив за аренду) 3-5 боев? Поймет, что прем - кактус, и не купит? Так вот вам и обратная связь - если прем пробуют, но не покупают - что-то с ним не так. -
Система избегания столкновений - это зло. Я попробовал, возле островов вообще играть с ней невозможно. Когда корабль не идет куда нужно, а идет черт те куда. Согласен с ТС. Для тех кто против - можно сделать галку в настройках. Как у той же системы избегания.
-
Чтоб ощутить удовольствие от игры нужно уходить и приходить когда вздумается.
-
Речь не про статистику, а про один конкретный бой, только что закончившийся.
-
Идея хороша, но не из одного урона опыт состоит. Лучше по наведению мышки показывать все составляющие опыта союзника. Да и противника тоже.
-
Ответ на один вопрос получил. В контейнерах неожиданно обнаружил "Премиум корабль VII.Запасы коллекционера". Выпала Полтава. В доке корабль исчез, и образовалось 65 заготовок. Очевидно, конструкция меняется на заготовку 1:1. Ведь не 6 с половиной их было. Остаются еще вопросы. 1. Можно ли узнать, за что начислили контейнер? 2. Почему тему перенесли во флудилку? Тема не свободная, а вполне себе игровая - док, конструкции, заготовки и т.д.
-
Маленькая выдержка из статьи https://journal.tinkoff.ru/gestalt/ Незакрытый гештальт в бытовом понимании — это ситуация, которая не была доведена до конца и потому продолжает негативно влиять на жизнь человека. Незаконченное дело или неразрешившаяся ситуация могут долго держаться в памяти, отвлекать и беспокоить. К чему здесь эта психология? А у нас есть такая вещь, как док. А в нем пылятся недоремонтированные корабли. Каким образом я могу починить Exeter или Полтаву? А если я не могу, дайте возможность убрать их из дока. Незаконченные дела действительно раздражают и создают ощущение беспорядка.
- 15 ответов
-
- 13
-
-
-
-
В точку. Если какой-нибудь снайпер, киллер или адмирал - 99% сливай воду.