-
Публикации
1 071 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
13000 -
Клан
[TR1-1]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя andyinet
-
Предлагаю сделать на форуме специальный раздел, в котором можно будет обсуждать решения модераторов.
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
andyinet ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Мне нравится нынешняя механика дока. Остальные предложения поддерживаю. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
andyinet ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Сделать возможность конвертировать реплей в видеоформат, чтобы не устаревал с обновлением. Починить просмотр реплеев. Картинка дергается так, что через 5 мин глаза болят. Можно подобрать скорость, при которой не дергается, но она, как правило, неудобна. Запоминать флажки и сигналы для каждого корабля (как сейчас), но для каждого режима отдельно. Муторно при сбитии снежинок идя в кооп снимать флажки и сигналы, а потом опять ставить. Вернуть ботам в рандоме двоеточие. Они без него плачут. 😭 Шанс выпадения класса корабля из ящика сделать пропорциональным количеству кораблей этого класса в порту.- 1 492 ответа
-
- 13
-
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
andyinet ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Поддержу. Но чистить не надо! Текстовый формат HD не переполнит. Кому нужно сам вычистит. -
Несмотря на различные эксцессы, в среднем карма соответствует уровню игры. Сужу по себе. Начинал как рак. 46%-48% ПП, затащить игру не мог. Часто погибал по глупому. Карма всегда на нуле. Чуть выйдет в плюс и опять на нуле. Последние полгода в среднем 60%. Иногда затаскиваю. Гибну редко. Карма потихоньку растет.
-
Баннер дока в порту достаточно большой, чтобы на нем разместить количество материалов по уровням. Например, через дробь начиная с пятого: 24/5/92 Было бы очень удобно. А то часто заходишь в док только для того, чтобы посмотреть материалы.
- 10 ответов
-
- 16
-
-
-
Хорошо, но можно лучше. БП - в конце обновления. Верфь - когда все выполнил. Контейнеры не открывать, сами открываются после 100 штук
-
Похоже, началась выдача золота за 2026 год?
andyinet ответил в тему xianyu_bandegezi в Предложения по игре
А где можно купить ПА за золото? Я искал в Адмиралтействе, но не нашёл. -
Могу переформулировать - сделай кнопку, кто тогда будет смотреть предложения о покупках?
-
Не увидели ни одного предложения что-то купить??? PS Только не надо начинать спор о формулировках.
-
Перки командира и их вариативность.
andyinet ответил в тему JIIOTbII_KoT_ATaKyET в Предложения по игре
Недавно был супер-турбо-слив. 4:32 с начала, - 6 кораблей и поражение. Я посмотрел, кто же так быстро слился. 1 игрок 51%, остальные 43%-45%. Но игр почти у всех больше 5000, у некоторых больше 10000. Вы уверены, что срок что-то значит? -
Народ, вы не фиксируете рекорды? У меня на днях команда слилась за 4:32 - 6 кораблей. У красных все 12 целы.
-
Победа в кармане - зачем стрелять в последние 15 секунд боя
andyinet ответил в тему SDK_MASTER в Обсуждение Мира Кораблей
Онлайн наполнить не проблема. Вон в песке боты людьми прикидываются, семь футов в начале боя желают, уроном в чате хвастаются. -
Согласен. Можно даже пл не трогать, а значительно усилить АУ, например. Вернуть им прежнее КД.
-
Поторопились с выпуском премов. Если б какое-то время ограничились прокачиваемыми и посмотрели, что получилось, то откатить вполне было бы можно.
-
Чего добиться, ясно - разнообразия и новизны. И в этом я разработку поддерживаю. А вот то, что они не любят слушать отрицательные мнения, не умеют признавать ошибки и продавливают однажды принятые решения, не смотря ни на что - это печально. (Это все - мое мнение, и не больше. Никакая не информация)
-
Победа в кармане - зачем стрелять в последние 15 секунд боя
andyinet ответил в тему SDK_MASTER в Обсуждение Мира Кораблей
Причем я в одной теме описал этот случай, так у Кагеро нашлись защитники. Типа каждый имеет право играть как хочет. -
Победа в кармане - зачем стрелять в последние 15 секунд боя
andyinet ответил в тему SDK_MASTER в Обсуждение Мира Кораблей
Бывает хуже. Единственный в команде Кагеро с 1к хп, находясь в 7 км от вражеского ЛК с половиной хп, за 30 сек до явного выигрыша по очкам зачем-то в него стреляет, засвечивается и гибнет. -
Возможно ли как то минимизировать влияние боевых задач, предлагаемых разработчиками, на поведение игроков в бою.
andyinet ответил в тему merlinashla в Предложения по игре
Люди не живут в идеальном мире. Работают на неидеальных профессиях. Ездят на неидеальных машинах. Едят неидеальную еду. Но вот определить скилл игрока настолько важно для человечества, что подойдет только идеальная формула! Хватит уже рассуждениями об идеальности мешать реальному обсуждению темы. Это саботаж и троллинг. -
Возможно ли как то минимизировать влияние боевых задач, предлагаемых разработчиками, на поведение игроков в бою.
andyinet ответил в тему merlinashla в Предложения по игре
1. Что-то не встречал игроков с 0% ПП. Если боев достаточно. 2. Половине участников боя БЗ не зачтется - так можно снизить задания. 3. Есть кооп, где у всех ПП стремится к 100% -
И Вам того же. Длинную простыню без абзацев тяжело воспринимать.
-
В борьбе маркетинга со здравым смыслом маркетинг всегда побеждает.
-
Согласен с одним уточнением. Если не прав, СОХРАНИТЬ правоту невозможно. Можно игнорировать другие мнения и неудобные вопросы и делать вид, что прав. Но для плодотворной коммуникации такая позиция губительна.
-
Компания - это Леста. А в игре у нас кампании.
-
Необоснованный вывод. Нормально он играл. Собственно, он и эсм - единственные в команде, которые играли нормально. Приписывать ему сознательную игру не на победу, а на сохранение звезды - это чисто Ваши фантазии. Или вы считаете, что все должны, как красный Сталик, на точку переться? Вот что Сталику делать на точке? Он там все свои преимущества теряет.
