Перейти к содержимому

andyinet

Участник
  • Публикации

    1 071
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13008
  • Клан

    [TR1-1]

Все публикации пользователя andyinet

  1. andyinet

    АФКшники в рангах

    Сорри, я ошибся (исправил уже) Новосибирск, конечно. А то, что все остальные за 5 минут сдохли (кроме эсма), это нормально? Зачем они в эту мышеловку все полезли? Вы их с трех сторон и расстреляли. Зачем Ганновер вышел на сторону противников? Под фокусом сдохнуть? Насчет РЛС - там, если не ошибаюсь, были Демон и Сталик?
  2. andyinet

    АФКшники в рангах

    А чем Вам не понравился красный Новосибирск? Вышел во фланг вашим крейсерам, занял хорошую позицию. В турбосливе, по-моему, виноваты красные ололошники, которые рванули все на точку, вместо того, чтобы встать подальше и поддерживать эсма на точке. И пропустили грамотный заход ваших крейсеров во фланг. Если бы красные не сдохли так быстро, а был бы нормальный позиционный бой, Новосибирск с этой позиции сыграл бы хорошо. Он и один там хорошо сыграл.
  3. Когда я учился попадать, мне это очень нравилось. Можно было заранее выбрать удобную позицию.
  4. Естественно, от нарушителей. Точнее, от тех, кого в нарушители определили. Как, например, ТС. Смотрели реплей? Полбоя человек крутился на фланге, полбоя плыл на противоположный, когда враги закончились. И что же он нарушил? Ну наконец то нашелся человек, который точно знает, что правильно, что нет!
  5. Вы умеете читать и понимать прочитанное? По Вашей фразе - похоже, что нет. Покажите, где я сказал, что мне кто-то должен что-то доказывать. Плохо она работает, отсюда и периодически возникающие посты на эту тему.
  6. В том, что не отличает спешащего к бою от АФК. Я должен кому-то доказывать, что не решил и не забыл? Почему? У нас презумпция виновности игрока?
  7. Невозможно абсолютно точно отделить невиновных от виновных. Никакой суд этого не может. А алгоритм тем более. Случаются ошибки. И тут важно, какой стратегии придерживаться. 1. Пусть пострадают десять невиновных, но виновный не должен уйти от наказания. 2. Пусть десять виновных уйдут от наказания, но невиновный не должен пострадать. Сейчас, мне кажется, система склоняется к варианту 1. Тогда как в игре логичнее следовать варианту 2. Уважаемые разработчики, ответьте, пожалуйста, неужели сложно добавить к алгоритму еще несколько условий: - если игрок по результатам в верхней половине, не надо искать в нем АФК. Он свой вклад честно отработал. - если в пределах досягаемости вооружения нет соперников и корабль движется - не надо это время учитывать, хоть человек и не совершает никаких действий. Можно, конечно, вращать орудиями. Но знаете, для человека унизительно совершать никому не нужные действия с единственной целью ублажить криво написанный алгоритм-параноик.
  8. andyinet

    Предложения и ошибки

    Подбор игроков в рейтинговых боях нареканий не вызывает (говорю за себя). А не впечатляет потому, что результаты боя для игрока мало зависят от личного вклада, а гораздо сильнее от игры команды (победа или поражение). Что идет вразрез и с названием, и с анонсами разработчиков перед вводом режима.
  9. Ага. А потом он выпадет из контейнера. Вместо более полезного. Пусть стоят.
  10. Правильно. Золото - промежуточный этап. Лучше сразу кораблями!
  11. У меня больше всего вызывает опасение отряд двух ЛК в рядах союзников. Большая вероятность, что они просто станут на краю карты и будут общаться, вообще забив на игру. Неоднократно наблюдал.
  12. Не спорьте с троллем. Троллю не нужен результат, ему нужно замылить тему.
  13. Так Вы же не предлагаете точный.
  14. Очень просто пытаетесь. Человек предлагает работающее решение, а Вы обвиняете его в том, что оно не идеально. А идеального не бывает. Лучше приблизительное решение, чем никакого.
  15. Ага, давайте дружить с ЛК, которые уходят вглухую за остров и стоят там всю игру. Давайте дружить с фулловыми эсмами, которые уходят в тыл за ЛК и там катаются. С крейсерами, которые лезут в одну харю на половину красной команды и мгновенно дохнут под фокусом. Не надо негатива, давайте всех хвалить и восхищаться. Есть союзники, которые реально мешают тем, что не хотят отыгрывать свою роль или сливаются по-тупому, оставляя команду в меньшинстве. Если они имеют право так играть, то я имею право иметь о них свое мнение и выражать его. Но это все касается союзников. Предложение ТС жаловаться на противников анекдотично.
  16. Желающие замылить тему объявились быстро:
  17. А еще добавить: "Он в меня стреляет!!!"
  18. Край карты, конечно, эльфизм. Падает мощность двигателя, корабль скользит по линии, снаряды как-то странно попадают в эту область. Врубил задний ход - не дождешься, пока корабль начнет двигаться назад. Мне кажется, лучше бы было так: 1. Край карты обозначается, но никак не влияет на физику движения и полета снарядов. 2. При пересечении линии появляется сообщение - вернитесь в бой, или корабль будет уничтожен. И обратный отсчет - допустим, 1 минута. Не вернулся за это время - в порт. Но не штрафовать как за выход из боя - погиб так погиб. Все это время по кораблю можно попадать, и сам он тоже может стрелять и пускать торпеды. 2а. Как альтернатива п.2 - как уже тут предлагали - предупреждение и корабль начинает терять ХП. Но мне это меньше нравится. Если шотник в горячке боя залетел за край - он может быстро погибнуть. Опять же, он может не сам залететь за край, а неловкий союзник его туда выпихнет.
  19. Спасибо за предупреждение. Получается, лучше в доке вообще корабли не держать. Накопил 110 - купил чертеж - починил - опять док пустой.
  20. Если Вы считаете, что эсмам недодают опыта, то нужно предлагать не городить костыли в виде отдельных градаций, а чинить систему начисления опыта.
  21. Вместо него могло стоять что-нибудь полезное А зачем одинаковые корабли?
  22. А все же, если абстрагироваться от эмоций ТС и его действий - почему бы не сделать так, чтобы дубли выпадали в последнюю очередь? И еще одна мысль - почему бы не сделать так, чтобы классы кораблей выпадали с вероятностью, пропорциональной количеству кораблей этого класса в порту игрока? Вот не играю я на авиках, и в порту их нет (почти). Вот выпадет мне авик, что я испытаю? Скорее всего, досаду. Но вряд ли целью игроделов может быть желание вызвать досаду у игроков вместо ощущения праздника. Я понимаю, что к этой ЧП уже ничего не изменить. Ну так к следующей-то можно.
×