Перейти к содержимому

andyinet

Участник
  • Публикации

    804
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11277
  • Клан

    [TR1-1]

Все публикации пользователя andyinet

  1. Остальные 11 коллективно добились большого преимущества по очкам. Да, слились, но и 11 противников убили. А оставшийся легко мог довести бой до победы, но не стал этого делать почему-то. Ничто не мешает это сделать каждому из 11.
  2. Вышел на днях на ЛК в блиц. Гляжу - в очереди 60 ЛК, а больше никого. Ждал около трех минут, и все это время цифра колебалась около 60. И ничего мне эта цифра не могла сказать о том, скоро ли меня кинут в бой. Предложение : для моего класса кораблей показывать кроме (или вместо) количества кораблей в очереди количество кораблей передо мной. Тогда бы эта цифра все время снижалась, и по скорости снижения я бы мог прогнозировать время ожидания. Я не думаю, что это сверхсложно.
  3. andyinet

    Цвет букв

    На боевом экране, если небо светлое или облака, белые буквы видны плохо или совсем не видны. Время, названия кораблей, цифры урона. Если шрифт сделать темным, предполагаю, те же проблемы будут на темном небе. Уважаемые разработчики, нельзя ли сделать белые буквы с черным контуром? Или черные с белым? Чтобы на любом фоне уверенно читались.
  4. andyinet

    Цвет букв

    У меня достаточно хороший монитор. 24", 1920х1200, IPS. А видеокарта тут причем? Думаете, она цвет искажает? Я так не думаю. А что, Ваша карта и монитор хорошо рисуют белое на белом?
  5. andyinet

    Ожидание боя

    Печально, что люди не могут прочитать простой текст и понять, что там написано. Вот откуда ты взял, что я предлагаю рассчитывать какое-то время? Я не предлагал никаких таймеров. Я прошу одной простой вещи - кроме общей цифры ЛК в очереди (если я на ЛК зашел) - показывать, сколько ЛК в очереди впереди меня. А сколько мне ждать - я сам на основе этого посчитаю.
  6. andyinet

    AFK игроки

    Золотые слова! Именно чтоб больше не создавал условий, и именно систематически. У каждого бывает форс-мажор - питание отключили, батарею прорвало, звонок срочный и важный, после которого убегать нужно. Главное, отделить мух от котлет - выделить тех, кто АФКашит от безответственности. Или железо с проблемами, или знает, что с большой вероятностью могут прервать, но все равно бой запускает. Мне кажется, входить во все причины и ситуации бесперспективно. Критерий должен быть один - частота АФК. Определить некий порог. Например, 1 раз в 50 боев - как пример, цифры можно уточнить. Если реже - без последствий. Если чаще - последствия должны быть. В качестве механизма можно использовать счетчик. Случился АФК - плюс 50. Каждый бой минус 1. Если игрок АФКашит быстрее, чем обнуляется счетчик - при каждом случае можно удваивать счетчик и потом уже плюс 50. Ну и в зависимости от счетчика ограничивать возможность играть в соревновательных режимах. Например, больше 100 - нет рангов. Больше 200 - рандома. Ну, и еще проблема - игроки, которые нажимают "В бой" и идут курить/в туалет/кофе варить. А потом приходят к третьей минуте. В рангах, например, в первую минуту определяется разъезд - кто куда. И довольно часто кто-то не заводится. И гадай, подойдет он сейчас или весь бой простоит. А если это единственный эсм - как правило, это отданная без боя спорная точка.
  7. А нет ли у вас ощущения, что его понерфили? Скатал пару операций, вроде все то же, что и раньше, но урона заметно меньше стало.
  8. andyinet

    AFK игроки

    Конечно, это плохо. Но с чем сравнить? Сейчас в этой ситуации просто минус союзник. Что лучше - союзник-бот или никакого?
  9. andyinet

    AFK игроки

    А не надо их различать. Команда страдает в любом случае, и в любом случае для игрока должны быть негативные последствия. Истинные форс-мажоры достаточно редки, чтобы от этого страдать. Это кардинально отличается от следующей ситуации: Если игрок понимает, что достаточно вероятно он будет АФК, и сознательно идет на риск подставить команду - он обязательно должен быть наказан, безо всяких льготных 3-х раз в час или 4-х в день. Не надо заходить в соревновательные режимы в таких условиях. Есть реальная вероятность, что отвлекут - есть операции или кооп.
  10. Обратил внимание, в адмиралтействе трое бравых ребят по 3000 дублонов каждый. Что удивило, каждый доступен в количестве 3-х экземпляров. Это что получается, у меня может быть три Валерки (нет - четыре, один у меня уже есть) ? Как я их различать буду?
  11. Эстетически идея иметь таких близнецов мне не нравится. Если нельзя взять других известных личностей (права и все такое), а задействовать бонусы нужно, уж лучше высосать из пальца какого-нибудь Джона Смита или Ваню Иванова, чем клонов плодить.
  12. andyinet

    AFK игроки

    А сколько нужно, чтоб от сервера отключило? Я не знаю, но упоминалось 5 сек. Естественно, будут последствия. Тут надо решить, какие хуже - эти или от стояния на респе без стрельбы. Так ТС же предложил - сам передал управление и бегом в туалет. Хотя я не представляю, чтоб взрослый человек не мог спрогнозировать потребности организма на 20 минут.
  13. Это мне вопрос? Я не знаю, зачем так сделали.
  14. andyinet

    AFK игроки

    Если перезайти быстро, корабль просто не успеет доехать, чтобы стать "бортом среди кучи красных". А если перезаходить 10 минут, то команда уже слиться может. А нельзя ли смягчить условия отключения от сервера? Не 5 сек, а 15, например? PS Боты, я думаю, настраиваются. Можно, наверное, задать, чтоб играл осторожно, вперед не лез, пулькал с 3-й линии и шел за ордером. Если эсм - спамил из инвиза.
  15. andyinet

    AFK игроки

    Ну так наверное, управление можно и вернуть себе.
  16. andyinet

    AFK игроки

    Не слишком ли жирно? Раз - два в месяц самое то. Не так уж часто случается действительно форс-мажор, которого не предусмотришь. А так идея хорошая. Если строго этому следовать - в бой выйти не сможет никто и никогда. ------------------------------------------------------------------------ Я бы предложил усилить ответственность за АФК. Банить, конечно, не нужно. А вот по самому больному месту - по плюшкам - надо бить. Присвоить каждому коэффициент - 100%, и все плюшки по результатам боя умножать на него. ПроАФК-шил один бой - минус 20%. Зашел в бой на третьей минуте - минус 5%. Если меньше 100%, увеличивать на 1 каждый бой. Или раз в день. Провоевал без АФК 20 дней - опять 100%. Мне кажется, при такой системе любители этого дела призадумаются, стоит ли.
  17. andyinet

    Опыт премиум кораблей.

    Я думаю - для этого и сделано, чтоб бесило - стимулировать покупку дублонов. Не утверждаю, что это так и есть. Просто я так думаю.
  18. Я бы стал. Но "плохо играет" тут совсем не подходит.
  19. Это какую же операцию можно выполнить за 10 минут? Я хочу не толерантности, а обратной связи. Впрочем, это все решается одной галкой в настройках. Если чья-то нежная душа не может выносить жалоб на себя, пусть поставит галку и не будет видеть никаких сообщений. Не согласен. Могу привести случай. Был давно, но запомнился. Конец боя, мы сильно ведем по очкам. В живых у красных ЛК с половиной ХП, у нас Кагеро с 1.5к ХП. ЛК на точку бежит, Кагеро стоит на точке в инвизе. Казалось бы, уйди за остров или в угол, и все. Но эсм решил сыграть в артиллериста и дал залп с 6 км. ЛК его тут же убил. За 7 сек до конца - обидное поражение вместо победы. А до этого он неплохо играл. И дамажил, и точки брал. Но команду подвел.
  20. Слишком много неадекватов. Попадется болезненно-мстительный субъект, будет по форуму лазить и все комменты минусовать.
  21. Согласен с ТС. Обратная связь должна быть. Мне очень бы хотелось, чтобы когда меня минусуют, я видел причину этого, а не только "На Вас пожаловались". В том числе, и когда карма на 0. Если я что-то делаю не так, пусть мне об этом скажут, а я это хочу видеть. С другой стороны, жалобы "плохо играет" быть не должно. Что значит "плохо играет"? Это новичок, который не овладел механиками, а про некоторые просто не знает? Человек с плохой координацией или реакцией? Может быть, с проблемами здоровья? Жаловаться на это нельзя. Вместо "плохо играет" я бы добавил несколько пунктов: - играет пассивно - безрассудная гибель - подвел команду
  22. В Риме был такой сенатор - при обсуждении на любую тему он вставал и говорил - "Карфаген должен быть разрушен!"
  23. Ну и ГК у них не было косее остальных. Это ведь Бисмарк первым накрыл Худ, а не наоборот. И на приличной дистанции. А в игре условные нации с условными особенностями.
  24. andyinet

    Сливы,сливы,сливы

    Оффтопик!!! Здесь про сливы!
  25. Чтоб ничем не отличались - вы ведь этого хотите? Можно вообще убрать все нации, оставить одну ветку кораблей. Справедливость и равенство возможностей превыше всего!
×