-
Публикации
804 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11170 -
Клан
[TR1-1]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя andyinet
-
Поиграл немного в ящеров. Потом зашел в другой режим. Эсминец на полном ходу, а такое впечатление, что на малом тащится. Ощущение скорости сбилось капитально.
-
Добавить возможность оставить комментарий при плюсе в карму
andyinet ответил в тему _Kane71_ в Предложения по игре
При минусе я бы расширил список оснований. Мне не хватает пунктов: - подвел команду - пассивная игра (это ведь не бездействие/АФК) - безрассудная гибель (ололо раш под фокус) - выбрал малополезный для режима корабль И конечно, я бы хотел после боя видеть, что меня сминусовали, и за что именно. И еще, я бы запретил минусовать и писать в чат игрокам, слившимся в первые 5 минут боя. Или первым (двум-трем) погибшим в команде. Мне кажется, что основной поток негатива идет от людей, которые сами играть не могут. -
Благодарю всех за рецепты, как избежать таких ожиданий. Но предложение не об этом. Я просто предлагаю повысить информативность экрана ожидания.
-
Догадываюсь . Я не об этом. А если мне БЗ нужно именно на ЛК?
-
Согласен с ТС. Когда носом/кормой тыкаешься, все понятно и ничего менять не надо. А вот бортом действительно можно влипнуть так, что не знаешь как выбраться. Я бы для таких случаев предложил не отталкивание, а чтобы скорость снижалась не до 0. Задать какой-нибудь минимум, 2-3 узла, может 1, чтобы корабль все-таки выползал из такой ситуации. И никакого эльфизма.
-
Предлагаю сделать тир. Как режим тренировочного боя или отдельный режим рядом. Как в тренировке, задаешь список кораблей-противников (здесь они будут мишенями). Кроме этого, задаешь дистанцию и углы кораблей - своего и мишени. При старте боя мишень сразу возникает на нужной дистанции под нужным углом. После гибели мишени на ее месте сразу возникает следующая. КД ГК сделать очень маленьким, порядка 5 сек. Таким образом экономится куча времени при экспериментах на пробитие. Не нужно идти через всю карту, скрупулезно становиться на позицию, а потом ждать перезарядки после выстрела. А потом идти на следующую позицию.
- 17 ответов
-
- 12
-
-
-
-
-
Попробовал. Да, плыть ближе, но все-таки надо. Но это не самое плохое. Хуже (по крайней мере, для меня) 2 вещи: 1. Нельзя обстрелять с дистанции большей, чем инвиз противника. Он просто пропадает. 2. Нет премов, а они как раз больше интересуют.
-
Когда я начинал, действительно, элитного опыта капитана не хватало зверски. Когда нет 10 перков на эсминце - тоска. Когда появились 21-капитаны, элитный опыт набирается довольно быстро. А такие капитаны уже есть на всех нациях, на которых я плотно играю. К тому же каждый сидит на прокачиваемом корабле и "обслуживает" еще несколько премов. Наверно, как и у всех. Так что большинство боев идет с 21-кэпом. Ну и куда в конце концов этот опыт девать? Выводить в рублях на карточку? А тут реально интересно новый механизм. Но интересным он будет только при возможности брать таланты других наций.
-
Согласен. Элитки нужно влить массу, а все равно элитный будет слабее легендарного, т.к. может взять не все его таланты, а только один. Вот если бы можно было переносить талант на другую нацию - это бы заиграло новыми красками, было бы интересно. Кстати, за "иностранный" талант можно ведь что-нибудь дополнительно взять. Тот же элитный опыт, например.
-
Да и двуногим некоторым понравится.
-
Я уже предлагал включить логику, но вы не хотите. С упоением продолжаете обсуждать параметры видеокарт. Ну, кому что ближе. Факт №1 - видеокарта в порту греется и нагружает комп сильнее, чем в бою. Факт №2 - в порту задач для обработки видео гораздо меньше, чем в бою. Вывод - видеокарта в порту считает не графику. Факт №3 - разработчики игнорируют многочисленные просьбы отключить анимацию в порту, сделать порт без анимации, убрали возможность ограничить фпс в порту. Вывод - то, что считает видеокарта в порту, нужно разработчикам, и они не хотят, чтобы вы своими настройками мешали этим расчетам. Если кто-то укажет мне на ошибки в логике, буду признателен. Что именно может считаться - не знаю. Вариантов масса.
-
10 лент "сбил самолет"
-
Уберите эмоции. Выделите факты. Включите логику. И тогда, возможно, кое-что прояснится.
-
Два нуба, вылезли под линейный крейсер бортом на открытую воду.
-
Не знал этого. Обязательно попробую. Огромное спасибо!
-
Народ обычно быстро ориентируется в таких случаях и в массе своей берет что лучше. По крайней мере у меня такие ощущения.
-
Посмотрел статку на сервере, Могами внизу списка с 48.3%, а Шиманто в середине с 49.6%
-
Закрытое тестирование 13.10 — новые корабли
andyinet ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Это, стесняюсь спросить, кто? -
Если бы моды не давали дополнительных удобств, кто бы их ставил. А удобства облегчают игру, что можно, наверное, рассматривать как преимущество. Но никто Вам не запрещает их ставить. От них и минусы есть - больше риска, что игра зависнет/отвалится. Это Ваш выбор - иметь удобства за счет риска, или нет. Тут я только за. Если бы добавили угломер и прицел Nomogram Classic в клиент, я бы от остальных модов в бою отказался. А на эти два подсел, мне без них стрелять очень не комфортно.
-
Кто знает, что за ерунда такая - попадаешь в корабль, у него из кормовой части высоко вертикально вверх взлетает белая ракета?
-
У бота? В самом начале боя? А вот это похоже. Пересмотрел реплей, 3 раза видел ракету, каждый раз было по 1 рикошету. Спасибо.
-
Как можно понимать, о чем говорит другой человек? Можно только предполагать. Вдруг наши понятия не совпадают?
-
Для любого, кому интересно, с какой дистанции, с какого корабля, в какое место и под каким углом пробивается тот или иной корабль. Куда надо целиться в бою. Нет, можно, конечно, и так играть - попадает в силуэт и ладно. Но не всех такой результат устраивает.
-
Не думаю, что надо много сил тратить. Функционал тренировочного боя есть. Разместить корабли на заданной дистанции под заданным углом - это не новый режим сваять.
-
Мне кажется, наоборот. Если в крест - ПМК с двух бортов работает по обоим, так даже лучше.