Перейти к содержимому

andyinet

Участник
  • Публикации

    804
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11170
  • Клан

    [TR1-1]

Все публикации пользователя andyinet

  1. Поиграл немного в ящеров. Потом зашел в другой режим. Эсминец на полном ходу, а такое впечатление, что на малом тащится. Ощущение скорости сбилось капитально.
  2. При минусе я бы расширил список оснований. Мне не хватает пунктов: - подвел команду - пассивная игра (это ведь не бездействие/АФК) - безрассудная гибель (ололо раш под фокус) - выбрал малополезный для режима корабль И конечно, я бы хотел после боя видеть, что меня сминусовали, и за что именно. И еще, я бы запретил минусовать и писать в чат игрокам, слившимся в первые 5 минут боя. Или первым (двум-трем) погибшим в команде. Мне кажется, что основной поток негатива идет от людей, которые сами играть не могут.
  3. andyinet

    Ожидание боя

    Благодарю всех за рецепты, как избежать таких ожиданий. Но предложение не об этом. Я просто предлагаю повысить информативность экрана ожидания.
  4. andyinet

    Ожидание боя

    Догадываюсь . Я не об этом. А если мне БЗ нужно именно на ЛК?
  5. Согласен с ТС. Когда носом/кормой тыкаешься, все понятно и ничего менять не надо. А вот бортом действительно можно влипнуть так, что не знаешь как выбраться. Я бы для таких случаев предложил не отталкивание, а чтобы скорость снижалась не до 0. Задать какой-нибудь минимум, 2-3 узла, может 1, чтобы корабль все-таки выползал из такой ситуации. И никакого эльфизма.
  6. andyinet

    Тир

    Предлагаю сделать тир. Как режим тренировочного боя или отдельный режим рядом. Как в тренировке, задаешь список кораблей-противников (здесь они будут мишенями). Кроме этого, задаешь дистанцию и углы кораблей - своего и мишени. При старте боя мишень сразу возникает на нужной дистанции под нужным углом. После гибели мишени на ее месте сразу возникает следующая. КД ГК сделать очень маленьким, порядка 5 сек. Таким образом экономится куча времени при экспериментах на пробитие. Не нужно идти через всю карту, скрупулезно становиться на позицию, а потом ждать перезарядки после выстрела. А потом идти на следующую позицию.
  7. andyinet

    Тир

    Попробовал. Да, плыть ближе, но все-таки надо. Но это не самое плохое. Хуже (по крайней мере, для меня) 2 вещи: 1. Нельзя обстрелять с дистанции большей, чем инвиз противника. Он просто пропадает. 2. Нет премов, а они как раз больше интересуют.
  8. andyinet

    Элитные командиры. Что они умеют?

    Когда я начинал, действительно, элитного опыта капитана не хватало зверски. Когда нет 10 перков на эсминце - тоска. Когда появились 21-капитаны, элитный опыт набирается довольно быстро. А такие капитаны уже есть на всех нациях, на которых я плотно играю. К тому же каждый сидит на прокачиваемом корабле и "обслуживает" еще несколько премов. Наверно, как и у всех. Так что большинство боев идет с 21-кэпом. Ну и куда в конце концов этот опыт девать? Выводить в рублях на карточку? А тут реально интересно новый механизм. Но интересным он будет только при возможности брать таланты других наций.
  9. andyinet

    Элитные командиры. Что они умеют?

    Согласен. Элитки нужно влить массу, а все равно элитный будет слабее легендарного, т.к. может взять не все его таланты, а только один. Вот если бы можно было переносить талант на другую нацию - это бы заиграло новыми красками, было бы интересно. Кстати, за "иностранный" талант можно ведь что-нибудь дополнительно взять. Тот же элитный опыт, например.
  10. Да и двуногим некоторым понравится.
  11. Я уже предлагал включить логику, но вы не хотите. С упоением продолжаете обсуждать параметры видеокарт. Ну, кому что ближе. Факт №1 - видеокарта в порту греется и нагружает комп сильнее, чем в бою. Факт №2 - в порту задач для обработки видео гораздо меньше, чем в бою. Вывод - видеокарта в порту считает не графику. Факт №3 - разработчики игнорируют многочисленные просьбы отключить анимацию в порту, сделать порт без анимации, убрали возможность ограничить фпс в порту. Вывод - то, что считает видеокарта в порту, нужно разработчикам, и они не хотят, чтобы вы своими настройками мешали этим расчетам. Если кто-то укажет мне на ошибки в логике, буду признателен. Что именно может считаться - не знаю. Вариантов масса.
  12. andyinet

    Новички. Вопросы - Ответы

    10 лент "сбил самолет"
  13. Уберите эмоции. Выделите факты. Включите логику. И тогда, возможно, кое-что прояснится.
  14. Два нуба, вылезли под линейный крейсер бортом на открытую воду.
  15. andyinet

    Тир

    Не знал этого. Обязательно попробую. Огромное спасибо!
  16. Народ обычно быстро ориентируется в таких случаях и в массе своей берет что лучше. По крайней мере у меня такие ощущения.
  17. Посмотрел статку на сервере, Могами внизу списка с 48.3%, а Шиманто в середине с 49.6%
  18. Это, стесняюсь спросить, кто?
  19. Если бы моды не давали дополнительных удобств, кто бы их ставил. А удобства облегчают игру, что можно, наверное, рассматривать как преимущество. Но никто Вам не запрещает их ставить. От них и минусы есть - больше риска, что игра зависнет/отвалится. Это Ваш выбор - иметь удобства за счет риска, или нет. Тут я только за. Если бы добавили угломер и прицел Nomogram Classic в клиент, я бы от остальных модов в бою отказался. А на эти два подсел, мне без них стрелять очень не комфортно.
  20. Кто знает, что за ерунда такая - попадаешь в корабль, у него из кормовой части высоко вертикально вверх взлетает белая ракета?
  21. andyinet

    Белая ракета

    У бота? В самом начале боя? А вот это похоже. Пересмотрел реплей, 3 раза видел ракету, каждый раз было по 1 рикошету. Спасибо.
  22. andyinet

    Тир

    Как можно понимать, о чем говорит другой человек? Можно только предполагать. Вдруг наши понятия не совпадают?
  23. andyinet

    Тир

    Для любого, кому интересно, с какой дистанции, с какого корабля, в какое место и под каким углом пробивается тот или иной корабль. Куда надо целиться в бою. Нет, можно, конечно, и так играть - попадает в силуэт и ладно. Но не всех такой результат устраивает.
  24. andyinet

    Тир

    Не думаю, что надо много сил тратить. Функционал тренировочного боя есть. Разместить корабли на заданной дистанции под заданным углом - это не новый режим сваять.
  25. Мне кажется, наоборот. Если в крест - ПМК с двух бортов работает по обоим, так даже лучше.
×