Перейти к содержимому

andyinet

Участник
  • Публикации

    1 071
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12996
  • Клан

    [TR1-1]

Все публикации пользователя andyinet

  1. andyinet

    Сливы,сливы,сливы

    Абсолютно согласен. Я, например, долго играл на Минеказе. Нравится он мне своей незаметностью, скоростью, КД торпед хорошее. Комфортный. Кэпа прокачал. Но гляжу - выше 49% ПП никак не поднимается. Видимо, на результат влияет слабо. Или, точнее, я на нем не могу повлиять на результат. Пересел на Гневного - совсем другое дело. Хотя, казалось бы, ничего выдающегося в ТТХ нет. Но, видимо, сочетание характеристик позволяет влиять на бой лучше. Я его заточил не в артиллериста, а в универсала, и использую в основном как контр-эсма и борца за точки, чего Минеказе делать не умеет.
  2. Не согласен. Я, например, интереса к игре не потерял, но на 1-5 уровнях играть почти перестал, потому что людей стало меньше, а ботов больше. И совсем перестал , когда у ботов убрали двоеточие в начале. Но если бы не боты, играл бы в песке с удовольствием. На мой взгляд, песок подкосила слишком щедрая экономика. Низкие уровни можно пройти очень быстро. Либо можно сразу получить корабль высокого уровня. А народ стремится дойти до 10-к как можно быстрее, чтобы не играть с уровнями +2.
  3. andyinet

    Сливы,сливы,сливы

    Чем-то Вы их обидели...
  4. Сегодня опять попал в такую ситуацию. Но есть и плюс - нашел рецепт, хоть и не быстрый. Заметил, что хотя не двигаюсь ни вперед, ни назад, при попытках движения корпус медленно разворачивает. Дождался ощутимого разворота и вышел из ловушки. Повезло, что не был в засвете противников. Кому интересно, прилагаю реплей. 20251019_115029_PRSD206-Pr-7_15_NE_north.korablireplay
  5. Не согласен. Да, медленные, да баллистика, да косые. Но своя прелесть в этом есть. Я бы с удовольствием играл на 3-5 уровнях, но, к сожалению, там почти нет людей. А играть с ботами не так интересно. А с ботами, маскирующимися под игроков еще и противно.
  6. А не проще ли вместо чехарды со смещениями уровней просто смягчить условия участия?
  7. Я нормально отношусь к монетизации чего бы то ни было. Играть можно совершенно бесплатно, а фирма должна зарабатывать. Но... Всякую вещь можно сделать в меру и со вкусом, а можно грубо и навязчиво. Пожелаем разработчикам работать по первому варианту.
  8. andyinet

    Сливы,сливы,сливы

    Я знаю, как гарантированно избежать серий поражений.
  9. andyinet

    нужна помощь с минами

    могу еще предложить : - Зачем на линкоре за остров спрятался? У нас не прятки! - Зачем лезешь один под фокус пятерых противников? - Точки сами себя не возьмут. Посмотрите на очки - проигрываем! - Зачем бортом стоишь? Самоу бийство - не наш стиль!
  10. Мне кажется очень странным это словосочетание. Мотивировать нужно работу либо какие-то нужные кому-то (но не мотивируемому) действия. Здесь же у нас игра. Играть - это удовольствие само по себе. Разве нужно мотивировать человека получать удовольствие? Обычно наоборот, мотивируют отказ от удовольствия в пользу учебы, например, или работы. Тут просматривается несколько вариантов. 1. Превратить игру в работу, удовольствия не приносящую. Чтобы человек, поиграв в удовольствие, не заканчивал на этом, а играл дальше не для удовольствия, а для плюшек. Хотя идея работать за виртуальные плюшки очень странная. 2. Игра эта, на мой взгляд, просто замечательная. Играю несколько лет, с удовольствием, это практически единственная игра, в которую последние несколько лет играю. Но чем дальше, тем сильнее замечаю старания разработчиков изменить характер игры. И лучше она от этого (для меня) не становится. Возможно, с течением времени игра станет такой, что удовольствие играть в нее уйдет. Но тогда и никакая мотивация не спасет. PS Для любителей шить по любому поводу искажение фактов и распространение ложной информации сообщаю - здесь нет никаких фактов, кроме моих личных ощущений.
  11. Только на других сайтах это не проявляется. В то же Адмиралтейство захожу без пароля, сайт меня помнит. Значит, куки работают. Т.е. это проблема форума.
  12. Вот один маленький моментик, почему раздражает. На каждой странице форума появляется полоса с сообщением: Мы используем файлы cookie, чтобы предлагать вам наилучший возможный контент и сделать использование сайта максимально удобным. Нажимая кнопку «Ок» и продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Политикой конфиденциальности. Сколько ни нажимай этот ОК, появляется снова и снова. Длится это годами, но починить никак невозможно.
  13. Ну, если Вам нравится тыкать 3 раза вместо одного и ждать открытия 2 раза вместо одного - а оно не мгновенное -тыкайте. Мне это не нравится. Видимо, не мне одному, судя по реакции на посты. Тут еще такой момент - не все контейнеры открываешь сразу, некоторые копишь. Чтобы не смотреть надоевшую анимацию на каждый контейнер, а открыть сразу несколько десятков. В этом случае типов контейнеров много, и они не помещаются на экране. А эти рекламные съедают место, а реально существующие отъезжают за границы экрана. Это тоже плохо.
  14. Сегодня перестреливался на равных с красным эсмом и он, мансив залп, прилип к острову. Ни назад и ни вперед. Я, конечно, добил его без проблем, но чисто по-человечески игрока жалко. Никому не пожелаю попадать в такие ситуации. Я несколько раз попадал. Вперед/назад и вправо-влево пробуешь во всех комбинациях, и все без толку. Торчишь до конца боя. Нужно это обязательно чинить. Если корабль не может идти вперед, пусть обязательно сможет идти назад, хотя бы и медленно.
  15. В виде отдельного банера реклама вполне может быть. Но в виде контейнеров, которых на самом деле нет - это какой-то позор. Путает и раздражает. Вместо позитива от предложения вызывает только отвращение к идее покупки контейнеров.
  16. Ну вряд ли все. Некоторые считать умеют, хотя бы 12% возвести в 4 степень.
  17. andyinet

    Сливы,сливы,сливы

    В последнее время часто встречаются такие ситуации: 1. У нас в основном зеленые, у противника желто-красно-бело-серые. Ну, думаю, нагнем. А не тут-то было. Команда дружно сливается, противник побеждает. 2. Наоборот. У нас одна желтизна, соперник зеленый. Ну, думаю, приплыл. Слив, надо хоть что-то набить. А нет, союзники бодро топят противника, в итоге победа. Думаю, что это и как можно объяснить - ничего в голову не приходит. В результате перестал делать прогнозы на бой, в любом составе и при любом счете считаю, что шансы на победу есть. И иногда это приносит плоды.
  18. Да зачем лезть во все эти расчеты? Просто надо делать полезные для команды действия. Наносить урон врагу и топить его. Захватывать и защищать точки. Разведывать. Танковать. Светить. Самолеты сбивать. А результат придет.
  19. Я тоже ничего не понял. Причем это первый раз, когда невозможно разобраться, что именно предлагают.
  20. Может, просто не умеют?
  21. andyinet

    Клавиша для ББ

    Спасибо, это идея. Главное потом не забыть вернуть. Не могу утверждать точно, но смутно помнится, что раньше переключало на ББ на Сажене и по 1, и по 2, а потом это сломалось с какого-то времени.
  22. Фугасы обычно на клавише 1. Бронебойные на клавише 2. К этому привыкаешь, и когда надо переключиться на ББ, жмешь 2. Все просто и понятно. Вот есть Сажень. У нее только ББ, причем на клавише 1. Кидаешь, например, АУ, и сразу переключаешься на ББ. По привычке, конечно, жмешь 2. А ничего не происходит, как был квадрат АУ, так и остался. Я сначала подумал, клавиатура испортилась. Потом понял, но все равно часто в таких случаях жмешь 2, пока не вспомнишь. Собственно, предложение. Для таких случаев, когда тип снаряда на непривычной клавише, а второго просто нет, сделать, чтоб работали и от 1, и от 2.
×