-
Публикации
1 027 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[TR1-1]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя andyinet
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
andyinet ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Так надо просто создать еще проект. Назвать старый интерфейс новым, опять его реализовать и премии получить, а вдобавок благодарность аудитории! -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
andyinet ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Не дай Бог! -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
andyinet ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
И отлично. Предпочту играть с теми, кто играет, потому что ему это нравится, а не с теми, кто "фармит" золото. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
andyinet ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Вам везет. А вот я регулярно вижу. Очень бесит, когда на 24 игрока всего двое белых! (Даже не красных), причем в отряде и в твоей команде. Вот зачем они это делают? Чтобы наверняка попасть в одну команду и слить ее? -
Рейтинги в то время не работают. Если накануне выходил в рейтинги, можно посмотреть, куда кинет
-
А в чем проблема? Я убирал улучшение с навыка и ставил на другой, т.к. больше трех нельзя. Все через интерфейс делается, емнип, по кнопкам мыши
-
Попробуй в 7 утра выйти
-
Продолжительность боя: немного статистики по большому вопросу
andyinet ответил в тему PabloEller в Обсуждение Мира Кораблей
У меня был случай, когда я на Гневном остался один против четырех при трех красных точках и перевесе красных по очкам. Даже чисто теоретически я не успевал все это перезахватить. Думаю - слив, надо хоть пойти разменяться с кем-нибудь. И что же - шотного эсма прижал в углу и утопил, потом два КР вышли на меня сами лоб в лоб по очереди и не смогли заторпить, а я смог. И пл нарисовалась поблизости, и я успел ее утопить, когда им оставалось очков 50 . Фактически красные подарили победу, на которую рассчитывать было нельзя. PS. Это я к чему - надежду терять нельзя. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
andyinet ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Да в том и дело, что Вы на них не ссылаетесь (т. е. не даете пруфы). Типа доказательства у меня есть, только я их вам не покажу. А раз не покажете, имейте смелость продвигать это все от своего лица, не упоминая неизвестных нам опрошенных, ибо некрасиво. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
andyinet ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Дело не в привычке. Старые иконки имели каждая свою индивидуальность и легко читались. Новые настолько одинаково-безликие, что понять и опознать каждую требует существенно больших усилий. Это не вкусовщина, а вполне измеримый параметр. Так же, как различимость желтого или голубого на фоне синей воды. Так же, как число кликов для выполнения задачи. Которое каждый хороший дизайнер стремится уменьшить. Если только перед ним не поставили прямо противоположную задачу. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
andyinet ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Странное у нас обсуждение. Я опираюсь на свои впечатления плюс мнения, которые высказывались на форуме (которые и Вы, и я могли видеть). Вы же апеллируете к мнению неких неизвестных мне людей. Я не ставлю под сомнение их существование. Наверняка они есть и их мнение значимо для Вас, и они вполне могли изменить его с негативного на позитивное. Но продуктивно ли здесь, на форуме, на него ссылаться, тем более без всякой конкретики? PS просто я не помню на форуме людей, которые говорили, что новый интерфейс плох, а потом, что он хорош. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
andyinet ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Да просто надоело говорить одно и то же, хотя неудобство и нелогичность нового интерфейса никуда не делись. Плетью обуха не перешибешь, и бодаться телёнку с тепловозом перспектив не имеет. -
Тут хотя бы шансы есть. 1. Подойти и убить из ГК 2. Маневрировать, прикрываясь АУ и стремиться загнать в угол.
-
На каждый такой случай бывает противоположный. Неудачно сыграл, быстро слился, а команда затащила. Если не зацикливаться только на сливных боях, в среднем все норм.
-
Наказаний не надо. Они очень плохо воспринимаются. Лучше, как у Высоцкого - пусть жизнь осудит, пусть жизнь накажет. Тут могла бы помочь жесткая экономика. Пострелял на Шиме по ЛК, сдох без пользы, ушел в глубокий минус по сере. Если это повторяется из боя в бой - чел задумается и что-то поменяет. Может, уровень сменит, может класс, может стиль игры. Но может и игру сменить, ничего даром не бывает, и попытки воспитания тут не исключение.
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
andyinet ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Нет -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
andyinet ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Тогда надо будет поискать другую игру. -
На первый взгляд выглядит хорошо. Но вот я представил, что мне в начале боя выбили все башни ГК. Без возможности починки. И что мне делать? Покинуть бой - неспортивно. Гоняться за противником с ПМК? Таранить? А если хода нет? Неиграбельно.
-
Она никогда не закончится. И чем сильнее будет забываться старый интерфейс, тем прекраснее он будет! А какие байки про него расскажут старожилы...
-
Я вообще против, чтобы кого-то убирали из игры. Пусть играют все, кто хочет. Я заметил, что на форуме, и в этой теме в частности, господствует тенденция прогнуть все правила под свое понимание игры. Но можно поступить мудрее и гуманнее - сделать так, чтобы каждый нашел свою нишу со своим геймплеем. У нас ведь есть разные режимы боя. Если подумать и постараться, я уверен, можно сделать так, чтобы в один режим шли люди с девизом "каждый геймплей - правильный". А в другой - "каждый корабль должен отыгрывать свою роль и сделать все для победы". Но шли сами - не принудительное разделение сверху по формализованным критериям, а кому где комфортней.
-
Не переношу режимы с измененными ТТХ.
-
У меня 933К свободного опыта командиров. Нужно 1493К. Не хватает 560К. Но показывает, что не хватает 140К. Пропавшие 420К - это свободный опыт. Раньше он показывался отдельной строкой, а теперь пропал. Уважаемые разработчики, почините, пожалуйста.
-
Да, я такое сказал. Но Вы не поняли - я не жалуюсь, что мне чего-то не хватает. Просто обращаю внимание, что цифры не бьются, потому что отсутствует информация об элитном опыте.
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
andyinet ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
А что мешает на клавишу любого снаряжения поставить комбинацию с контролом? Это Вы так политкорректно называете "Вернуть старый интерфейс"? А вообще, если посчитать, сколько уже было предложений вернуть старый интерфейс в разных разделах и темах от разных людей - неужели разработчики всего этого не видят? Как можно стать заложниками однажды принятого неверного решения? И ради чего? -
Спасибо. Вполне допускаю, потому что не помню точно, в каких случаях показывался. Но по-любому сейчас нехорошо, потому что не бьется.
