-
Публикации
1 013 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[TR1-1]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя andyinet
-
Наказаний не надо. Они очень плохо воспринимаются. Лучше, как у Высоцкого - пусть жизнь осудит, пусть жизнь накажет. Тут могла бы помочь жесткая экономика. Пострелял на Шиме по ЛК, сдох без пользы, ушел в глубокий минус по сере. Если это повторяется из боя в бой - чел задумается и что-то поменяет. Может, уровень сменит, может класс, может стиль игры. Но может и игру сменить, ничего даром не бывает, и попытки воспитания тут не исключение.
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
andyinet ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Нет -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
andyinet ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Тогда надо будет поискать другую игру. -
На первый взгляд выглядит хорошо. Но вот я представил, что мне в начале боя выбили все башни ГК. Без возможности починки. И что мне делать? Покинуть бой - неспортивно. Гоняться за противником с ПМК? Таранить? А если хода нет? Неиграбельно.
-
Она никогда не закончится. И чем сильнее будет забываться старый интерфейс, тем прекраснее он будет! А какие байки про него расскажут старожилы...
-
Я вообще против, чтобы кого-то убирали из игры. Пусть играют все, кто хочет. Я заметил, что на форуме, и в этой теме в частности, господствует тенденция прогнуть все правила под свое понимание игры. Но можно поступить мудрее и гуманнее - сделать так, чтобы каждый нашел свою нишу со своим геймплеем. У нас ведь есть разные режимы боя. Если подумать и постараться, я уверен, можно сделать так, чтобы в один режим шли люди с девизом "каждый геймплей - правильный". А в другой - "каждый корабль должен отыгрывать свою роль и сделать все для победы". Но шли сами - не принудительное разделение сверху по формализованным критериям, а кому где комфортней.
-
Не переношу режимы с измененными ТТХ.
-
У меня 933К свободного опыта командиров. Нужно 1493К. Не хватает 560К. Но показывает, что не хватает 140К. Пропавшие 420К - это свободный опыт. Раньше он показывался отдельной строкой, а теперь пропал. Уважаемые разработчики, почините, пожалуйста.
-
Да, я такое сказал. Но Вы не поняли - я не жалуюсь, что мне чего-то не хватает. Просто обращаю внимание, что цифры не бьются, потому что отсутствует информация об элитном опыте.
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
andyinet ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
А что мешает на клавишу любого снаряжения поставить комбинацию с контролом? Это Вы так политкорректно называете "Вернуть старый интерфейс"? А вообще, если посчитать, сколько уже было предложений вернуть старый интерфейс в разных разделах и темах от разных людей - неужели разработчики всего этого не видят? Как можно стать заложниками однажды принятого неверного решения? И ради чего? -
Спасибо. Вполне допускаю, потому что не помню точно, в каких случаях показывался. Но по-любому сейчас нехорошо, потому что не бьется.
-
Кто говорил про отбор по скиллу? Не отбор, а игроки сами разойдутся, и не по скиллу, а по целям.
-
А у меня все необходимое уже есть.
-
Они будут и более интересными Да откуда равенство то возьмется? Что, все сразу одинаковыми станут?
-
Я не очень хороший игрок (50%), но туда пойду. Винрейт там, скорее всего, будет пониже, но не у всех же одинаковый. Но он и цениться будет выше. Вот у меня в коопе ПП 99.52%, ну и что? Свои 50% в рандоме я выше ценю.
-
Что толку повторять утверждения, если нет аргументов?
-
Не видите плюсов режима? 1. х2 на все плюшки при победе. Если побеждать чаще, чем в 50% случаев, это выгодно. 2. Здесь не будет регулярных безумий "сбития снежинок" 3. Сюда вряд ли пойдут приверженцы девиза "любой геймплей правильный", а также имеющие низкий винрейт - будут более адекватные союзники. А на неадекватность союзников, ИМХО, больше всего жалоб.
-
Обосновать можете?
-
А в рандом как сейчас набираются? Выбрал режим и вперед. Вот так же.
-
Вы с Джеди правда читать не умеете или прикидываетесь? Или не понимаете слова "абсолютно"?
-
Не понял вопрос Абсолютно
-
Сделать режим, все как в рандоме. Только с одним отличием. Всего дается вдвое больше. И БЗ засчитывается с коэффициентом 2. Но только если победил. Проиграл - вообще ничего. 0 серы, 0 опыта, БЗ не засчитывается. Кто любит и умеет побеждать, сюда пойдут. А кто не любит - не пойдет. А кто не умеет - дважды подумает, стоит или нет. PS Совсем забыл. И снежинки, конечно, при поражении не просто не даются, а пропадают.
-
И ленточки в зачет БЗ не пойдут? Нет таких режимов. Есть бз на урон - сколько набил, столько зачтут. Неважно, победил или нет. И серу дадут И опыт дадут.
-
Неужели? И при поражении не получаете ни очка опыта корабля, опыта командира, ни серебра?
-
Все проще. Можно сделать режим, где абсолютно все плюшки даются только в случае победы. И БЗ засчитываются только в случае победы. Любители красот островов и дельфинов сами сюда не пойдут.
