Перейти к содержимому

andyinet

Участник
  • Публикации

    910
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12546
  • Клан

    [TR1-1]

Все публикации пользователя andyinet

  1. andyinet

    Предложения и ошибки

    Подбор игроков в рейтинговых боях нареканий не вызывает (говорю за себя). А не впечатляет потому, что результаты боя для игрока мало зависят от личного вклада, а гораздо сильнее от игры команды (победа или поражение). Что идет вразрез и с названием, и с анонсами разработчиков перед вводом режима.
  2. Ага. А потом он выпадет из контейнера. Вместо более полезного. Пусть стоят.
  3. Правильно. Золото - промежуточный этап. Лучше сразу кораблями!
  4. У меня больше всего вызывает опасение отряд двух ЛК в рядах союзников. Большая вероятность, что они просто станут на краю карты и будут общаться, вообще забив на игру. Неоднократно наблюдал.
  5. Не спорьте с троллем. Троллю не нужен результат, ему нужно замылить тему.
  6. Так Вы же не предлагаете точный.
  7. Очень просто пытаетесь. Человек предлагает работающее решение, а Вы обвиняете его в том, что оно не идеально. А идеального не бывает. Лучше приблизительное решение, чем никакого.
  8. Ага, давайте дружить с ЛК, которые уходят вглухую за остров и стоят там всю игру. Давайте дружить с фулловыми эсмами, которые уходят в тыл за ЛК и там катаются. С крейсерами, которые лезут в одну харю на половину красной команды и мгновенно дохнут под фокусом. Не надо негатива, давайте всех хвалить и восхищаться. Есть союзники, которые реально мешают тем, что не хотят отыгрывать свою роль или сливаются по-тупому, оставляя команду в меньшинстве. Если они имеют право так играть, то я имею право иметь о них свое мнение и выражать его. Но это все касается союзников. Предложение ТС жаловаться на противников анекдотично.
  9. Желающие замылить тему объявились быстро:
  10. А еще добавить: "Он в меня стреляет!!!"
  11. Край карты, конечно, эльфизм. Падает мощность двигателя, корабль скользит по линии, снаряды как-то странно попадают в эту область. Врубил задний ход - не дождешься, пока корабль начнет двигаться назад. Мне кажется, лучше бы было так: 1. Край карты обозначается, но никак не влияет на физику движения и полета снарядов. 2. При пересечении линии появляется сообщение - вернитесь в бой, или корабль будет уничтожен. И обратный отсчет - допустим, 1 минута. Не вернулся за это время - в порт. Но не штрафовать как за выход из боя - погиб так погиб. Все это время по кораблю можно попадать, и сам он тоже может стрелять и пускать торпеды. 2а. Как альтернатива п.2 - как уже тут предлагали - предупреждение и корабль начинает терять ХП. Но мне это меньше нравится. Если шотник в горячке боя залетел за край - он может быстро погибнуть. Опять же, он может не сам залететь за край, а неловкий союзник его туда выпихнет.
  12. Спасибо за предупреждение. Получается, лучше в доке вообще корабли не держать. Накопил 110 - купил чертеж - починил - опять док пустой.
  13. Если Вы считаете, что эсмам недодают опыта, то нужно предлагать не городить костыли в виде отдельных градаций, а чинить систему начисления опыта.
  14. Вместо него могло стоять что-нибудь полезное А зачем одинаковые корабли?
  15. А все же, если абстрагироваться от эмоций ТС и его действий - почему бы не сделать так, чтобы дубли выпадали в последнюю очередь? И еще одна мысль - почему бы не сделать так, чтобы классы кораблей выпадали с вероятностью, пропорциональной количеству кораблей этого класса в порту игрока? Вот не играю я на авиках, и в порту их нет (почти). Вот выпадет мне авик, что я испытаю? Скорее всего, досаду. Но вряд ли целью игроделов может быть желание вызвать досаду у игроков вместо ощущения праздника. Я понимаю, что к этой ЧП уже ничего не изменить. Ну так к следующей-то можно.
  16. Цифирку откуда взяли?
  17. andyinet

    Баланс, ещё баланс

    Я уже предлагал как-то сделать "ничейный" вариант. Половину боев балансить по скилу, половину нет. И посмотреть, где меньше турбин. И опросить, какие бои больше нравятся. Вот тогда будет пища для размышлений. А сейчас это все очень умозрительно. Никого ни в чем не убедишь и ничего не докажешь. А тема-то животрепещущая. Вон уже сколько комментов накидали. Волнует, значит.
  18. andyinet

    Баланс, ещё баланс

    К сожалению, чтобы понимать, что баланс по скилу не обнулит у игроков показатель скила (хотя и немного сблизит), нужно понимать процесс в динамике, а не ограничиваться школьным курсом. А что в этом плохого? Вредные привычки надо изживать. Сколько раз уже объясняли, что не замедлит. Но этот аргумент непотопляем - просто не слушаем оппонентов, и все. Поменять местами несколько пар, УЖЕ ОТОБРАННЫХ МАТЧМЕЙКЕРОМ - дело миллисекунд. Часто запускает. Но часто бывает, что команда, имеющая +2 и даже +3 корабля, потом проигрывает. А вот это могло бы сыграть. Если бы стрелять игрок мог только по тем противникам, которых светит сам, а остальные подсвеченные супостаты показывались бы только на миникарте - мне кажется, было бы интереснее, реалистичнее и позволяло бы играть более активно. Т.е. не было бы такого жесткого фокуса.
  19. А еще можно ввести бунт на корабле. Надо воевать, а матросы бузят, командиров за борт кидают.
  20. andyinet

    Дирижабли

    Однако постоянно наблюдается в боях.
  21. Возможно, разработчики не понимают, насколько важна хорошая статистика для игроков. На такую мысль наводит скудные средства статистики в клиенте. А также то, в каком полузаброшенном состоянии долгое время находился прошипс. Не для всех игроков это важно, конечно. Я не берусь судить, насколько велика их часть. Скажу за себя. Для меня прошипс важнее, чем ввод новых кораблей, коллаборации, прочие активности, черная пятница и верфь вместе взятые. Надеюсь, его все же починят. И надеюсь, ждать этого не придется слишком долго.
  22. Если идти одному по часовой, после уничтожения ордера линкоров навстречу выходят 3 фугасоплюйки, могут сжечь. И хилка не успеет набраться.
  23. Я из-за отсутствия прошипса не уйду. Но удовольствия на 50% (как минимум) стало меньше.
  24. andyinet

    Бз на универсализм

    Если перефразировать - играю мало, но хочу плюшки, созданные для тех, кто играет много.
×