-
Публикации
1 071 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
12991 -
Клан
[TR1-1]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя andyinet
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
andyinet ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Хочется нового режима - так и предлагайте новый режим. Зачем ломать существующее под Ваши хотелки? -
Как?! Ну Ка-а-ак здесь можно было застрять?
andyinet ответил в тему 7evenSeas в Обсуждение Мира Кораблей
У меня такой есть. В спасении Раптора попал между тремя союзными ботами. Они меня сжали с двух бортов, притопили, прошли надо мной, а я потом всплыл. -
Что за корабль?
-
Смысл? Продлить агонию? Как-то негуманно по отношению к обеим сторонам. К тому моменту, когда станет ясно соотношение сил, многие уже безнадежно опоздают с ретирадой.
-
Причина турбин, по-моему, в том, что увеличилось число игроков, элементарно не умеющих жить в бою. Т.е. не чувствуют момента, когда еще чуть-чуть пройти вперед - и будет точка невозврата, уже ничего не спасет. Не умеют держать правильный угол, торгуют бортом. Или стоят, ловят торпеды. А несколько быстро сдохших союзников запускают механизм положительной обратной связи.
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
andyinet ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Я бы тоже: В операции "Косатка" явно показать границы базы, чтобы понимать, как выполнить задачу не пустить врага на базу. -
При этом утопленные боты возрождаются, а время боя не ограничивается. "Дамашка" должна быть бесконечной.
-
Установил для себя правило. Два подряд проигранных боя - закрываю игру и в этот день не играю. Ну если очень хочется - есть операции. Поэтому нет длинных серий поражений, а побед есть. Чего и всем желаю.
-
Из милосердия. Плюс экономия времени.
-
Какое же это саботирование? Это обычный геймплей половины игроков в любом режиме.
-
Ваша позиция вызывает уважение. Не так много представителей разработки ведут дискуссии с игроками. Вот один частный вопрос. Как по-вашему, орудия ПМК - это вооружение корабля или элемент его бронирования? Логично ли, что характеристики ПМК нельзя посмотреть на экране вооружения, но можно на экране бронирования?
-
Как Вы это себе представляете в реальности?
-
Такое впечатление, что вы это разумное зерно уже нашли, и других вам просто не нужно. Осталось просто других проинформировать, что оно разумное.
-
А еще лучше возможность создавать пользовательские теги и цеплять их к кораблям. И фильтровать по ним.
-
Верните функционал !!! Жалоба на не спортивное поведение.. Подозрение ..
andyinet ответил в тему MaGaDaN42 в Предложения по игре
У меня тоже появились лаги и периодически дрожание экрана. Месяца два-три как.- 27 ответов
-
- 12
-
-
-
По делу я уже все сказал раньше. Был старый интерфейс, простой, логичный и понятный. Сделали новый, нелогичный и неудобный. А Вы его защищаете, приводя какие-то фантазии, всерьез обсуждать которые невозможно. Вот я и говорю - смешно.
-
смешно...
-
Естественно, я с пользовательской точки зрения смотрю. А по поводу нагрузки на разработчиков - оставить старый интерфейс ТТХ это был бы самый экономный вариант.
-
Очень удобно всех молчащих записывать в свои сторонники.
-
Ну ладно, сделали экран активностей, добавили баннеры, в контейнеры добавили несуществующие - чтобы их покупали - с этим можно смириться, компании нужно зарабатывать, это понятно. Но зачем поломали интерфейс ТТХ корабля? Было отлично, а стало неудобно и нелогично!
-
Откуда цифирька, можете ссылку кинуть? Или это просто Ваша цифра с потолка?
-
Интерфейсные вещи довольно просто измеряются. Посадите 10 (100, 1000 - сколько бюджет позволит) человек, поставьте перед ними типичные задачи - например, посмотреть, сколько опыта нужно набрать на следующий корабль, или поставить модули и модернизации на купленный корабль, или сравнить ТТХ двух кораблей - и просто замерьте время, которое это займет в новом интерфейсе и в старом. Есть вещи, которые зависят от вкуса. Одному нравится яркое, другому строгое. Одному нравится наличие ПЛ, другому нет. А есть вещи объективные, измеряемые. Двухметровый стол всегда будет больше метрового, любит человек приноравливаться к новому или нет. Так вот, новый интерфейс ОБЪЕКТИВНО ХУЖЕ, потому что требует больше действий для решения тех же задач. Может быть, это кому-то понравится, отделу маркетинга и монетизации наверняка, но для игроков он хуже, и никакими ссылками на якобы отсталость и нежелание нового это не скрыть.
- 112 ответа
-
- 10
-
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
andyinet ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Предполагается, что один эсм победить не может. Т.е у вас кораблей много. Это большой перевес по очкам. Плюс три точки, с которых быстро капает. Проще дождаться 1000 очков, чем вводить скользкие критерии, которые будут постоянным источником обид и протестов. PS Или имеется в виду, что проигравший может сдаться добровольно? PPS Обычно в таких случаях идут навстречу и убиваются. А если не захочет, то и интернироваться, скорее всего, тоже не захочет. -
Только дымы просить
