Перейти к содержимому

andyinet

Участник
  • Публикации

    1 154
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13212
  • Клан

    [TR1-1]

Все публикации пользователя andyinet

  1. А нужно все за один день получить?
  2. andyinet

    Проблема малых боев

    Видимо, не бездумно и глупо они слились, а захватили точки и обеспечили победу по очкам. Выигрывает вся команда, а не только выжившие. Вы выбрали сохранить хп, противники выбрали взять точки. Их расчет оказался верным. Ну и чем тут можно возмущаться? Все справедливо. Почему бы за точки не биться с начала боя, а не тогда, когда будет поздно? Люблю играть на 6-м уровне на эсме. И жутко бесят такие союзники, как ТС, которые плюют на точки и занимаются настрелом с синей линии. Которые не видят ситуации по очкам, не мешают красным их занимать и не торопятся перехватывать. И с чего это ТС решил, что хорошо отыграл? Сохранил хп, но пролюбил точки. По мне, так это очень плохо, независимо от урона и фрагов. Урон и фраги должны вести к победе, а если этого нет, то они не нужны.
  3. andyinet

    Новый функционал

    Цифирька в углу это одно, ее мало кто смотрит. А если полкоманды с двоеточиями, это сразу заметно. А так вроде как люди, даже сообщения дурацкие пишут.
  4. Быстрота реакции мало где нужна. Догфейты эсмов на малой дистанции, да и все. В остальном важнее понимание ситуации и правильное позиционирование. Ну и умение попадать куда нужно.
  5. Говорю, что есть. Не нравится, так сразу глупости...
  6. Случается, стоит враг в дымах и поливает. Из ГК могу вслепую выстрелить. А почему ПМК не могу? Предлагаю дать возможность стрелять из ПМК по указанной точке.
  7. А зачем вы ему плюсов в карму накидали 3 штуки?
  8. Выбираете кандидата для нерфа?
  9. Так можно черт знает до чего договориться: если не играть в корабли ... Не надо радикальных решений.
  10. andyinet

    Справедливый таран

    Что ж им, разорваться?!
  11. Зачем куча кораблей человеку, который мало играет?
  12. andyinet

    Новый функционал

    Вполне могли бы сделать галочку. Кому нужен эффект погружения - пожалуйста. Мне не нужен. Я это ощущаю как желание скрыть от меня реальную ситуацию с онлайном, замаскировав отсутствие игроков ботами, и не более того.
  13. andyinet

    [26.3] Ранговые бои

    Бывает такое, да. Но есть разница между сбоем и убеждением, что играть с первой секунды необязательно.
  14. andyinet

    [26.3] Ранговые бои

    Не все эсмы, которые берут точку, на ней дохнут. Особенно в дымах. Если бояться брать точки, особенно в рангах, зачем вообще брать эсм? РЛС может вообще не быть. Или пойти на другую точку. А еще может быть убежденным афк-шником, как вы, и пойти покурить в начале боя. Нет, ему надо поспать пару минут, уйти на 3-ю линию и оттуда спамить торпеды! Спорное утверждение. Возможно, именно она и виновата.
  15. andyinet

    [26.3] Ранговые бои

    Корабел - это человек, строящий корабли. Не надо язык родной уродовать.
  16. И не затрагивать больные темы. Например, монетизацию. Помнится, были такие контейнеры, из которых выпадали другие контейнеры, и так 4 уровня. Так у меня снесли пост, в котором я, оставаясь в вышеуказанных рамках, просто поместил табличку с конечными вероятностями выпадения каждого контейнера, и ценой, в которую каждый в среднем обойдется. Видимо, ЦА не сильна в математике, а модераторы пресекают попытки просвещения в финансовых вопросах.
  17. Во всяком случае не выпадет из контейнера почти отремонтированный корабль.
  18. andyinet

    [26.3] Ранговые бои

    Эсм, проспавший полминуты - это отданная точка. Поддержка эсма спит - эсм либо не идет на точку, либо сливается на ней. Разъезд и стратегия на бой формируется в первые секунды. А когда часть команды спит - непонятно, кто куда идет и вообще стоит ли идти. PS Заметил - если чел с начала боя спит - почти всегда это желтый, красный или белый.
  19. andyinet

    [26.3] Ранговые бои

    Осталось научить их донатить, и тогда проблем не будет никаких.
  20. andyinet

    [26.3] Ранговые бои

    Вот только не надо никакие ТТХ менять для режима! Они и до старта на ходу так же начинали.
  21. Было бы очень удобно при получении заготовок из контейнера кроме полученного количества показать, сколько стало заготовок этого уровня.
  22. andyinet

    Флаг - знамя корабля

    Пошли праздничные темы. Застолье стимулирует!
  23. Иногда очень трудно провести границу между творением и его творцами. Ну так если было лучше, то вернуть = улучшить.
×