Перейти к содержимому

Warman56

Участник
  • Публикации

    345
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    33650
  • Клан

    [WARMN]

Все публикации пользователя Warman56

  1. Для КБ требуется ещё 6 бойцов. Только не все сразу! :)
  2. В клан берем бойцов только желающих играть в клановых боях в командах клана. "Нефтедобытчики" больше не требуются.
  3. А вот и Кагеро "собственной персоной":
  4. Разумеется это Shiranuhi. Широко известное в узких кругах фото потому и представлено. ;) Я нашел такую надпись Кагеро:
  5. Я где-то в тексте сказал "всем"? Или Вы не поняли, что тут кроме экономики ещё и психологический аспект для игроков. Разрабы создали рекламу, игрок отыграл первую часть - ничего не получил и это вполне укладывается в логику происходящего - есть вероятность, не повезло. Но если игрок отыграл уже половину события и ... ничего, то простой расчет показывает каждому, что даже если за оставшиеся две части он что-то получит из кр Италии, то заработать там же на него премкамо , анонсированный в рекламе разрабами он уже не сможет физически. Создается не слишком хорошее мнение среднего игрока о подобных акциях. Положительный пример был с английскими эсм и русскими лк, там разрабы нашли "золотой процент" вероятности и все остались довольны. Но тут ... С точки зрения доверия игроков к игре и простого здравого смысла, экономики игрового бизнеса чем так как было сделано, то лучше бы они вообще не проводили это событие. Просто открыли бы ветку.
  6. Но ... какой смысл? Выпадение кр Италии дает разрабам дополнительные 15000 отыгранного опыта, а это 10 боев игрока в игре. Плюс к этому игроку надо набрать более 1.000000 серебра, "вводя в строй" полученный кр - это ещё 10 - 15 боев проведенных в игре. Чем больше игрок в игре тем выгоднее владельцам игры.
  7. Выполнил 2 директивы, все заработанное пустил на итальянские контейнеры, плюс за ежедневные задания. Всего получилось 19 контейнеров. Открыл: из итальянских заданий на крейсера ... ничего. Это что: аттракцион невиданной жадности? Думаю, если посчитать все выгоды и потери, то разработчики акции явно просчитались с назначением такой низкой вероятности выпадения. Ни 5 уровня, ни 6-го, ни 7-го, ни 8-ого... На продуманный игровой бизнес это не похоже.
  8. Нефть для клана стала не актуальна. Массовый набор в клан ради добычи нефти прекращен. Из герба клана исключено изображение "капающей нефти".
  9. Клан завершил строительство порта. Все проценты на максимуме. Просто живем в свое удовольствие, пользуясь всеми благами от разрабов.
  10. На вопрос в чате в стриме: "Вопрос к разработчикам: мой клан достиг высшего развития, выстроил все здания Порта, включая Стальной. Что дальше? Что планируется дальше с нефтью?" Получил ответ, что не могут ответить, т.е. не готовы к ответу.
  11. Проблемы с излишками угля, стали, серебра ? Нет, слышал. Всегда не хватает. А вот с нефтью назрела проблема. Нужно решать. Если в стадии решения в следующем патче - хорошо бы клановцам это объяснить, а то качают неизвестно зачем.
  12. Ну, не будем разрабам подсказывать ответ. Таких кланов, как у меня было создано два года назад множество по акции. И если мой, довольно средний клан достиг "потолка", то полагаю, что это уже достаточно массовая проблема для кланов.
  13. Странно, вроде клановец. неужели не интересная тема, что нужно обязательно ее забазарить?
  14. Мне интересно. Вычитал победившие предложения. Но, вопрос остался: в апреле утвердили и поощрили победителей конкурса на предложения, а сейчас уже октябрь. Нефть капает и клановцы не знают зачем. Было бы не плохо от разрабов получить четкий ответ: что именно и когда? В пятничный стрим этот вопрос стоит задать ведущим. Но ... будут ли они готовы ответить или "не заметят" вопрос?
  15. Ну, я бы не сказал, что 10 нефти добыть легче чем 100 угля. А с коэффициентом стали можно ещё поварьировать. И ... это правило только для кланов достигших "потолка" в развитии, а это тоже достижение, требующее поощрения.
  16. Но существующий движок игры начислял нефть в "закрома" клана, а начисление вместо нефти сигналов конкретному бойцу - требует изменений движка, а это потребует и перебалансировку, изменений в программном обеспечении, " ...Это не реально. ,Этот, как его ... волюнтаризм!" (с) После чего? Порт уже построен, а нефть капает.
  17. Уточни: что за рандомный флажок? Сигналы? И как это портовое здание назвать?
  18. Вот отсюда и вопрос. Нефть капает, порт построен, но ничего не происходит.
  19. ? Переведи. "Очки исследования"? В порту?
  20. Warman56

    [0.8.8] Звук

    Не берусь оценивать весь звук в игре, но ... чаще всего игрок слышит звуки своего корабля на ходу, а с этим не все правильно сделано: на кораблях с паровыми машинами (1-3 уровень) звучание машин точно, но на кораблях с турбинами (большинство кораблей в игре) паровые машины звучать не должны, а их шум четко сейчас слышен. На турбинных кораблях должны звучать два основных звука одновременно - звук турбин (звенящий высокий звук) и шум вентиляторов паровых котлов ( более низкий, шипящий). "Ухающие" звуки в 1-2 герца (паровая машина) с турбинных кораблей надо убирать.
  21. Можно. Я так и делаю. Но есть нюансы с базовыми командирами России: им теперь накладываются на штатную картинку погоны капразов и адмиралов. Но если у вас командир в малых званиях, то не страшно. С другими нациями - любой портрет. Хоть себя, любимого. Фотошоп рулит!
  22. Warman56

    Клановые бои. Сезон «Соседи»

    Действительно, мало понятно. Почему "автоматически", а не на выбор командующего с замами,как это было раньше? Изменение в правилах, которые надо "понимать"? Спасибо за ответ. Проверю эти новые правила практически.
×